作者:bilndのmiku酱
这就导致FGO项目没办法像漫威电影宇宙那样走一步看一步。
如果想要保证FGO的统一性,就必须在一开始就规划好。
所以这段时间,七夜基本上每天都要找涉及到FGO项目的主创们开会。
从项目整体规划负责人凯文·费奇、到预备项目导演两仪织,再到确定执导第一特异点的彼得·杰克逊等等。
这些人,七夜都与他们进行深入的交流,并对一些想法的可行性进行推演。
在经过反复推到重来后,七夜最终决定采用费奇提出的多组推进方式。
毕竟如果不这么做的话,FGO的时间会被拉的太长。
这会导致整个项目充满变数与不确定性。
一年上映2部的话,不仅能够一直保证项目的热度,同时也能让演员之间转场相对轻松一些。
但在主角团队的数量上,七夜否决了费奇提出的3组的建议,而是缩减为了两个。
同时,卫宫士郎作为其中一位主人公的计划,同样也被七夜否决了。
七夜最终仅保留咕哒夫与咕哒子两位主人公对特异点进行分别攻略。
其实七夜原本也是比较希望借用卫宫士郎的人气来对FGO计划进行拉伸。
从来就不是原著党的他,并没有非藤丸立香一人不可的想法。
但在与其他人进行讨论后,七夜发现如果采用三组推进的话,那么有一个角色将会出现很大的问题——玛修·基列莱特。
因为需要代入感的关系,主人公藤丸立香的角色曲线一直都是平面曲线。
以前就有说过,如果是这样的角色当做主人公,那么主角身边的角色转变就会变得非常重要。
不管是特异点中的人物,还是迦勒底中的角色,他们都在藤丸立香的帮助下进行着改变。
其中有一个角色最为重要,那就是学妹玛修·基列莱特。
更重要的是玛修在1.0主线剧情中所占比重非常大。
如果真的采用三线叙事,那么绝大部分特异点都只能全部推到重来。
所以从剧本的角度出发,七夜只能将FGO改成双线操作。
而且为了平衡戏份与主角团男女比例,七夜将玛修分配给了咕哒夫,攻略FGO1.0章节中的重要剧情。
而女主角咕哒子则是攻略玛修剧情戏份不那么重的1.5章亚种特异点。
同样的,为了剧本质量。
七夜直接删掉了1.0章节里的第二到第四特异点。
除了序章、终章,七夜只保留了第一、第五、第六与第七特异点。
主要还是因为FGO前期章节写的实在是太糟糕了。
当然,这也不能怪谁。
说到底,FGO一开始就是一个纯粹的噶韭菜的粉丝游戏。
从主策划到下面员工,就没一个人认为这种粉丝向的骗钱游戏能够长线赚钱的。
所有人都是抱着骗一波就走人的想法。
这也是为什么FGO前期从操作UI到剧组脚本,都是肉眼可见的不走心。
当然这也不能怪谁,毕竟当时日本手游的整体环境就是各种骗氪垃圾游戏当道。
良心什么的,对资本大佬们来说根本就是不存在的。
FGO这个游戏在立项之初,就没做长线游戏的打算。
真要横向对比的话,其实FGO剧本在当年的同类型游戏当中算是中等偏上水准的了。
但问题是初始那批玩FGO的月厨们,可是从《月姬》开始就一路跟着走过来的。
哪怕是那些只关注Fate的粉丝,也都看过FSN与FZ。
在他们眼中,型月的作品哪一部不都是以剧情见长的佳作?
在这样的情况下,FGO敷衍的剧情当然不能被玩家们满意。
各种炎上的情况也是一直层出不穷。
当然,如果仅仅只是这样,那就罢了。
原本这个游戏也没有长期运营的打算,杀完母猪吃到肥肉就可以走人了。
奈何型月自己也好,开发商DELiGHWorks也好,甚至是发行商索尼旗下的Aniplex。
都没有想到型月养了10年的粉丝母猪,根本就不是那么容易杀完的。
或者说,他们低估了Fate这个IP在这些粉丝心中的地位。
十年来,有多少粉丝是从小孩子开始跟着型月一起成长的?
对他们而言,Fate不仅仅是自己喜欢的IP,更是自己的童年与执念。
就算FGO是一个垃圾游戏,他们依旧愿意去玩,去氪金。
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