这个游戏真厉害 第103章

作者:鸽子饭

蒋老教授是学院的聘请来的,以前在国外大厂主持过好些经典游戏项目,后来又在帝都开了一家金牌游戏工作室。

随着年迈已高,他才答应学校邀请,来学校给学生们讲课。

但是这位老教授显然已经和业界脱节了。

自从离开开发一线后,转入教育领域,他就没怎么关注过业界的发展。

新锐的游戏虽然也玩,但他对很多新兴的游戏开发者、游戏类型、开发理论都不清楚,还在拿着七八年前那套东西在上课。

加上这位本人也不是什么专业的教师,在讲课这方面更是极为枯燥。

结果就是学生们一点都听不进去,一个个头昏脑涨地厉害。

听不懂,完全听不懂!

古清芷已经开始后悔选择这个专业了。

她原本是追星,追到了游戏设计专业,但没想到这个专业的门槛居然如此之高......

古清芷托腮看手机上才十一点,还要再熬四十五分钟。

而接下来这样的日子,居然还有整整半年.......

ε=(?ο`*)))唉

学习不易,少女叹气。

这一堂课是一个半小时,分两场。

上半场还没上完,走廊里已经传来了脚步声和高年级学长学姐的谈话声——他们提前下课了。

台上的老教授还在讲课,声音缓慢地像是青苔上的蜗牛。

而走廊里的声音则越来越大,甚至远处传来了喧嚷的人声。

这些声响让本就按捺不住的古清芷更加躁动。

我想下课啊混蛋!

那股喧嚷的人群似乎越来越近了,欢呼声和叫嚷声愈发明显,只是人声驳杂,古清芷又坐在前面,根本听不到外边在吵什么。

当然,没两分钟,古清芷就不用纠结这个问题了.......

正主已经到教室前门了。

人群的最前方,好几个学姐不安分的小手正在揉捏着少女的脸蛋,或者在身上摸来摸去。

那是一个粉雕玉琢的可爱女孩,长发束起,五官精致。一脸摆烂和无所谓的怠惰,但给人的印象并不差。

少女则好不容易挣脱了人群的束缚,松了口气走进来,顿时停住脚步。

顾清诗看着坐的满满当当的教室,张了张嘴。

“还没到下课时间吗?”

第129章 【讲课】

“这是谁啊,还挺可爱的。”

“是很可爱啊,喂,我说,你可不要打同班同学的主意啊!”

“情不自禁情不自禁,不过我看她有点眼熟啊。”

后排许多正昏昏欲睡的同学也都被这动静给惊醒了,齐刷刷看向门口。

而在前排,古清芷激动万分——她追星成功了!

甚至偶像离自己都没有五米远!

老教授没管学生窃窃私语,推了推眼镜,看表。

“同学,你迟到了四十分钟啊,有请假条吗?”

顾清诗是个实诚孩子,直接摇头。

“那就扣你平时成绩吧,你没有意见吧?”

“没意见。”

“那你先坐吧,这次就不扣了,下回注意。”

顾清诗还是很尊师重道的,感谢了一下,在门外门内一众同学的注视下找了个座位窝着,正要开始睡觉,忽然台上老教授奇怪道:

“同学你叫什么名字来着,我好像没见过你啊。”

坐在前排的古清芷忍不住了,小声提醒老教授:“顾清诗。”

“哦哦,顾清诗。哦!你就是顾清诗啊!?”

老教授眼前一亮。

“她就是顾清诗?”

“上个月参加世界游戏展会颁奖典礼的那个的顾清诗!”

