霍格沃茨:开局枪击邓布利多 第85章

作者:三日月

第 一 百 四 十 一 章 指挥官型、狙击型、侦察型

接下来一个星期,赢斐在给141的五台装甲设计装备。

说是设计装备,实际上也就是把之前的装备整合一下,再把以前的一些设想,比如说炼金手雷之类的制作出来,根据不同装甲的定位进行小幅度改造罢了。

配给普莱斯的装甲,被命名为阿尔法装甲指挥官型。

首先是加上了之前就做出来的光束步枪·阿尔法,充能方式与之前一样,卡在后腰处的卡扣上充能,充满的弹量依旧是十七发,什么也没改过,可以说是很敷衍了。

唯一改动的地方,是充能的时间,通过更改魔纹体系路径,让路径更简洁,从而将原本的十五分钟充能改为七分钟,直接缩短了一半,良心的一批。

再就是一把光束手枪·阿尔法,与赢斐之前给自己设计的手枪一样,可以发射小威力的神锋无影光束,快速射击,同时枪柄处带有光束刃,近战切割对手,是一件很强力的装备。

采用装甲魔14力充能的方式以后,一次充能需要同样的七分钟,可以让手枪持续射击三十分钟,很足够了。

指挥官型除去这些常规武装外,还拥有赢斐最新研究的装备——小型装甲挂载式链接制导霹雳爆炸导弹。

整体成一个长方形,装在装甲的腿部,左右各一,每边各装有三枚导弹,采用链接系统进行制导,填充霹雳爆炸咒的魔纹,集高伤害、高速、精确为一体,是赢斐和小天这段时间除装甲外最大的努力成果。

唯一的缺点,就是造价昂贵。

导弹之所以是微型的,那都是得益于魔纹的便利性,减少了大量的负担,可相对而言的,制造导弹的材料和魔纹工艺也就更加复杂。

首先是弹头本身装填的霹雳爆炸咒,这次赢斐采用直接把未激活咒语装进储藏空间的方式,使得导弹在撞击目标时可以快速激发魔纹,释放魔咒。

但是吧,只是这样装起来,完全没有精准度可不行。

所以只好给导弹加上链接魔纹,始得魔纹体系处于使用者的操控中,这才算是精确制导。

就这还得看普莱斯的准头怎么样,他要是注意力不集中,精神涣散,导弹也能打偏来,那就真的没救了。

总的来说,只能算是个半完成品,鸡肋鸡肋,弃之可惜,食之无味。

不过这也就是指挥官机才有的装备,五台装甲都装这个赢斐供都供不起,并且这个装备经过链接加密,只有小天同意的情况下,才能使用。

主要是材料太贵了啊,一大块导弹的金属都是月灵钢,不像装甲还能用合金代替,这一发导弹下去,赢斐就是几十个系统点数的损失啊!

不过经过测试,导弹的威力还是不错的。

测试的地点在魁地奇球场附近,当时普莱斯打偏了,把魁地奇球场的格兰芬多看台给炸了,渣都不剩,导致邓布利多看赢斐的目光很是不爽。

速速修复魔法虽然能够修复回物体本身的模样,但也是有条件的,就是物体不能被破坏的太多,不然这个魔法就不能叫做速速修复,而叫时光回溯了。

最后还是赢斐掏钱修的看台,总之就很淦,也正是这次测试之后,赢斐修改了导弹的使用程序,需要先申请,然后由小天审核,审核通过以后才能使用。

其他的就是一些普通的战术道具,像是神锋无影破片手雷、荧光闪烁闪光弹之类的,最最粗浅的魔纹运用罢了,不值一提。

不过指挥官机携带的战术道具应该是最多的,因为赢斐实在不知道要给他装什么装备了,干脆就把战术道具拉满。

第二个装备完成的是西蒙的阿尔法装甲狙击型。

依照赢斐自己的光束狙,赢斐给西蒙制作了一把更长一些,足有一米五左右长度的光束狙击步枪·阿尔法,加强了光束出力、也就是威力,同时缩短了聚能时间,一点五秒一发,感觉上比赢斐自己的还要好一点。

