这个游戏真厉害 第119章

作者:鸽子饭

首先发布一个看得过去的半成品游戏,然后买水军买好评把游戏吹上天吸引大量玩家进行预购。

但实际上这个游戏就只是个拿来好看的半成品罢了,可能游戏发售的时间会不断跳票,就算真发售了也是一坨稀屎。

至于为什么干这种败口碑的事情?

他们说的也是有理有据:

琳琅计划第一轮投资就烧掉了3500万,第二轮投资的规模更大,繁星的资金链很有可能已经断掉了,所以顾清诗才急匆匆地把半成品的《博德之门》拿出来进行“诈骗”。

看到这些评论,一心扑在开发上的开发部员工都要气炸了。

老子辛辛苦苦每天做内容、排BUG,把《博德之门》当女儿养呢!你居然敢这么污蔑?

《博德之门》什么质量我们不知道?

预购众筹来的钱被拿去干什么我们不知道?

资金链断了指的是月初刚发了绩效奖金、又有六百万投入到外包团队是吧?

而且居然还敢说老板搞诈骗!!!

这两天稍微好一点,倒不是那帮阴谋论者意识到那所谓的水军“子虚乌有”,而是——另有一波人把火引到了古浪科创那里,声称这是古浪科创眼红、故意抹黑繁星请水军....亅...

这舆论的热度是越来越高,开发部的员工也不是神仙,没法一个“大禁言术”摆平局面,只能看着舆论叹气。

正好,徐秋生刚从办公室走过来,看到手下情绪不是很好,安慰道:“都别看这个了,反正咱们数据达标了不是?一点小舆论,顾总那边轻松就摆平了。”

“只要顾总出手,一切都会好起来的!”

徐秋生属于正儿八经的游戏设计和开发岗,不太懂宣发之类的,包括之前《众神之间》的宣发也是拉胯。

因为不懂宣发,所以徐秋生对顾清诗这位前科卓著的宣发界皇太女有着谜一般的信心。

几个员工强颜欢笑,“老大,你也不用骗我们。现在要紧的是赶紧把游戏的完整版本开发完,让舆论不攻自破。这样才能不负顾总众望.......”

“老大你先去忙吧,我们等会加个班再赶下进度。”

“兄弟们也知道老大你压力大,没事咱们下班一起去喝个酒吧!我请客!”

徐秋生一时胸闷,我是真的对顾总很有信心啊!

而且,主动加班赶进度还行.......

饶是他在海外和国内七八家游戏公司待过,也没见到这种企业文化。

当然,他还是很清楚的。繁星的企业文化也不是天生的,主要是顾清诗真的舍得发钱......

这是自从《战地》开发就定下来的传统:游戏首月销量扣除开发成本如果还有盈余,那盈余的40%就纳入对应负责开发团队的奖金随次月工资下发。

也是因为这个传统,至今繁星也没有出现跳槽的情况。

徐秋生被一帮下属安慰,有点受不了,草草几句说完赶紧跑去一楼散心。

恰巧,开发一部刚开完会,安妍和洛景从他们正好出来,便看到徐秋生拿了袋啤酒原浆,在茶水室里喝闷酒。

见状,两人对视一眼,走进茶水室。

洛景从先是出声问道:“徐总监怎么忽然喝酒了?”

“平时不沾,今天遇上烦心事了。”

徐秋生在说被手下人给误解这件事。

开发二组也有不少跟着他从古浪出走的老弟兄了,怎么就看不出来自己真的不担心呢?

而且顾总神通盖世,这点事肯定随随便便就解决了。

古浪和繁星这边不同,他们有专门的的公关部和市场部,开发部完全独立,不像繁星这边集策划、开发、宣发为一体。

在这种情况下,隔行隔重山,老徐是真的不懂宣发。所以他对顾清诗信心十足。

而他手下的员工就不同了,他们当中有不少人是真的参与过游戏的宣发工作的。

安妍和洛景从一听,懂了。

肯定是《博德之门》负面舆论那些事。

大家都是熟人,抬头不见低头见的,这事都门儿清。

这事是真不好办,似乎连老板都束手无策,没见什么动静。

“徐总监是在担心游戏的舆论吧?”

徐秋生有点懵,“小安你误会了,我对顾总的舆论公关还是很信任.......”

安妍两人倒吸一口气。

都这个时候还在逞强,看来《博德之门》的舆论状况比她们了解到的还要糟糕啊!

洛景从拍了拍徐秋生背,安慰道:“徐叔你着急,我们都明白,走走走,最近新开家霓虹烧鸟店,我请客!”

徐秋生被洛景从拉着,脑子一片混沌。

不是,我真的不愁这事,你们怎么就不信呢!

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这段时间作息很不规律,今天没课下午偷懒睡了个午觉刚起床,更新可能会延迟一两个小时,不是似了,┏┛墓┗┓...(((m-__-)m

有大手子知道嗜睡怎么解决吗

第149章 【把动员令打造成国产突击!】

羊城、古浪科创,公关部。

工位上,古浪公关部的员工正在忙碌。

而余经理更是亲临一线,在工位间穿梭,然后在一个公关部骨干身边停下。

“和游戏区视频主的合同谈好了?”

