这个游戏真厉害 第7章

作者:鸽子饭

“关于我本来想休学做游戏,结果一不小心考上985这件事”

大家都讲究一个快准狠。

新闻热点讲究时效性,锐评也是如此。

罗文修点进去几个视频看了一下,只觉得没意思。

支持的也好,反对的也好,大家都是在宣泄情绪无脑跟风,偶尔有一两个仔细分析休学做游戏利弊的视频评论区也是被网民们带歪。

只能说,这视频的制作者是真厉害,深刻把握住了互联网热点的核心情绪。

这孩子要是去学传播学一定大有作为。

只是可惜头铁碰在了游戏上。

罗文修想了想,还是打开了直播设备,在标题上写上“浅浅说下游戏开发”。

平台很快把直播消息发给粉丝,直播间的人数上涨得挺快。

半个小时,观看人数突破1000。

弹幕上的讨论也越来越频繁。

“老罗不说一下繁星工作室的事情?”

“建议老罗开一个粪作大赏的合集,哥们就爱看这种的。”

罗文修正在游戏平台上瞎点找游戏,看到弹幕上都在讨论繁星工作室,干脆就打开了《工业:1800》的游戏页面。

“虽然说我不鼓励休学做游戏,但必须说一下繁星工作室的程序、文案和美工这些都是有点东西的。不过遇上个垃圾策划,能力用不上。”

“当然啊,这游戏烂是真的烂,而且题材导向也太不好了。”

罗文修刚说完,就看到页面上的“开发者说”一栏更新了。

“老罗快点进去看看!”

“卧槽,还真在更新哈哈哈!”

“还没死心呢。”

“死心就怪了,人家好不容易捞着一波流量,肯定要割一波韭菜才能跑路啊!”

“666说的有道理”

罗文修也很好奇这比游戏更新了什么东西,立刻点了进去。

然后,他愣住了。

不是这个更新里有什么极为吸眼球的东西,而是,

字数太多了。

把折叠的消息展开后,罗文修滚动鼠标滚轮一分钟都没到底。

“这拿AI写的吧?”

罗文修赶紧划到上面仔细瞄了一眼都说了什么东西。

“为了更好的游玩体验,《维多利亚》(原工业:1800)开发团队正在加班加点进行1.1版本更新。具体更新内容如下:

1.游戏内容大改:无理由侵略战争已被取消,游戏游玩剧本缩短至1836年至1917年间,新增政治改革和政府机构,新增POP经济系统,增加世界大市场......

2.新手引导完善:重置了新手教程和各个国家任务,增加任务树机制,可自定义游玩难度。

3.新的科研和经济系统:增加了科研项目,构建POP经济体系,玩家将能直观感受宏观的国家和世界市场......

........

86.已购置1.0版本的玩家将会在新版本上线日自动升级为豪华版,并可获得来自工作室的随机实物赠品。未购置1.0版本的玩家将享有8折优惠。

87.宣传片《维多利亚》已发布。”

第9章 【宣传片】

游戏策划,一个时常被玩家痛骂且亲妈飞天的职业,同时也是游戏工作室一人之下的一把手。

一个好的游戏策划能让一款烂游戏起死回生,甚至博得玩家口碑,最经典的案例就是五年打磨从“多数差评”变为“好评如潮”的《无人深空》。

但这样英明的策划和制作团队属于稀有中地稀有,更多的是被玩家喷上天的司马策划。

罗文修见识过司马策划和英明策划都不少,但没有一个能拿来和《维多利亚》的策划进行横向对比的。

《维多利亚》或者是《工业:1800》的策划他只能用一个词概括:

离谱。

罗文修把更新公告看完,差点人都要傻了。这么多内容更新完了,这都相当于换了个游戏。

从来没有厂商玩过这么大的,在1.1版本更新里把游戏内容全都改了。

这行为,要么是真有魄力想要火中取栗,要么是纯纯外行自寻死路——罗文修觉得后者来的靠谱一些。

不光是罗文修,弹幕上的观众也都被震惊的不轻。

“太勇了。”

“666,这波我必须给繁星工作室扣个6”

“真么多内容能做完么?给玩家画大饼吧......”