由于是魔力充能的方式,一次装甲充能之后大概能够发射十次的样子,同时充能的时间是十分钟,也就是说,西蒙在十分钟内的狙击次数只有十次而已,很考验西蒙的精准度。

再就是针对阿尔法装甲狙击型本体的改造,在头部的蓝色目镜上加上了精确索敌装置,使用的时候会向下滑动,把原来的目镜遮住,形成一个圆孔的狙击镜的样式,就像一个独眼人。

功能也比较简单,就是强化了链接辅助系统的索敌能力,让狙击手能够更快更准确的发现视野里的目标,但是这玩意也不能一直用,耗能很快。

链接系统就像是一台电脑的CPU,精确索敌这个功能就是专门拿来烧CPU的,耗电快很正常。

为了加强西蒙在狙击失败之后的还手能力,赢斐给他配上了双枪,也就是两把光束手枪·阿尔法。

同时,为了增强西蒙的机动性,让狙击手可以在任务执行过程中快速移动,赢斐削了狙击型的装甲厚度,使装甲更为轻薄,速度更快,并且在背后增加了两个推进器喷口,提升速度。

这也导致狙击型很脆,可能也就能抗住两发神锋无影的样子。

不过狙击手近战能力本来就弱,西蒙也不擅长步枪,让他逃得快点也是可以理解的吧。

其余的装备就没什么可说的,手雷加闪光,还有烟雾弹,这些基本的战术道具,以前执行任务的时候141可能一人也就拿一两个,现在有了装甲,直接往装甲上面塞。

指挥官型就塞了八枚手雷,狙击型407只塞了四枚手雷,已经算少的了。

这要是没有装甲,背着这么重的手雷和枪跑步简直不可能。

第三个改造成功的,是肯恩的侦察型。

这个就稍微有点意思了,枪械方面赢斐新造了一把光束冲锋枪·阿尔法。

全自动,高射速,可以连续射击十分钟左右的魔力储藏,威力比手枪稍稍大一点,但是大不到哪去。

同时,侦察型的机动性方面做了微调,拥有更快的速度,同时也拥有更薄的装甲。

总体防御力比狙击型高,比指挥官型低,速度比指挥官快,与狙击型相当,因为狙击型背了一把大狙而侦察型只是拿了冲锋枪的缘故,所以速度相差不大。

其他的特殊装备就一个,白嫖来的研究所的黑科技——心跳检测仪。

这个东西可以检测附近有没有心跳,还是很有用的。赢斐给它来了一波炼金强化,直接把检测范围扩大到方圆百米,然后再把这东西装在装甲头部,可以说是名副其实的侦察型机体了。

剩下的也就是手雷什么的,连手枪赢斐都没给他配,不过赢斐多给他发了一把长一米二的光束剑,算是弥补近战缺陷吧。

(编这东西挺烦的,尽快搞定,下一个装备就是主角自己的了,保证体现魔法和科技的结合。).

第 一 百 四 十 二 章 突击型、重火力型

配属给约翰的机体——阿尔法装甲·突击型。

一把光束冲锋枪·阿尔法,与侦察型同款。背后背一柄总长一米七的折叠金属大剑——阿尔法斩舰刀,刃部采用高出力的神锋无影魔纹与火焰熊熊魔纹形成的光束,呈粉红色,剑如其名,足以切割航空母舰的甲板,目前赢斐所有武器里的近战之最。

大腿两侧装有小型光束拳刺,就和指虎似的,比指虎会长上一些,切割力与神锋无影等同,专为约翰这样的近战高手设计。

装甲整体削了,变得更轻薄,但防御力不会低于侦察型,同时在左右小臂的地方把原来的飞针和烟雾弹拆掉,装上两面菱形小盾牌,地硗材质,添加了盔甲护身魔纹激发之后在盾牌表面形成薄薄的一层护罩,用于防御。

毕竟是近战机体,拿来装点防御用的东西也是应该的嘛……

说起来,赢斐之前有一个菱形盾牌,是采用了空间扭曲魔纹为主体制作的,用途是扭曲敌人的魔咒并且转化为炼金子弹,为自己所用。

可是现在赢斐基本不用炼金子弹了,这面盾牌就没什么用了……

怎么说呢,科技的进步,导致一部分装备的淘汰也是必然的事情。

相比起需要上子弹、伤害微弱、使用繁琐、射击不够精确的炼金子弹体系,现在的魔力光束体系明显要有优势的多。

不仅伤害上去了,而且使用方便,对赢斐来说只要魔力不断,就是无限子弹,精准度方面也很好拿捏,毕竟光束是不会收到风速这种因素的影响的。

所以炼金子弹体系理所当然的被淘汰了.

也许以后赢斐会开发出更强的装备,那么光束步枪被淘汰也是很正常的,没什么好惋惜的。

甚至于,赢斐有了一个不成熟的想法。

反正这类装备我自己用不到了,倒不如,卖出去?

在巫师界开一个武器公司,做军火生意?

越想,赢斐越觉得可行。

以后,老子就是巫师界的史塔克!

