太刀党的无限之旅 第152章

作者:一只橘子

反正迪亚贝尔领导欲那么强,索性其他五个小队就都交给他去指挥了,叶哲的目标就只有BOSS而已。

换上两个高级玩家没准面板上的属性会高一些,但是亚丝娜的游戏天分在这个SAO里也是顶尖的,现在就是缺少一些历练。

把她放在主攻组里面叶哲也是有自己的考虑,印象中亚丝娜好像刚一出场就已经很强了,只是现实中肯定也是经过了一番艰苦的锻炼才对。

因为自己的出现亚丝娜刚从起始之镇出发两天就抱上了大腿,虽然少吃了很多苦,可是也少了许多成长的过程。

这种情节的发展总让叶哲联想到某个呼噜声很大的弓箭手,自己大包大揽的话队友就会越来越弱……

那家伙叶哲还能回去继续跟她一起并肩战斗,可是这边的世界会不会再回来就说不准了。

到时候因为自己横插一脚导致亚丝娜闪光不起来也是件麻烦事,万一影响整个世界的进程自己罪过可就大了。

所以还是尽早多给亚丝娜一些战斗的机会,有自己和桐人在也不用担心会翻车。

BOSS房间的大门终于被推开,房间的长度足有一百米,宽度也有二十多米,单论面积至少有五个篮球场那么大,三十多人队伍在这里确实显得有点孤零零的。

不过更孤零零的是坐在房间深处的BOSS狗头人领主伊尔凡古,体型看上去就像是中年发福的沙漠死神内瑟斯,右手一把骨头斧子左手一面小圆盾。

冲在前面的叶哲队伍刚一靠近,伊尔凡古就从座位上跳到了他们面前,伴随着一声怒吼,三只精英怪物【废墟狗头人护卫兵】也从天而降。

“B队、C队和D队将护卫兵分散引开拖住!E队看好进度如果打得慢了就去支援,F队以防万一准备接手新刷出来的护卫兵!”

身后传来的中气十足的指挥声,果然打团队副本的BOSS还是需要有这种人在才行么……原本觉得亚丝娜可以胜任指挥的任务,不过对MMORPG的经验太少是短板啊……

拔刀气刃斩!

叶哲玩怪物猎人一向是不开显血插件的,总觉得有种出戏的感觉,不过在SAO中因为要通过怪物的血量来判断对方将要使用什么技能,所以也就入乡随俗没有屏蔽HP条的显示。

一刀砍在伊尔凡古的身上,对方的四条体力条中的第一条削减了一点点而已。

这家伙到底算是BOSS啊,血条还真够厚的,穿越以来遇到的怪物大多数都是一刀秒杀的状态,叶哲自己也感觉很没有游戏体验。

总算是有意思一点了。

伊尔凡古劈头盖脸就是一板斧,同样使用斧头的壮汉艾基尔顶了上去抗住了伊尔凡古的攻击,叶哲三人分别选择了不同的方式进行围攻,以免互相影响。

四个人合作战斗这还是第一次,可是配合起来却是意外的流畅。

亚丝娜的攻击里最低,不过细剑攻击弱点会有额外的伤害加成,亚丝娜只有在其他几个人连续造成伤害导致伊尔凡古进入硬直之后才出手攻击要害部位,给其他几个人留出行动的空间。

伊尔凡古远称不上是大型BOSS,能够正面跟他互攻的也就只有三四个人的位置而已。

一般的攻略方式之所以需要一个甚至两个联合部队,最大的作用其实是轮换。

这个游戏中没有治疗魔法,瞬间恢复生命值的水晶要到高层数才有,也就是说现阶段在战斗中HP下降之后玩家补充HP的方式就只有脱离战斗后慢慢吃药这一种而已。

普通玩家挨上两三下伊尔凡古的攻击就必须撤退到后方吃药了,这时必须有足够的玩家补充上来……这才是封测玩家都判断想要在不损失人手的前提下攻略伊尔凡古至少需要一个联合部队四十八人的原因。