“这都更新了什么玩意儿,没一点好看的,能不能多出点大白腿女角色。”

“笑死,战略游戏找女角色,精虫上脑了是吧”

“饼画的挺大,但恐怕是挂羊头卖狗肉。”

这么大的饼,罗文修也不信呐。

这么多内容光是前期构思都得多长时间了,这吊游戏发售有两个月吗,这么快就想出来了?

“老罗,不是有宣传片吗?去看看呗。”

罗文修看到弹幕,也顺势点了下视频链接,“从目前来看,我对这些内容抱悲观态度。”

“不过有一说一啊,这营销手段是真厉害,直播间兄弟们算一算吧,繁星工作室这么一搞能多出多少曝光。”

“咱们先看看他们这所谓的宣传片。”

罗文修一边说着,一边点开视频。

宣传片也不长,只有短短49秒,罗文修看到还惊讶了一下。

现在都讲究宣传片越长越好,厂商们巴不得把游戏里能玩到的刺激场面全都塞到宣传片里,就好像怡红院里的妹妹一样大声喊着“大爷快来玩儿”。

繁星工作室倒是另辟蹊径。

视频开始播放,伴随着一声清脆的相机快门声,黑色背景上浮现出工作室的中英文logo。

“繁星”

“Stellaris”

画面淡出,紧接着画面由暗转明,缓缓浮现出的蒸汽机轮扬起漫天的烟尘,恢弘大气的音乐也随之响起。

“人们的生活从未在如此短的时间内发生如此翻天覆地的变化......”

“在这段时间内,伴随着响彻四方的咆哮,蒸汽机第一次登上历史舞台。”

...........

看到这里,罗文修浑身一悚,感觉身上在冒鸡皮疙瘩。他看着蒸汽机轮淡出画面,随后汽船停泊在港口、灰尘、火焰与油烟弥漫的街道上人们高举红旗冲锋、平权主义的先锋在警察的逮捕中控诉。

随后的随后,这些冲突的油画被飞过天空的空艇代替,资本家们在人潮中达成合作。

两幅画面充满了张力,一前一后让观众忍不住屏住呼吸。

最后以一副水晶宫万国博览会结尾。

“在工厂的大烟囱上,”

“正升起一线希望,”

“预示着:”

“宏伟明天。”

描金红嵌的“维多利亚”四个大字出来,罗文修屏住呼吸咽了口唾沫。

直播间的弹幕也在这四十多秒里陷入了沉默,弹幕频率出奇的低。

无他,这次是真的被震撼到了。

宣传片这么搞得,繁星工作室绝对是近十年来第一个。

近十年里的游戏在宣传上是大差不差的,大部分都十分直白地展露着吸引玩家的诱人之处:玩法、特效、精致的武器装备、暴力、性......

有节操的厂商会演出一段剧情,减少性与暴力的部分。

但像繁星工作室这样将一段历史给你浓缩端上桌面的,实在不多——因为业界根本没人做历史题材的大战略游戏。

也是因为大厂们钟情于角色扮演,即便是历史题材也是如此,最多把题材扩展到卡牌之类的。

一旦游戏的内容是某个英雄的故事,那这个游戏就很难用宏观的视角来宣传,否则就难以突出玩家在这个游戏中的作用。

“不说游戏怎么样,宣传片我能给打个9分。”

罗文修看到弹幕上有这么一个评论,非常认同,“这个宣传片的质量,九分是肯定有的。我有点期待这游戏了。”

“老罗啊,你这可有些不厚道。这游戏连个实机画面都没有,质量难辨啊。”

“现在评价为时尚早”

“战略游戏本来就冷门,繁星搞得再好也没用,更何况还是个宣传片呢”

虽然网友们嘴上丝毫不留情,但视频的播放量不会作假,才发布不到半个小时,播放量就已经有了六万。

“用手做宣传,用脚做游戏。”

“给繁星的宣发组跪了,感情你们整活给游戏引流呢.....”