作者:凯威尔斯
在郑连峰的心里,他所做的这些努力,或许总有一天会被他自己遗忘,那个在各大赛场上,伴随《舞动青春》的音乐奋战的身影,也会随着书柜里那几个塑料水晶奖杯的蒙尘而渐渐褪色,也就以后若有后代,可以当做一次茶余饭后的谈资。
“腹背运动!”
但就在今天,就在这一刻,他却发现,自己做的一切似乎并没有他想的那么容易消逝,当音乐响起时,那个在黄昏时分,孤身一人,带着耳机在操场上训练的男孩,又一次回到了他的身体里。
恍然间,他看见了中学讲台正午时的阳光,一如每一个曾经的瞬间那般,微微刺眼,却带着些许温暖。
“跳跃运动!”
……啊跳跃,口诀是什么来着?对了,上下开,左右脚,马步稳……
这一段的墙有部分在空中,如果跳的不准,很容易一个磕巴倒地上,但他的身影却完美地度过了每一处孔洞,恍若眼前的不是墙面,而是广阔的天地。
在这一刻,郑连峰感到了一种久违的燃烧感,这是他第一次,如此的为自己曾经眼中不怎么样的成就,而感到自豪。
“整理运动!”
于他不经意的瞬间,这个游戏以他完全没有想到的方式,肯定了他曾经的努力,带给了他一个还算温柔的回报。
“八,二,三,四,五,六,七……”
“停!”
最后一刻,郑连峰身体站的笔直,最后一面冰墙从他身侧飘然而过,和音乐一起,消散在了冰凉的微风当中。
他仰起头,眼前已是水雾朦胧。
最后一面墙消逝的同时,寒冰射手也缓缓化作光粒消逝。
“歪比(……想不到我小老豆,竟会亡于此地,可悲……)”
“歪……比……(车啊……交给……你了……)”
“你们已经成功击败了1号BOSS【蟹霸第一将猎圣寒冰射手】,通往下一层的楼梯已经开放,请拾取奖励后,挑战下一个BOSS。”
“卧槽,好强啊!”由于追疯少年完成了所有机制,击败了BOSS,另外三名玩家也无损复活,abcd刚刚落地,就狠狠拍了拍追疯少年的肩膀,“高中领操的?”
“算是吧。”追疯少年单手抿了一下双眼,擦去些许泪滴,抬起头,笑道:“走,开完箱子干老二了!”
“奥利给,冲!”
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“卧槽,猛啊!”
堡垒顶层,莫岚和小字辈四英杰全程呆滞状看完了追疯少年的表演,高中时每次踢腿运动都容易踢到前排苏姐姐的莫岚只觉自惭形秽,愿称之为舞动青春KING。
这个广播体操阶段是系统提供的可选项之一,说是根据四人队中单一玩家的特长量身定制,在初次进入游戏时,无尽空间会申请查看玩家的非隐私履历信息,在细节上为其提供一些良性游戏体验,因此莫岚对这件事并不奇怪,为了提高孩子们的游戏体验,他看都不看就给勾上了。
除却这个机制,莫岚对四名玩家的表现还算满意,除了有一次因为磨合不够而没有进步外,每一次失败,这四个玩家的进度都能往前推进一大截,能做到这一点,就说明这四名玩家的硬实力和合作能力是针不戳,也证明莫岚把机制连砍两大刀的法子是正确的。
他最开始设计的机制里,【气球侦查】的技能会随机给四名玩家上个1234的飞行顺序,入场位置还会变化,四人必须看好顺序灵活调整站位,才能保证豌豆雨被放置在安全区域。
不仅如此,原设计里,75%血以下后,虚空兽战斗力会提升,小老豆会在正方形战场四边不断换位,调换攻击方向,放出的W技能还不能躲,必须每个人吃且只能吃一次,获得那个冻死老子了的DEBUFF,不然在35%血的时候小老豆还会放一个全场AOE,没有DEBUFF的人会被当场秒杀,有的则会被冻在原地。
