作者:凯威尔斯
在薇妮亚们的指引下,招租号的三位船员带着召唤物们搭乘电梯蜘蛛一路向下,来到了整个研究站点的最底层。
研究站点的最底层,有且仅有一个被三层闸门封锁,占据了整个底层空间的大厅,根据恩达斯的估算,这个大厅的面积大概相当于一个400米跑道的学校操场,高度则差不多有普通教学楼3-4层那么高,算得上宽广。
闸门坚硬异常,但在获得了长线副本耐久度加持的【石镐】面前却是不堪一击,三声无力的哀嚎过后,三道闸门碎裂洞开,露出了后方的景色。
和想象中拥有复杂仪器和各种诡异物品的自毁舱室不一样,整个舱室空旷至极,就是一个长方形火柴盒状的宽广空间,偌大的空间中只摆放了一件物品,那就是在摆在舱室最中间的一台普通老式液晶电视机,直接放在地上,舱室内没有任何照明,那液晶电视机屏幕的投射出的光彩,就是这巨大房间中唯一的照明。
几人让薇妮亚们回到顶层等候,小心翼翼地派了虚空兽兄弟们往里面巡逻一圈,确认没有问题后才跨步踩了进去,一路走到了那一台电视机前,看清了上面投放的画面。
那是一个非常经典的游戏主菜单界面,模糊的星空背景前面是用未知语言书写的《天星之魂3》几个大字,下面则是【新游戏】,【读取存档】,【设置】,【退出】等常见的主菜单选项,字体样式神似现实世界的经典高难度游戏作品《黑暗之魂》系列,和第三部的风格高度相像。
毫无疑问,这是一款游戏,而在液晶电视机的前方,摆放着一台制式近似PS4,细节上却有诸多不同的游戏主机,一个普通的无线游戏手柄,若是把电视升级一下,看上去就是莫岚七岁时被老爸忽悠着玩黑魂3的配置。
……这样一个主机游戏,是如何成为一套【自毁反击系统】的?
莫岚看了一眼游戏的主菜单上方,发现在那里有着一个红色的倒计时,显示时间为0月0天0时12分32秒,还在不断向下降,按照薇妮亚们之前的说法,等这个倒计时结束,这个游戏应该就会发生什么难以想象的变化,以至于可以让研究站拉着入侵者一起陪葬。
如果当初恩达斯没有发现这个空间站,或许再过十二分钟,薇妮亚们就要和这空间站一起,成为宇宙中又一团历史尘埃了。
不用说,这个自毁系统肯定又和智障AI总督,银色心脏等东西一样,是被那未知的存在所【激活】的,几人商量了一下,认为让这东西直接走完或许会发生更加糟糕的事儿。决定还是让莫岚上手看两眼,看看这是个什么破锣玩意儿。
但问题来了,钳子拿不稳手柄啊?
正当莫岚为这个事儿发愁的时候,似乎是感应到了【玩家】的到来,莫岚面前的手柄自行变化,变成了一个非常扭曲的形状,莫岚试了试,发现这是最容易被双钳握住,操控的手柄外形,非常符合蟹体工程学,令人震撼。
莫岚拿起手柄,在众人紧张的注视下,按下了亮起的【新游戏】按钮。
(我知道你们要问什么,读取游戏是黑的,按不了0V0)
画面随即一黑,片刻沉寂后,苍凉悲怆的音乐响起,颇具《2001太空漫游》开头那一段《查拉图斯特拉如是说》首段感觉的BGM下,画面重新亮起,开始播放一段开场画面。
游戏的画质水平和疑似其现实世界原型的《黑暗之魂3》也差不多,没有太大区别,开场的CG也有严重的“魂”味儿,即放出了一堆看上去很宏大,但不考据没人能看懂的CG,再配上一些听上去很拽,但听完不知道讲了啥的谜语人配音,除非在后面的剧情里考据和重读,否则根本就是一头雾水(恶魂除外)。
出于对这个诡异游戏的警惕,莫岚没有跳过,还是等到了开场CG结束,大致了解了这应该是个星际时代旅行者的冒险故事,随后就进入了人物创建页面。
莫岚看了一下,主角的外形是一只顶了河道蟹脑袋的人形生物,看样是按照玩家的种族来改变的,可以捏脸,但莫岚想了想,为了防止对自己本体产生什么影响,决定还是不发扬师承某王姓UP主的捏脸技术,直接跳过这一环,进入了角色职业选择的界面。
职业选择也很简单,只能选择角色出生自带的武器,配一个相应的初始技能,有持光剑的剑士,拿动力锤的先锋,拿单分子鞭子的游荡者和持狙击枪的狙击手可以选。
思索片刻,莫岚觉得这种诡异游戏多半有【只有一条命】的尿性,出于稳妥起见,还是选择了看上去最能保持距离的【狙击手】,四个角色看装扮都是脆皮莽夫,索性选个不那么莽的莽夫。
人物选择完成后,画面一黑一亮,莫岚选择的人物便穿过了一扇没有交代来历的传送门,出现在了画面正中央,置身于一个主色调为红色的机械城堡入口处,故事也没交代怎么进来的,反正就是来了。
紧接着,游戏便用直接出丢出几个面板的方式,把游戏的新手教程给变了出来,莫岚看了一下,基本确定了,这是一个经典的“魂like”游戏。
所谓“魂like”,其实就是在玩法机制上仿照《恶魔之魂》,《黑暗之魂》这两款东瀛经典角色扮演冒险游戏,主打以各种不同的武器装备探索复杂,多变的地图,击败一名又一名高难度的BOSS,不断向前推进的硬核探索战斗玩法,其实本质上是3D版本的银河战士恶魔城。