瞬间,目光齐刷刷汇聚到顾清诗身上,或是惊诧讶异,或是羡慕敬佩。

开发过《维多利亚》、《战地》、《勇敢的心》先不必多说。

光是“RPGmake”他们中就有不少人在用,其对游戏从业者的重要程度难以论述。

老教授虽然不怎么接触业界了,但世界游戏展会还是知道的,本国三个大奖全部包揽自然也知道。

其中《战地》和《维多利亚》斩获两项大奖时,他还惊讶于繁星的老板居然如此年轻,实在是才人辈出。

只是顾清诗开学一个月一节课没上,这位老教授也从来不点名,根本不知道顾清诗居然在东大。

老教授心思一转,和蔼道:“顾同学你是第一天来?要不先上来做个做我介绍吧。”

自我介绍?

在这种大庭广众之下给自己带上面具然后自我解剖的行为,顾清诗一向是不喜欢的。

但老教授人的确挺好,连平时分都没扣她。

要是这点请求都不答应的话,也未免太为难人了。

所以顾清诗叹了口气,走上讲台。

“简单占用一下大家的下课时间。正如你们所见,我就是繁星的负责人,顾清诗。想必有不少人已经通过网络或者新闻了解我了,那我也就不再赘述。

“希望大家学业顺利......”

剩下的就是无聊的场面话,但经过这样一个养眼还出名的女孩嘴里说出来,没人感觉枯燥。

蒋教授也是笑呵呵调侃道:“我讲了大半节课你们睡得死去活来,人顾同学说几句话你们一个个都清醒了。”

一众新生发出善意的笑声。

“既然这样,那不如让顾同学来给你们上一堂课吧,她的实践经验可比我这个老头子丰富多了。”

蒋教授把讲台的课本掀开到对应章节,对顾清诗说道:“需要看下教材吗?”

我还没答应呢教授......

顾清诗也是难受,您下次想让学生讲课能提前说一声吗?

“我看一下吧......”

顾清诗把书拿过来,大体看了下内容。

蒋教授摊开的是游戏设计理论基础的第三章,主要内容是游戏的宣发工作,这部分是游戏设计和广告传媒的交叉领域,难怪蒋教授讲的如此枯燥。

作为游戏开发者,宣发这部分是交给宣发部门的专业人士来干的,游戏设计师只要了解个大概不被骗就好。

大体看了一下,顾清诗微微叹气,这教材有够老的,老到还不如她没事翻的《永生》网游开发笔记——这东西是白洁两年前写的,以自己的视角简单记录了开发过程中出现的问题和经验教训总结。

顾清诗把教材放到一边,看了下表,问道:“需要先下课吗?”

顿时,讲台下传来海啸般的声音。

“不需要!”

“继续讲就好了!”

“不管诗宝讲什么我都会认真听的!”

妈耶!你们不会看脸色办事吗?没看到我正想去睡觉吗..侔....

顾清诗欲哭无泪,只能振奋下精神讲课。

新生们见到顾清诗张口,立刻安静下来,比平常上课都专注。

顾清诗轻轻敲了下讲台面,示意自己要开始上课了。

“大家应该知道,繁星现在正开发新作《博德之门》,但我们在开发的过程中遇到了不少问题。比如开发岗要适应新的引擎、美术资源的外包......但这些都在其次,最重要的一个问题才是困扰着开发进度的最大难题。”

“我这里卖个关子,请问有哪位同学能猜到这个难题是什么吗?”

一众新生王八看绿豆,大眼瞪小眼。

前排的古清芷举起手来。

“请说。”

古清芷言简意赅,说道:“钱。”

这一个字,顿时引发若有若无的笑声。

顾清诗也都逗笑了,“请坐。”

“经费当然是个关键问题,但最大的问题并不在此。而是‘我们设计这款游戏的目的是什么’。

“设计一款游戏,是优先考虑自己的喜恶,还是要考虑市场的反响?”

这是一个经典的话题。

因为经典,所以即便到现在也存在着不同的观点。

立刻,便有好几个人举手。

顾清诗随机点了个男同学。

“从个人理性而言,我认为要优先选择市场。毕竟开发游戏是商业性行为,要为工作室同僚和投资方负责。但如果真的上手,那我很有可能会按照感性来做。”

顾清诗微微点头,让他坐下。