冻在原地后,小老豆还会召唤虚空兽对场地发起冲锋,自己则会传送到场地中央,配合万豆齐发点名射击,四名玩家必须提前走位,保证自己被冻住时的站位不互相重叠,在所有人都吃不到冲锋伤害的同时,让每个人只被一次万豆齐发命中,也就是得保持东南西北四角站位,还得同时避开虚空兽的冲锋位置,否则直接团灭。
事实证明,如果莫岚上头了,真用这个版本,别说这四个人了,把莫岚和他姐那个班底拉过来,不灭个几轮也是找不出套路的,这打完又不给发光大武器,不仅恶心四个孩子也恶心莫岚自己,着实烂活,所以说,上帝视角不可取啊。
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在击败了小老豆后,四名玩家打开了它留下的宝箱,内容比想象的要丰富一些,可说是没有辜负玩家们的努力,大家一阵庆祝,商业互吹一番提振精神后,开始朝二号BOSS前进
大家又慢又怂地爬上了二楼,他们才刚刚站到二楼的平台上,周围的地板便迅速破碎塌陷,只在中间留下了一个圆形的平台,平台周围出现了几个蓄势待发的传送门,一阵钢铁轰鸣之声传来,一台颇具科技感的未来风坦克被一个推车板推着,从一片阴影中缓缓开出,在专用的,和平台呈现同心圆的环形轨道上停了下来。
与此同时,激昂的背景音乐传了出来。
《女神异闻录》系列名曲,《RiversIntheDesert》,Scramble版。
于玩家们的视线当中,一排字幕显现了出来。
【蟹霸第二将兵者智能战车】。
第六百六十五章 狂暴了.jpg
“前面是豌豆射手,这里忽然冒出来个坦克中总感觉TM有点违和……”看着于场地四周,被推车版绕着轨道运输的智能战车,abcd随口吐槽了一句,揉了揉太阳穴,正色道:
“这个BOSS在开战时好像会一直绕着场边行动,平台周围有空气墙,虽然保证了我们不会掉下去,但也代表近战应该还是暂时打不到它,我先问一句,遁地小女警你有更擅长远程攻击的身体么?”
“当然有!”遁地小女警的脑袋从暴君身体中脱离,将暴君换下去,从背包里掏出了一个矮小,带着爪子和大尾巴的身躯,小女警将脑袋安插在其上,让脑袋顺应身体膨胀了起来,使其与粗大的断面相配。
紧接着,小女警朝着场地空气墙的方向,张嘴就开始“呸呸呸呸呸”,接连喷出了几口绿色的腐蚀黏液。
“《英雄联盟》里的深渊巨口克格莫,属于远程持续输出的ADC,死了还能自爆,平常和老姐双排我就爱用这个好吧,熟练度有保证!”
“行,那你先换这个,到时候如果有什么需要吸引火力的机制再换成暴君,剑咏月还是暂时换成舰炮剑气,打打远程,如果出小怪的话再用近战清理,我怀疑这个BOSS的核心打法是那种本体在轨道上不断旋转,用主炮炮击我们的远程压制玩法,如果是这种玩法的话,很可能还会出之前那种小怪干扰我们走位和还击。”
剑咏月对此自然没有异议,虽然作为一个近战,这次副本进行到现在,她都有那么点儿有力气没处使的感觉,但她也不是第一次吃这种亏了,她就喜欢全程近战砍,有几个本憋屈,在她看来也是常态。
“好,这辆坦克我没见过,刚刚用了识图搜索也没搜出来,估摸着是原创BOSS,具体的机制不好推导,我们只能边打边看,还是那句话,尽量晚点死,死的越晚,越有机会看到更多的机制,准备开怪!”