不过这种算法是基于普通人的标准而言,从一开始就假定玩家一定要硬抗伊尔凡古的伤害。

今天狗头人领主遇见的是【全SAO一万名玩家中反应速度最快以至于得到隐藏技能二刀流的桐谷和人】以及【反应速度虽然一般可是只要来得及见切就绝对不会被打到的太刀党叶哲】。

对于这种没有全身判定的怪物,叶哲根本是闭着眼睛刷气刃大回旋,偶尔对方的攻击目标转换成自己就直接一个见切斩闪开,在太刀技的加成之下飞快的削减着BOSS的体力。

桐人则是打着打着就顶替了艾基尔坦克的位置,在正面跟狗头人领主对攻,因为在封测中不止一次参与过伊尔凡古的讨伐,所以可以说是对伊尔凡古的招式熟记于心,对方完全打不到他。

这大概就是叶哲打雪狮子王的状态,桐人打伊尔凡古虽然没有那么多次,不过伊尔凡古的招式也没有雪狮子王那么难躲避。

桐人另外一个不得不接过伊尔凡古仇恨的原因就是——叶哲前辈打上头之后除了自己根本没人能跟他配合了……

不用担心体力的无限气刃大回旋,对队友的威胁实在是太大了,只用气刃斩就还好,只要叶哲一用出气刃大回旋,艾基尔和亚丝娜就得远远避开,体型高大速度不快的艾基尔不大一会已经被砍了三次膝盖了,现在一看叶哲举刀就感觉小腿凉飕飕的。

只有桐人能在闪避怪物攻击的同时闪避叶哲的攻击,现在桐人基本上是相当于一个人打两个BOSS的难度。

红刃气刃大回旋——叶哲太刀刚刚抬手,桐人就已经提前跳起来了间不容发的让过叶哲的刀锋之后一记斜斩劈下,在别人眼里看来仿佛是已经演练过不知道多少次的合作连击。

(二合一)

最近SAO的剧情加快了,因为感觉打倒第三层好久啊……早知道任务就设置成一层通关。

为了取材买了怪物猎人GU,又想写怪猎了ヽ(ー_ー)ノ

第121章.给你机会你不中用啊

太夸张了,他们两个进入SAO之前的职业是功夫演员么?进入游戏十天,就算说是有系统辅助的帮助,熟练度高到这个程度也太夸张了吧?

亚丝娜想起叶哲前辈在开战之前给自己打气说这场战斗没有她不行,现在看来根本是有谁都行嘛……

绝大多数玩家包括亚丝娜在内,在SAO中只能算是【半即时战斗】,这也是SAO为了照顾一般玩家的设定。

简单的来说一般玩家跟怪物的战斗流程是——发起进攻,怪物防守或闪避,怪物进攻,玩家防守或闪避,因为双方的动作都比较僵硬并且速度不快,旁人看上去甚至会以为是回合制游戏。

再加上如果不经过大量的训练,复数玩家攻击同一个怪物肯定是会互相影响的,所以才会出现所谓的【切换操作】,意思就是在队友攻击或防守间歇的时候补位上去,尤其在对战BOSS的时候用这种手段很多。

毕竟玩家并不是真正的战士,如果怪物的攻击和防御频率真的设定太高,那难度就过大了。

可是这叶哲跟桐人硬生生的把一个RPG游戏玩成了ACT游戏,以最小幅度的闪避距离保证连击的持续性,两个人在未脱战的前提下就完成了切换操作……或者说这两个人根本就不需要切换。

如果速度、力量等属性对怪物形成全面压制的话其他人可能也能够做到类似的程度,问题是现在的对手是需要几十人合力战斗的团队BOSS来着。

正因如此亚丝娜才会对这两个人的职业产生怀疑,这种战斗技巧和配合,该不会是秘密训练的特工什么的吧?

SAO中的怪物没有真实的部位破坏,不然的话叶哲感觉它的狗头早就被打爆了,自己和桐人怕不是照着它脑袋砍了上百刀,结果这家伙还跟没事人似的嗷嗷个不停。

不用担心锋利度下降再加上无限体力,极大地提高了叶哲的站桩输出速度,在桐人配合之下迅速将BOSS的第一条HP削减到了一半以下。

“稍微控制点速度把叶哲前辈……狗头人护卫兵还没清理完啊!”

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