咳咳,言归正传。

配给约翰的突击型,除去优秀的近战能力以外,还加装了两台推进器,导致的后果就是能源方面的捉襟见肘,本来就只有三个小时的能源,推进器一加,硬生生减了半个小时。

不过一般的战斗也不会持续这么久就是了,相反,现代战争往往在电光火石之间结束,而且在141小队这种装备下,赢斐自信没有任何人能够抗住他们的攻击,就算那群傲罗也不行。

当然,邓布利多这种BUG除外。

在加装了这些武器的同时,战术道具什么的就减少了,为了减轻负重。

反正约翰本人也不是很喜欢用战术道具就是了。

最后的一台装甲,是配属给麦克的阿尔法装甲·重火力型。

其实吧,麦克本来是个突击手,和约翰的而定位是差不多的,不过赢斐出于队伍内的平衡考虑,在征求了麦克的同意以后,把他的机体换成了重火力装备。

所谓的重火力型,当然是体现在强大的火力上:

一杆炼金火箭筒·阿尔法,是用赢斐当初逃避坦格里安追杀临时兑换出来的火箭筒改良的,装备了制作工艺比较粗糙的霹雳爆炸火箭弹,这种火箭弹与指挥官型的导弹不同,它没有链接制导,只能由使用者手动瞄准。

也正是因为这个,火箭弹的造价顿时降低,便宜好多,赢斐一口气做了几十发。

这个火箭弹,威力比指挥官的导弹弱一些,那是因为材料用的不好,魔力传导有阻碍的缘故,不过炸毁半个魁地奇球场看台问题是不大的。

赢斐的设计中,这个装备属于针对地方设施的强袭装备,两发击毁一栋楼,就问你怕不怕。

关键是,这玩意儿比起光束步枪消耗的魔力更加小,毕竟已经有了火箭弹在里面,只要激发推进器魔纹就可以了,消耗少的很。

当然,在大多数情况下,火箭筒是不会拿来使用的,因为声音太大、容易被发现、使用瞄准容易出错、不方便携带,这些都是致命的弱点,所以这个装备基本就背在装甲背上挂着。

除此之外,赢斐配给重火力型一杆全新的武器——轻型光束炮·阿尔法。

同样采用的火焰熊熊魔纹,但是设计上面会更加轻便、体型更小,虽然使用方式和初代光束炮没区别,不过装甲本身就带有链接模块,所以瞄准这些勉强还是不虚的,能达到和火箭筒一个层次的精准度。

威力方面属于阉割版,蓄能时间一点五秒,不过在光束的持续时间上得到了加强。

原本的初代光束炮,射出的火焰熊熊光束大概持续三秒,这次的阿尔法装备可以持续四秒左右,与此同时,这杆炮更轻便,更容易操控。

这意味着,这杆光束炮,可以当作维持四秒的超长热能光束剑来使用,横扫对手,把敌人拦腰斩断。

强的不行。

这还不算完,为了配得上这样的重火力装备,同时弥补重火力型的不足,赢斐把它的储藏魔纹扩大了,可以储藏更多的能源用来维持光束炮的消耗。

并且,为了让重火力在不需要这样的大型火力时也能派上用场,赢斐加上了一把光束步枪·阿尔法,用来弥补进攻手段的不足。

这样做的后果,就是重火力型的机动性被降到了最低,速度直线下降。

机动性没有做过调整,数据最均衡的指挥官装甲,它的正常地面推进器喷射速度大概时十五米每秒。

重火力把推进器全开,也就十三米每秒的样子,连指挥官的一般推力都达不到。

开着装甲跑步,跑的可能还没有一般的运动员快,就很离谱。

这也是没有办法的事情……

赢斐当时设计的时候,也是狠狠的挠了挠头,但是想不到什么解决的办法,也就只能任由它这样子了。

重火力必然牺牲机动性,有得必有失啊!

所有装备制作完成之后,这些装甲还有最后一件事没做——喷漆。

原本的装甲时合金的铁灰色,再加上地硗外甲烧焦般的黑色,着实不好看。

这一波喷漆,赢斐直接把所有的机体喷成了哑光碳素黑色,并且在机身的各个部位喷上白色的印有“.~141特遣.‖队”字样的英文、中文印花,还有141特遣队的标志,一个一柄利剑插在一对白色翅膀中间的标志,很帅。

这样一波喷漆喷完,五台装甲在密室里熠熠生辉,帅的一批。

同时,赢斐还给每一台机体设置一个存在小天数据库中的编号,以后小天通过链接发现这些机体的时候,可以通过识别编号来辨认出这是友军。