这个游戏真厉害 第4章

作者:鸽子饭

顾清诗浑身一僵,妈耶,这不是她班主任吗?

夏音,顾清诗的班主任、亲小姨。

咔嚓,门打开了。

“顾清诗,你怎么.....艹,你怎么不穿衣服啊!”

夏音一步走进来,正见到顾清诗穿着小吊带出现在她眼前。

薄薄的吊带内衣透明蝉翼,除了该遮的地方外,剩下肆意泄露。

“我穿了的!”

谁一个人在家穿衣服啊!

顾清诗的个人小癖好就是独处的时候,穿的越少越好,俗称:裸居。

出门就算了,自己在家独居都要被束缚住,多难受啊。人就应当是自由而不受拘束的嘛。

脱光光走在静室,顾清诗就会感到放松和宁静。

“还好意思说你穿了!”夏音板起脸,抓住顾清诗的脸颊肆意揉搓,“穿没穿?”

顾清诗被夏音揪过去,脸蛋被惨无人道地揉搓,欲哭无泪。

“快去穿衣服!”

“这是我家!”

顾清诗挣脱了夏音的魔爪,叉着腰,义正词严地逐客。

“去你的,我是你小姨。还害羞了,小时候光着屁股追着我跑呢。”夏音拍了一下顾清诗的小屁股,捂着额头到顾清诗的卧室里,拉开衣柜给她拿了件短袖。

夏音仔细翻了翻衣柜,又把床单和垃圾桶以及洗衣机检查了一遍,终于松了口气。

走出门,夏音看着沙发上气呼呼的顾清诗抱怨道:“你那猪窝记得收拾,有够乱的。”

“说吧,昨天开学典礼怎么没来?”

“你谁啊?”

“你班主任。”

顾清诗声音卡住,这可真无解。

“我生病了。”

“你放屁!”夏音瞪了她一眼。

“能不能别说脏话,你是班主任!”

“小妖精,现在我是你小姨。”

第5章 【策划案】

“也就是说,你手底下有个工作室?你昨天没来就是因为工作室的事情?”

“对。”

顾清诗大致情况告诉了夏音,接盘和贷款的事没说——她要是说了,二老能火速飞回来给她来一顿混合双打。

“行,那我了解了。明天陪我去趟学校,给你签个休长假的假条。”

白嫖张假条,顾清诗很满意,眨巴着眼看夏音。

“看我干嘛?”

“小姨,时间不早了。”

夏音瞥了眼顾清诗,大摇大摆地坐沙发上,抬起手,说道:“去,给我拿瓶冰可乐,然后把另一间卧室收拾出来。”

见这厮死皮赖脸地要住下,顾清诗气不打一处来。

“你谁啊!”

夏音揪住顾清诗的脸蛋,嬉笑道:“你居家学习不得有个家长监护,去不去吧?”

夏音一句话戳中顾清诗的痛点,顾清诗气囊囊地跑另一间卧室里给她收拾起来。

不过最后也没收拾成,那间卧室多年不用,积灰严重。夏音干脆就和顾清诗睡一张床上。

这把顾清诗难受得紧。

.............

第二天一大早,顾清诗跟着夏音去学校里签了张假条,请了一周假,然后就被夏音甩了。

夏音毕竟是学校老师,没空随时陪着她。

不过顾清诗乐得自在,回家处理起了工作室的事务。

白成明不出意外地提交了辞呈。

顾清诗看到后有些惊讶,不过也很是利落地允许了。

这种情况强留是没有用的,强行拖着让人反感反而会拖累工作进度。

不过工作室一下少了个数值,让顾清诗颇为头疼。

这部分就只能亲自上手了。

顾清诗前世干过近20年的策划工作,虽然做的主策,但有些特殊情况的时候也难免会做执行策划的工作。

尤其是在小公司和工作室里,一个游戏的制作团队可能只有十来个人甚至六七个人,团队内的分工也不明确,身兼多职属于常态。

但做数值......这实在是强人所难!

