影后养成计划 第1711章

作者:bilndのmiku酱

这不,就已经有员工向七夜建议了。

既然《小圆》可以通过出手游的方式大肆捞钱。

那我们鹫峰系另一个IP型月家大业大,角色众多。

为什么不能照猫画虎,也通过这种类型的游戏来圈钱呢?

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pS1:《 魔法纪录》是有保底的,虽然保底经常会歪就是了。→_→

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pS2:这周咪酱功课比较少,所以尽可能多写点。

但等下周就又会有大量的作业了,而且这个月已经月底了。

所以就不开宣传上。

等5月份的时候看看吧,有机会就开悬赏。

第781章 营养补充剂的故事

不得不说这位员工提交的报告的确是搔到了七夜的痒处。

《魔法记录》的成功已经让[See Moon]的游戏部门积累了不少经验。

如何制作一款卡牌游戏,并将卡牌游戏的能力发挥到极致。

这一整套流程,[See Moon]可以说是非常熟悉了。

作为当前世界上最大的流媒体平台,[See Moon]不仅有手游的研发部门,也有着几乎完美的宣传渠道,以及广大的[See Moon]网站用户。

可以说,一款手游从选择IP,到研发,到宣发,再到宣传给目标用户,甚至是引导用户消费。

这些全部都可以在[See Moon]平台内部完成。

当一个项目,只要光靠内部就能操作的时候,就可以节约下大量的人力物力。

再加上七夜上辈子对FGO运营的记忆,实现这个员工所说的,靠《魔法纪录》做一个换皮游戏,并不是难事。

可是然后呢?

在把这个游戏做出来之后呢?

即便是在七夜熟悉的手游特别发达的黄金年代,那个每个月都有无数新的手机游戏上架的年代。

依旧有很多游戏被迫从平台下架。

除去一些个例,大部分游戏关服的原因都只有一个——收益不好。

更不要说这个智能手机还诶有成为人们标配的年代了。

手游是一个竞争非常激烈的行业。

FGO的确靠着Fate这个IP打出了一片天,但那也是建立在运营不断努力的基础上。

如果FGO运营装死一直不修改,那估计母猪再多也会被不停劝退。

虽说FGO的运营以一直都是在同行里算是比较屎的那种了。

不过起码比天朝某些喜欢装死的运营好太多了。

只能说人与人之间的差距都是对比出来,这一点在游戏运营上尤为明显。

FGO当然会搞,而且必须要搞。

毕竟手机游戏实在是太来钱了。

但现在就开发FGO显然还不够成熟,天时地利人和都不够。

作为影视IP的延伸游戏,FGO肯定是要蹭电影上映的热度的。

但现在FGO第一部电影都没有上映,这个时候并非是开发这个游戏的最佳时机。

另一方面,《魔法纪录》虽说是取得了开门红,但能不能长线运营下去却是另外一回事。

七夜见过太多开服一个月流水爆满,但因为运营的瞎逼操作次月就凉透的游戏。

虽说有七夜的指导,《魔法纪录》不太可能一周年没到就直接关服。

但稚嫩的运营肯定会爆发出各种各样的问题。

不对,应该说现在就已经爆发出问题了。

开服第一天的时候,因为游戏玩家实在太多,导致出现服务器卡死的问题。

结果运营团队完全不知道应该怎么处理,导致网络上一片骂声。

如果不是七夜当机立断,先是宣布游戏停服,让技术组紧急扩充服务器。

然后又以官方的名义向所有玩家给足了补偿奖励。

事实上在运营的第一个月里,各种各样的小问题真的是不要太多。

FGO作为七夜期望型月超过漫威成为超级IP的王牌,就[See Moon]当前这样的团队肯定是不行的。

尽管七夜认同这位员工所说的型月出手游肯定可以赚钱。