太刀党的无限之旅 第135章

作者:一只橘子

还不如都让给我……只要我变强的话,就能更快的攻略游戏的层数,从而更快的解救大家。

你是为了大家去死的。

将近二十只树梨精追在自己的身后,再多的话柯贝尔自己也不一定能走的掉了。

柯贝尔全速向着叶哲的方向跑了过去。

(四月悬赏,200月票刀片打赏一更,上限【30】更,到了数自动停止悬赏哈……另外现在还欠3更。)

关于4月那个悬赏

大家尽量投免费的东西就行,要是可以的话还多放免费刀片吧,毕竟咱们人少月票榜真的争不过,到最后作者收月票是没收益的。

本来想只悬赏刀片和打赏了,不过好像太功利了一些……就再增加个免费的道具月票这样子。

上限【30】章,到数了自动停止。

谢谢大家哈。

第107章.陌生的恶意

叶哲正在用突刺一个个的戳怪,偶尔怪物还会掉落【新鲜梨子】,虽然这些长了牙的树梨精看着挺渗人的,不过打完之后尝尝SAO中的食物倒也挺好的。

本来想问问柯贝尔刷没刷出需要的任务道具,一回头才发现柯贝尔后面跟着浩浩荡荡的一堆树梨精就过来了。

这……这是!

叶哲眼神一凝。

我说怎么人家都二级了,我的经验值进度连一级的百分之五十都不到,敢情人家封测玩家还是有套路的!

在偶尔会弹出的页游广告上看过这种,里面的人都是四处乱走把怪物引到一起之后再开始刷的。

没来的及对低着头从身边跑过的柯贝尔说声GOODJOB,一大波利齿树梨精就已经涌上来了。

不太确定以袈裟斩的伤害能不能秒杀掉复数怪物,叶哲直接发动了气刃斩。

刀锋接触的第一只树梨精直接变成了碎片,不过顺势斩在第二只怪物身上的时候,叶哲就感觉到了一丝阻力。

一般游戏中把这种感觉称之为【打击感】,通过音效和画面的配合,营造出一种斩击到实体的错觉,能够很好地增加玩家的代入感。

SAO是一个无限接近现实世界的游戏,所以先被击杀的怪物不可避免的会消耗叶哲斩击的动能,从而导致后续杀伤力的下降。

之前的蟒蛇三条加在一起也没有一只树梨精的体型粗,所以感觉还不明显……应该跟怪物的血量和防御力也有关系。

不过这种程度的话,凭借【完全习得】带来的威力加成和这把太刀应该还没有太大问题。

全力挥动太刀,叶哲一刀就秒杀了三只树梨精,刀锋划过第四只树梨精,带走了对方将近百分之四十的血量,让在树林中暗中观察的柯贝尔差点惊掉下巴。

能够换取大量资金的【韧炼之剑】,再加上叶哲的太刀和链甲两件套,柯贝尔已经下定了决心要把这些东西搞到手。

但是由自己直接动手的话,作为玩家的绿色标识会变成代表犯罪者的黄色标识,实在是会给自己带来太多的麻烦。

柯贝尔想要利用的是之前在封测中就尝试过的方法,利用怪物来害死其他玩家,也就是所谓的【MPK】。

SAO的怪物一般是就近攻击的,没什么仇恨设定,只要把怪物引到其他人身边自己再跑远的话,就可以达到陷害其他玩家的目的。

这样做的好处就是在游戏系统的认定中自己并没有做出任何【犯罪】行为,只不过是不小心引多了怪物而已。

利齿树梨精是二级怪物,一级的叶哲用一招【剑技】就能杀掉三只?

三只二级怪物的血量,还要算是招式递减的威力……也就是说现在的叶哲至少拥有能够秒杀四级或者五级怪物的攻击力?

那把刀也太夸张了吧!

这游戏明明是时长收费来着,为什么会有这种氪金装备存在啊!!

不过这个游戏施展完剑技之后根据敏捷属性的差异,都会有长短不一的硬直时间,所以在挑战精英或者BOSS的时候都需要其他队友抓住空档来进行轮换攻击。

使用那样的长刀硬直肯定很大,马上就会被利齿树梨精们包围,到时候还是——什么?

叶哲的攻击完全没有停而是追加了连续攻击?

【二段气刃斩】

【三段气刃斩】

……

使用长武器的连续攻击技能!??

利齿树梨精的数量在不断地减少,原本因为说服了自己所以镇定下来的柯贝尔再次发抖起来。

这次不是因为陷害他人带来的紧张,而是单纯的恐惧。

这样下去二十只树梨精根本不足以弄死这个人,等他空出手来自己这个对他实施MPK的始作俑者肯定会被-干掉。

就算不追杀自己,他已经知道自己的名字了,回到起始之镇把这件事散布出去的话,自己就根本没有立足之地了。

原本只是因为觊觎那些道具,等到叶哲的HP见底之后,如果他识趣的把东西献出来没准还能饶他一命……现在这个叶哲必须得死!

柯贝尔从藏匿的地方窜了出来,开始拼命的拉怪。

一套气刃大回旋的连招清掉了十来只利齿树梨精,本来这套招式就是类似【星爆气流斩】这种技能,尽管每一招都能单独发动,但是作为【气刃大回旋】连招整体发动的时候,就只会在最后一击完成时才进入大硬直。

用出这套招式的叶哲也明显感到有些疲劳了,毕竟从两小时之前就开始在陆陆续续的刷怪一直没休息,这一招的消耗又比单纯的突刺大太多。

解决掉几只零星的利齿树梨精,叶哲本来想说让柯贝尔等一下再拉怪,可是柯贝尔却已经带着带着比刚才数量更多的怪物跑了过来。

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