顾清诗尝试着调试《工业:1800》的数值,用表格和VBA做了三四个小时,最终果断放弃。

这玩意儿真要用数学!

他们公司唯二能和数学沾边的就是经济学的程序和机械自动化出身的美工。

但这俩人都被赋予重任,实在没空兼职数值策划。

得招人,而且最好招个正要实习的愚蠢大学生。

顾清诗手头的钱是真的不多了,给员工发完工资,总共就剩下两万块,这两万还要用来支付AI服务器租金和一些收费美术资源。

顾清诗想了想,在本地人才招聘网站上给出了高达800元月薪的学生实习工资。

.........

顾清诗在琢磨着薅廉价劳动力的时候,繁星工作室的主策安妍正在打开顾清诗给她的策划案。

虽然拿到了工资,对新老板有些许好感,但安妍并不认为新的老板能让《工业:1800》起死回生。

《工业:1800》的失败是内部和外部交织影响下产生的,并不是说只要“把这个游戏变得好玩”,这款游戏就能火起来。

毕竟目光放在1800-2000年这段时间,其本身就很敏感,各大平台不见得会给予推荐资源。而没有推荐、没有曝光,那游戏离着死也就不远了。

但安妍没有劝新老板放弃项目,毕竟她就是个打工人,干嘛吃力不讨好。

安妍想起了刚辞职去龙渊的白成明,忽然有些羡慕了。

羡慕归羡慕,安妍还是很快投入到工作当中。

她对策划案的期望值不高,但出于对老板的尊重,她选择了细读。

但当她看完一页之后,安妍翻页的手顿住了。

她紧紧捏着边页,又将第一页从头看了一遍。

“这什么东西!”

细致。

安妍看到第一眼的印象就是这两个字:细致。

第一页简略的概括下面,是密密麻麻的文字、图片和注释。

这第一页的文字恐怕就不少于万字!

庞大的信息量让安妍头皮发麻。

安妍快速翻过几页,深吸了几口气。

不出所料,剩下的内容也是如此充实而细致入微。

玩法、流程、UI、美术风格、AI设计、数值规划......各种表格、树状图、鱼骨图和手绘的画面,旁边是密密麻麻的小字表明了可能会遇到的问题。

细致入微,简直就是手把手地教你做游戏。

安妍顿时感觉麻爪。

这策划案太过详细,以至于她好像没什么用了。

而让安妍最为惊讶的地方是顾清诗刻意标红的那一部分:复杂科技树与社会群体系统。

科技树安妍勉强能明白,但这所谓的“社会群体系统”让她十分不解。

“POP,这是个什么东西?”安妍顶着一大圈疑惑看顾清诗为社会群体系统做的注释。

所谓社会群体系统,也就是对社会人群用地区、文化、财富、工作等几个标签不断分类,直到无法再分。

在游戏里大致地POP包括了贵族、教会、知识分子、资本家、农民、工会等,而不同地区又有不同的上述团体。

这些社会团体的阶层各不相同,有着不同的市场需求、工作岗位和政治诉求,他们为玩家提供税收、劳动力、产品、市场和政治改革的支持力量。

玩家想要发展而对经济或者政治动刀的时候,就会受到来自不同社会群体的支持或者阻力。

安妍大体明白了这所谓的POP系统,顿时感到惊悚——顾清诗正在创造一个新的游戏类型。

这一套复杂自洽而独具一格的系统让安妍大为震撼,她从来没想过经济系统还可以这么玩!

要知道,市面上的大战略游戏或者模拟经营游戏,对游戏的经济系统做了彻底的简化来方便玩家游玩,根本谈不上什么深度。

而《工业:1800》,不,应该说是《顾清诗的工业:1800》,以安妍的阅历,已经无法判断其潜力了。

所以她选择找个专业人士评断一下。

电话很快拨通,对面传来慵懒的蚊蚋声。

“安姐~”

“小萌,你是经济学毕业的对吧?”