“都已经安排了,另外我们还联系了跃动和噼里啪啦这些平台,准备登陆《动员令》的广告,同时旷达也在他们的帝企鹅上登陆了广告。”

“海外情况情况怎么样?”

“我们优先进行的国内宣传,现在《突击》的国服还没进来,国内的快节奏战术竞技FPS还是大片空白。所以着重宣传了《动员令》的国产属性。”

“就是八亿人屏幕上的射击梦?”

一谈起这个宣传标语,余经理就便有些咂舌。

也不知道是哪个鬼才想出来的,这个口号的确有号召力,一听就叫人印象深刻。

加上这次古浪豁出去的大手笔宣发,俨然公司高层是想把《动员令》打造成国内的《突击》。

只是前期宣发,公司就拨了4000万的宣发经费。而后面上线宣发、活动宣发、联动宣发......数不尽的外宣工作,其成本难以估计。

一款FPS游戏能让古浪如此重视,和繁星、磐石两家公司脱不了干系。

磐石算是把FPS游戏做大做强的先行者,一款《突击》在海外坐拥千万玩家,今年十月日在线维持在二百六十万。

如果说磐石是给海外各大游戏厂商开拓FPS市场了个头,那后来繁星的《战地》则是让古浪等一众国内大厂看到了:

国内FPS市场并不逊色于海外!

作为一款3A定价的战争题材FPS游戏,如今战地的销量已然突破300万大关!

古浪看到了甜头,自然也对这块蛋糕垂涎欲滴。

当然,去和《战地》争夺大战场的赛道,那肯定不明智,也不符合新任董事会的经营策略。

所以他们找上了国内老牌FPS开发商“星火娱乐”照着《突击》开抄,做5v5战术竞技FPS,然后降低游戏门槛、加快游戏节奏,也就是现在的“Call For”——《动员令》。

“就按照原计划继续投入资金,务必赶在突击国服上线前把我们的宣发先铺开。”

“好的老大!”

余经理在办公室转了圈,和手底下人吩咐了几句,随即便坐电梯上楼。

七楼,大会议室,古浪各个部门的总监和经理都到了,正在开月度例会。

古浪的新任总裁李牧之,正在喝茶闭目养神。财务部的负责人刚带着财务报表落座。

随着所有人到期,李总看了下表,敲桌子,“人都到齐了,我这里话不多说,这次例会的重心是咱们的新作‘动员令’,具体议程还是按流程来。”

最先发言的是开发部的项目总监,他们项目组和星火娱乐合作正在搞《动员令》。报告的主要内容很简单,就是游戏已经做完了,但是BUG有点多,我们还在测试和debug,大家先别急,急了也没用,反正肯定能赶在《突击》国服之前出来。

总而言之,一堆车轱辘话。

开发部的事没什么好讨论的,游戏没彻底出来之前,开发部的爷、就是爷!

都别急,都别催。不然游戏给你流产了,大家都玩完!

剩下的人力资源、财务之类的部门挨个发言,但这次例会的主题在游戏上,他们也是简单说说。

具体的东西都写在纸面报告上了,公司的高级管理团队自然会看,没必要在例会上多浪费时间。

等他们挨个发言完,轮到了公关部。

余经理掂了掂手里的报告文件,起身道:“就目前来看,我们成功挑起了繁星《博德之门》的舆论,给磐石制造了一个强大的假想敌。”

顿时,四周响起放松的笑声。

他们这些部门高层,当然知道最近余经理在整什么活。

这次余经理挑动《博德之门》舆论的神之一手,成功把局给盘活了,只要接下来磐石不傻,就要加大宣发力度和同赛道的《博德之门》血战。

而古浪这边对新游戏一直都秘而不宣,除了自家之外,根本没人知道古浪要做的是和《突击》同赛道的游戏。

在一众人的预料中,磐石那边的市场部肯定会将目光放在CRPG领域而减少对FPS赛道的重视,如此,就给《动员令》上线制造了一个绝佳机会。

换了血的古浪科创的一众高层对市场的把握很准确、对磐石这家商业公司的经营心理也把握得很准确——甚至在艾黎离开花旗前,磐石的宣发计划与此相差不大。

但是,相比磐石,古浪有个致命缺点:

他们不懂游戏。

余经理把自己的报告念完,环视四周。

坐在首座的李总压手,示意他可以坐下了。随即,李牧之开口道:

“只要能赶在25号圣诞节《突击》国服正式公测之前,开发部能把游戏上线,那咱们就能把国内这几百上千万玩家的潜在市场给吞下。这块市场很大,之前繁星的《战地》占着几十万日活,就能同时养活琳琅计划和《博德之门》,大家应该知道这块蛋糕的分量。”

“当然,咱们也不能盲目乐观,认为磐石会对着国内市场这块肥肉松口。等他们反应过来,咱们面临的就是一场鏖战了。会后财务部给公关部那边追加两千万的经费,务必要把宣发铺到网络的每一个角落!”

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