有了第一次的成功经验,玩家们的信心和团结程度都有了长足提升,简单准备一番后,便由【遁地小女警】带头,开了这一波兵者无畏战车。
被第一口痰打中后,战车立刻开始提速,以八秒一圈的一度绕着轨道旋转了起来,同一时间,四名玩家当中【abcd】的头顶多出了一个猩红的十字瞄准标记,战车当即开始读条一个叫做【古代机械高爆弹】的技能,一秒延迟后,abcd的脚下出现了一个半径数米的AOE圈,战车随即开炮,一发炮弹朝着abcd脚下飞射而来。
早有准备的abcd一边抽自己积攒痛苦漂移的伤害,一边一个恶狗扑食飞跃而出,趴到一边,高爆弹在他身后炸裂开来,没有伤及他本人分毫。
紧接着,仅仅半秒之后,新的十字标记出现在了追疯少年的头顶,战车复又开始读条【古代机械穿甲弹】,当追风少年迅速躲开后,一发穿甲弹飞射钻入他之前所站的地面,在地上停留了两秒左右,这才粉碎炸裂。
就在这发穿甲弹打出来的瞬间,圆形场地的周遭同时出现了八个和之前一样的传送门,一只只虚空兽从中漫步而出,和之前不一样的是,这些虚空兽的身躯上布满了尖锐的冰棱,一看就知道有攻击减速效果。
与此同时,追疯少年的50英寸大炮弹,剑咏月的舰炮剑气和遁地小女警的痰都打在了移动中的战车上,这个级别的预判对他们而言没有难度,见战车的血量确实有所削减,玩家们都振奋了起来,当即开始一面清理地上的虚空兽,一面用远程攻击对场外的智能战车发起轰击。
在接下来的战斗中,这辆战车开始交替释放【古代机械高爆弹】和【古代机械穿甲弹】这两个技能,目标随机而定,它只会使用这两个技能,但两个技能的命中伤害都非常高,场上的任何一名玩家只要中两次就必定GG,容错率相当之低,玩家们必须一面躲避炮弹,一面清理不断增加的小怪,一面对战车进行输出,场面相当混乱,颇有手忙脚乱的感觉。
更要命的是,这些身上多了冰棱的虚空兽攻击自带减速效果,最多叠加三层,会带来最高45%的减速效果,一旦被命中堪称寸步难行,虽然其血量相比寒冰射手那次有所下调,只要速度快就能抢在被其攻击前将其击杀,但八扇传送门带来的恐怖数量,以及战车两种炮弹带来的干扰,还是让追疯少年先一步被轰击命中,暂时退场。
只剩下三个人的小队压力骤增,但就在此刻,一直忙于躲技能和输出的遁地小女警发现,自己躲开一次高爆弹后,高爆弹AOE范围的边蹭到了两只虚空兽,将其直接炸成了碎块。
“卧槽,能勾引!能勾引!!”
之前由于大家都在努力拉距离,被咬中的第一时间也是清掉周围的怪,导致数次高爆弹都没有蹭到小怪,但现在玩家们当即反应了过来,他们可以依靠被高爆弹锁定后,勾引虚空兽进入AOE范围,来一次性清掉大量的虚空兽。
察觉到这一点的玩家们当即开始实践,高爆弹的反应时间不是很急迫,的确够玩家们思考勾引路线后再进行闪避,一发发高爆弹带走了数十只虚空兽,让玩家们的战斗压力骤然下降了许多,可以消耗更多的时间放在输出上。
但即便如此,大家还是发现战车BOSS的血量比想象中高了许多,玩家们要死要活打了许久,战车的血量才只下到了80%,三人并不气馁,决定就这样努力磨下去,但就在这辆战车读条发射完第十五发【古代机械穿甲弹】,也就是第三十个技能后,它忽然开始读条一个叫做【制裁轰炸】的技能。
当这个技能读条结束的瞬间,战车当即向上发射出了数十发炮弹,如同之前的豌豆雨一般化作炮弹雨砸在了场地上,无视所有技能,直接击杀了所有的玩家,完成团灭。
四名玩家于场地门口复活时,abcd挠了挠头,道:“应该是狂暴了。”
【狂暴】是MMORPG副本BOSS的常见机制,通常表示某个BOSS会在战斗抵达一定时间依旧没有被击杀后,释放一个会直接屠杀全团的狂暴AOE伤害,强制灭团,通常出现这种情况,就代表战斗拖得太久,输出太低,需要想办法提升输出。
然而,刚刚那种局面,即使抛却一切因为紧张和经验造成的失误,也顶多只能再打10%的伤害,大概率不是输出的问题,在abcd看来,问题一定是出在输出以外的地方。
第六百六十六章 好,它开不了炮了!
带着对狂暴机制的疑惑,玩家们立刻打开录像,开始认真复盘,想要尝试从录像中寻找一些蛛丝马迹,破解掉这场BOSS战的核心机制。
从头到尾,仔仔细细地看了一圈,玩家们得出了下列结论:
第一,这辆战车BOSS会在两种炮弹各发射十五次,也就是共计三十个技能后狂暴灭团,如果abcd没有猜错,他们必须在这三十发炮弹打完前击杀BOSS。
第二,战车BOSS有一个叫做【奥利哈钢宝岳金钢铁强化制式装甲】的技能,名字血妈长,但效果只有一个,就是受到的所有来自玩家的直接伤害降低80%。
第三,攻击推车板的办法应该无效,之前有很多次攻击打到了板子上,造成的伤害没有任何差别,也没有什么视觉反馈,说明这么打大概率是不对的。
也就是说,现在玩家们的任务,是必须找到在三十发炮弹射完前,通过非直接的机制伤害,迅速削减战车BOSS血量,将其击杀的办法。
在场的四名玩家观察力都还不错,很快,他们就发现了一个之前被他们忽略的点。
战车发射的两种技能当中,【高爆弹】是可以用来清理虚空兽的,那么……【穿甲弹】呢?
