这是我的圣杯之战 第52章

作者:向希望祈祷

不……我不能这么想,你们想看什么管我什么事……我想写的不是这个……不是……啊啊啊!……

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原本想要写原创,但是最自己文笔的不自信让我在选择写了一篇同人。老实说,这本书花费的精力有些偏高,甚至超出了原创需要的精力。

而且看的太多了!这让我连划水的机会都没有啊。并且基于上一本书的经验,我不会在任何情况下改变我的大纲。

还有很多设定的问题我会慢慢解释,如果篇幅不够就等到下一卷的幕间吧。

比如并非为了自己的荣光使用后,并不是每一个技能都会复制。

比如职阶技能,和部分精神类的技能是无法复制的。

所以与其说是复制技能,倒不如直接说复制身体来的更贴切一些。

举个例子吧,某个从者是先有自己的面板,然后再加上了职阶的面板和加成,成为了一个完整的从者。

这个职阶其实和从者本身是分开的,职阶技能和职阶的加成更类似一个BUFF。复制了这个从者,也不会把职阶额外增加的BUFF带上,所以是不会复制职阶技能的。

之后我还在间贴发现了很多有趣的加点和战斗计划呢,我只想说……你们真是一群没有良心的加点鬼才啊!

流星一条这种宝具是能给你抽到的吗?做人要讲良心啊!我看贞德的红莲之圣女就不错。

另外,我发现很多人都在说随机宝具的问题,还有职阶等等。我看到很多人说换一个御主,或者另外一个随机的宝具会怎样。

其实在写之前考虑过很多呢,毕竟好的故事需要精心编织,而且越写就会发现问题越多。

在间贴的指引下,我已经修正了很多很多的错误。对此,我想先向你们说一声谢谢……其实每一个间贴,还有书评我都有翻阅。

还有你们在最在意的更新问题,我只想说:“阿弥陀佛……施主们不要着急。”

——接下来是真·幕间时间。关于职阶的解释。

首先我要说的是,七个职阶中首先排除saber,她是绝对的主角。第二个排除的便是三王中的其他两个职阶。因为四战的骨架正是这三个从者撑起来的,如果移除任何一个,剧情都难以进行

其次,是关于lancer的问题。这个从者理论上讲可以移除,但本身和saber还有御主有高度的关联性。移除需要付出相当大的代价来填补剧情带来的空缺,是备选职阶。可以考虑,但不优先。Lancer的存在可以轻易将肯尼斯还有卫宫切嗣的性格给体现出来。

剩下的三个职阶经过深思熟虑,都是方便选择的职阶,无论是caster,assassin,berserker。在剧情中所占有的篇幅都较少。

所以原定大纲中,职阶选择有三,其中之一是assassin,其他还有caster和berserker。

如果是berserker抽到的技能则是直接抽到‘忘却补正’。

然后宝具不变,由于原berserker兰斯洛特本身的不存在,主角将伪装成大概是类似黑saber的样子吧?不过没写,推演也没有进行所以不确定。

还有一点,如果是berserker职阶的话,召唤者是间桐雁夜。那么五战召唤者将不是远坂凛而是间桐樱。

凛线将变成樱线,不过这会导致主角成长变得更加黑化,更加的berserker

如果是caster职阶,抽取的技能则是‘卢恩符文’。以获得caster职阶的适应性的同时,保证不知道魔术的主角可以正常施法。战斗方式类似于caster职阶的库丘林。但一开始加的是敏捷,所以魔力低下,这一线路无法解决开局问题,流畅性很差很差。

而且以上线路都有一个无法逃避的缺点。那便是‘并非为了自己的荣光’其实可以伪装成迪卢木多,而主角优先伪装的目标也一定是迪卢木多。

因为迪卢木多本身除了敏捷这个主角最适应的属性外,其他的属性都不如saber,伪装起来更加合适。

但我不能让主角伪装成迪卢木多,因为羁绊不够!羁绊不够!羁绊不够!重要的事情必须重复三遍。

故此,将技能改为更高一级的‘心眼’。由于重复技能,那么选择用宝具复制的对象就只有saber了。同时否决了主角变成门卫大爷的可能性,因为这个从者也有心眼。

恶意满满,让assassin只能女装……

好吧,其实更多的是剧情需要。这个只是附带的……没有心眼和直感的组合主角谁都打不过,而且刀光剑影才是诸位看fate时最关注的东西不是么?

同样,整本书的核心设定就在于这个‘心眼’上。让主角可以有型月最大的冲突点之一的saber脸,同时有满足了剧情需要的战斗力,精心设计了好久呢。

并非为了自己的荣光这个宝具,是无论如何不能变成迪卢木多的,因为fate和迪卢木多相关的东西太少了,查看一下百科的长短就能很清晰的知道问题所在。

真心想要好好写一篇fate的同人就必须给角色一个身份!除非这个作者根本就只是打算,玩一下的这种心态来写小说。

如果直接插入一个角色会导致‘羁绊’不够,后面写着写着就没有文章可以写了。更何况我不是写POV,必须单独以主角assassin作为主视角来编撰故事,就更需要‘冲突’了,否则篇幅就太短了。

没有冲突怎么办?当然是制造冲突了。

如果主角变成迪卢木多而不是阿尔托利亚。就少了与caster的互动;少了与archer的互动;少了与saber的互动;少了与berserker的互动……甚至,连描写assassin的篇幅都要少一半以上。

而且主视角必须是assassin,否则就是主次不分,会严重影响到阅读体验。

换句话说,如果不变成阿尔托利亚的样子,那么你可以将本书百分之八十的内容都删除掉。而且不仅如此,接下来的互动也会有出现大幅度的违和感。

如果真是这样,那我将无法继续这本小说。完全没有办法往下写,因为故事的脊柱已经烂掉了。

这便是‘冲突’的作用,这也是为什么书客鸽子那么多的原因。因为虽然外表看起来很美好,但只有作者才知道无货可写,这也是无敌文最大的难点。

当一本新书发表的那一刻,只看前十章,甚至前三章。我就能判断出这本书能不能写完。这是可以分析出来的。我相信有很多读者哪怕对这方面没有了解,但凭借长期阅读的经验也能感受的到吧?

我认为阿尔托利亚和吉尔伽美什是四战最好的插入点。因为这两个从者不仅在四战和五战同时存在,并且有着相当深厚的羁绊。这两骑英灵,可是fate系列出现率最高的从者之一!

试想一下,如果主角没有阿尔托利亚的羁绊,那么assassin还能成为这个故事的中心吗?不会,assassin将沦为配角。但我决不能让assassin变成配角。

一旦变成配角,只是跟着主线走走,然后像大多数同人那样,讲几句话而已。四战的‘被设计感’太严重,如果不能好好处理根本写不了。当然……我也是一直在设计,设计,再设计。伏笔不停埋,自己脑壳都疼了。

PS:比起那只在森林里独行傲慢的老虎,我更喜欢在花田里轻盈翕动的灵蝶。

选择成为assassin并伪装成为saber是唯一的选择!这样既保证了剧情的流畅度,也让设定不会出现漏洞。

虽然Assassin原本是最后一个选择,但随着大纲的深入与设定的细化,assassin已经渐渐变成了唯一可以的开始。

不过当剧情推演到四战结束时,我已经解决了caster开局的问题。只需要先抽取技能与宝具,当抽到‘卢恩符文’时,主角就会对魔力属性便的十分渴望,这时候再分配属性就可以保证caster开局的流畅性。