勇者游戏:开局无数SSS级天赋 第60章

作者:一本肝天

他自己的【死亡创造】天赋,远远比那生成一个亡灵要强得多。

但是【哀魂奏】这个技能,和陆言的相性却不是一般的好。

毕竟陆言本身就可以创造大量的亡灵。

陆言之前没有尝试。

其实陆言自己都想不到,这一击若是爆发开来,到底能打多高的伤害。

而且,这一次的技能强度,又和上一次的世界不同。

陆言这一次拥有【至高魔典(sss)】天赋,所有的技能都会自动进化为最终极形态。

陆言认为,这个哀魂奏,现在应该不是最终形态。

毕竟只是s级女神的技能,而且在此之上还有三个s的级别。

而且,这只是给玩家的初始技能。

【至高魔典已触发】

【灵魂吸取已进化】

【镇魂锁链(灵魂吸取进化):制造一条连接,此连接不会因为净化而断裂,连接最远距离挂钩你智力值,连接持续时间内,你受到的所有伤害50%传递给连接目标,同时,你每秒从目标身上吸取1x智力值的生命值。】

灵魂吸取,一个随着等级提升,也只是能吸收固定数值生命值的技能。

“这就是进化吗。”

这个技能,最变态体现在减伤上。

减少50%所受到的伤害,而且这个伤害还能转移到敌人身上。

一加一减,就相当于完全的反弹。

而且在这个过程中,陆言还在不断的回血。

而且对拥有无量空体的陆言而言,除非是没有距离过程,直接造成伤害的技能,不然根本不可能碰到他。

不过,陆言在意的不是这个小技能,而是那哀魂奏。

【至高魔典已触发】

【哀魂奏已进化】

【魂之歌(哀魂奏进化):你每掌控一个亡灵,属性值提升1%,同时,你亡灵数量上限提升5+100%,每一个亡灵死亡后,都将恢复你所有亡灵的1%血量】

【主动使用:消耗所有的亡灵,造成1000x智力值的伤害】

【五级效果:当献祭亡灵数量超过十,伤害翻倍】

【十级效果:当献祭亡灵数量超过一百,伤害翻倍】

【十五级效果,当献祭亡灵数量超过一千,伤害翻倍】

【二十级效果:当献祭亡灵数量超过一万,伤害翻倍,同时,伤害与范围提高1000%】

【二十五级效果:当献祭亡灵数量超过十万,伤害翻倍,同时,伤害将无视距离,直接作用在锁定目标上】

【三十级效果:当献祭亡灵数量超过百万,伤害翻三倍,同时,复活此次攻击笼罩范围内一百万个低于你等级,并品质低于传说的友方单位。】

【三十五级效果:当献祭亡灵数量超过一千万,此次伤害将无视任何减伤,并将伤害翻四倍。】

【四十级效果:当献祭亡灵数量超过一亿,伤害翻五倍,此伤害无视任何规则性免伤。】

【四十五级效果:当献祭亡灵数量超过十亿,伤害翻十倍,受到此伤害,将无法通过任何方式复原。】

正如其他技能一般,哀魂奏也会随着技能等级提升获得额外效果。

“技能伤害翻倍,是在基础上翻倍,还是叠乘翻倍。”

这一层层的翻倍。

如果只是计算最终值的话,那也没有多高,算上至高魔典的十倍,献祭十亿亡灵也不过是一百倍的伤害。

但如果是叠乘翻倍,那可是三十八万倍的伤害。

“也不好试验。”

那么恐怖的技能,陆言如果使用一次,说不定把这个世界都给毁灭了。

毕竟伤害将会等值的表现在世界上。

造成的伤害越高,对地形的破坏也就越大。

当初难度1中,那弱不禁风的魔王随随便便一吼都能将森林弄出一片狼藉。

陆言这禁咒一般的【魂之歌】再翻几倍,那不得打废半个世界?

“不过想要发挥最大的收益,还是得去收集亡灵,也不知道三天时间能不能收集到十亿的亡灵。”

“不过我要那么多亡灵干嘛?”

“算了,还是先去学几个基础魔法吧。”

陆言现在掌握的魔法技能只有哀魂奏和镇魂锁链,好不容易获得了至高魔典,总不能还像是以前一样粗俗的用手揍人。

怎么说,也得放几个火球。