穿甲弹从射出到消失,会在地上停留大概一两秒的时间,这显然不是真正的穿甲弹该有的表现,这两秒的滞留时间,很可能是给玩家提供的一个反应时间,用来应对某些机制的。
而这个机制,应该就是击杀战车BOSS的关键。
搞明白这一点后,玩家们顺势想到一种可能,那就是可以通过攻击这些炮弹,将其弹射回去,打中坦克,造成高额的机制伤害,听上去有点扯,但这类游戏里扯拐的机制多了去了,也不差这一个。
有了眉目,玩家们当即再度整备,朝战车发起了第二次的挑战。
这一次,有了经验的四名玩家在被点名高爆弹的瞬间便立刻撤出范围,待到第一发穿甲弹射来时,由剑咏月尝试挥剑,一剑斩在了那颗停留在地表的穿甲弹上。
顷刻间,这一发穿甲弹按照剑咏月攻击的方向迸射而出,成功命中了战车的中段,金属轰鸣声闪过,战车的血量在一瞬间下降到了90%。
猜对了!
玩家们不约而同地振奋了起来,这个玩法,和《塞尔达传说:时之笛》结局加农战时的一个乒乓球环节很类似,本质上就是将敌人的攻击打回去弹到敌人身上,区别在于这个还更为亲民一点,提供了相当多的反应时间。
10%的血量,加上玩家们自己能造成的伤害,意味着大家只需要成功命中七到八发穿甲弹,就可以成功将战车BOSS的血量打到0%!
得知了机制玩法,剩下的过程就简单多了,团队当即决定,固定由反应最快,动作最敏捷的剑咏月来打穿甲弹乒乓球,尽可能的保证命中率,其他时候则有高爆就勾引,没被点高爆弹的名就照着BOSS往死里打。
由于上一场战斗的磨合,玩家们的默契显然已经高了许多,尽管因为虚空兽数量的繁多和点名的随机性,场面还是会有些许混乱,但在剑咏月出色的发挥下,还是在第十枚穿甲弹出现,被剑咏月打回的瞬间,将血条打到了0%。
被穿甲弹命中的战车缓缓停了下来啊,它的炮塔迅速崩坏,炸成了废铁,但到了这时候,除了原地吐口水傻乐的遁地小女警以外,其它三位玩家反而没有那么兴奋了。
从头到尾,这辆战车的战斗方式没有任何变化,也没有任何像是之前老一寒冰射手那样的危险机制,难度就像是跳崖一般直接下降了好几个量级,这种情况,要么是系统大发慈悲送一把,要么……
就是这还远远没完。
很快,系统传来了提示。
“你们击毁了战车的炮塔,它沉寂了下来!”
……合着刚才我们打的是炮塔的血条?
“但是……”
“好像有什么事要发生了……”
当abcd看到那【发生】两个字出现的瞬间,一个传送带从轨道上延伸了下来,只有炮塔被毁,其余部分依旧完好的战车向后倒车,顺着传送带开进了场中央。
玩家们试着在这期间攻击坦克,却发现它和传送带在这期间都是无敌的。
被拆掉炮塔的坦克到中间来干啥?
飙车撞人?自爆?
茫然间,四名玩家们看着这辆战车动了起来。
它破损的炮塔四周,原本以为是挡板或者护盾的折叠结构骤然延伸开来,转化成了四根在空中摆开架势的机械臂,一阵全息数据光流闪过,四根机械臂的末端,浮现出了四把武器。
左前方是一根握着末端是卡比兽脑袋的大锤,右前方是一把好像出自某个游戏,剑锋由能量构成的拳剑,左后方是一把形似祭器的深紫色巨剑,隐隐可以见到有电光流转,右后方,则是一把看上去平平无奇的链枷。