黑暗之魂3乃莫岚的童年启蒙之作,他自然也在后来玩过很多源自于它的魂like游戏,但不得不说,绝大多数游戏都仿的比较歪,只学到了这种游戏高难度战斗,剧情不讲人话的【皮】,却没学到优秀的武器系统,流畅的动作体系和高质量的地图设计的【骨】和【血】,玩起来食之无味,令人遗憾。
而这些只学到了【皮】的游戏,还有不少是连皮都没学清楚,难全靠操作反人类恶心玩家,碎片化叙事也经不起考据,属实难受。
而这款《天星之魂3》的水平么……莫岚操控人物走了两步,在地上滚了一圈,用了一下手里的狙击枪,得出的结论是【非常拉稀】。
人物动作僵硬,前后摇大,感觉跟全身只有一块骨头差不多,那把狙击枪的手感也糟糕到爆炸,莫岚试了试,这把枪是这么开的:
首先,它不能在移动中开枪,这个莫岚能理解,狙击枪嘛,正常,站着开就行了。
但其次,这把狙击枪不能在站定情况下单纯按一个按钮就开枪,得先按一个位置有点儿别扭的按键让人物半跪下来,开启【狙击模式】。
半跪下来后总能开枪了吧?不行,还得TM再按一下另一个键,用来开启狙击镜,进入第一人称瞄准模式,再操控摇杆,把狙击镜的准心慢吞吞地移动到敌人的脑门上,才能开枪……
狙击镜提供的视野范围充其量只有正常画面的四分之一,加上画面的边缘都被圆形的镜子黑框所遮蔽,实际上能看到的就只有五分之一,很难在开镜的情况下把握敌人的动向,而且发射一发子弹后,后坐力会让整个狙击镜上移,还得TM手动放下来……
最恶心的是,莫岚试了试,这把枪一旦退出瞄准镜,整个人物就会解除狙击模式直接站起来,也就是说,如果莫岚觉得开镜的视野不好,想观察一下旁边的情况,想要再回到瞄准镜中,就得重复一遍站定,半跪,瞄准的拉稀操作……
最过分的是,游戏甚至没有给莫岚提供任何一把其它的,能用来应付近距离敌人的副武器,唯一的近战手段是用枪托砸,砸枪托时人物的动作看着不像是在砸枪托,而是TM的像是萧某在放焰分噬X尺,那动作用力之过猛程度,不知道的还以为他手里拿着的是把月光大剑……
用一位已经变成时代眼泪的知名外国游戏吐槽视频作者的话来说,这个游戏的狙击枪操作,就像是【一坨前工业化的赛博圣屎,在他妈的时代进步中苟活下来的不应存在之煞笔智障患者,任何人都不应该受到这种恐怖的折磨】。
俗话说以小见大,一把初始武器的人机交互就拉稀成这样,莫岚对这游戏之后的内容,也并不期待了……
简单试了试,毫不意外地发现自己无法退出游戏后,莫岚就拿起这把拉稀狙击枪准备上路了。
不再谨慎一点的原因很简单,众人发现,即使游戏已经开始,画面上那猩红的倒计时,也依然没有结束的迹象。
他控制着人物,迈着僵硬的步伐一步一步朝着前方走去,进入了空间站那大而空,毫无地图设计美感可言的广场,看到了第一批敌人,是三三两两分布在广场上的持刀机械士兵,看上去和当初打智障AI和负倒计时将军时出现的那种机械士兵很像。
倒计时一点点过去,莫岚见状,让其它所有人退出房间,自己留下来,在倒计时走完前能打一点是一点,事不宜迟,他当即……控制人物停下来,慢慢蹲下,打开狙击镜,开始拉稀地移动那缓慢的,甚至不能调节灵敏度的狙击镜头,瞄准敌人扣动扳机。
不幸中的万幸,狙击枪的伤害不算拉稀,一颗子弹消灭一个敌人还是不成问题,莫岚独自一蟹步步为营,忍耐着难顶的狙击手感一路向前闯关,发现这一关的所有敌人都只有一种,就是开头出现的持刀机械士兵。动作贼快,数量挺多,攻击方式非常单调,但因为拉稀的狙击手感而显得不太好打,经常有被迫端着狙击枪到处跑的情况发生。
……这游戏是怎么出到3的?第一部应该就暴死彻底送葬了吧?
吐槽归吐槽,依靠着丰富的魂类游戏经验,成功在倒计时还剩15秒的时候来到了第一个新手BOSS面前,莫岚也终于看见了持刀机械士兵以外的敌人种类,一位……
……大了两倍的持刀机械士兵。
得嘞,爱咋咋地吧,就当粪作马拉松,向某位紫西装推理小说作家隔空致敬一波完事。
这个游戏似乎是关卡制的,通向下一关的传送门就在BOSS身后,打败BOSS,进去就能开始下一关。
在准备跳进开启BOSS站的原型场地前,莫岚在旁边形似全息篝火的存档点边上整理了一下道具,准备用之前打到的经验值升级一下人物,毕竟大概率只有一条命,还是谨慎为好。
而就在这时,那猩红的倒计时,也终于走到了零。
在这倒计时结束的瞬间,没有爆炸,没有什么恐怖的声响,但莫岚却还是有那么一瞬间,感觉到了一种头皮发麻的感觉。
原因很简单,那名大号持刀机械士兵BOSS,在倒计时结束的瞬间……动了。
他向前走出几步,跳出了原本属于他的BOSS战平台,爬上了莫岚角色所在的存档点平台!
正当莫岚以为它要直接过来和自己比一比刀枪深浅的时候,这个BOSS,却做了一件让莫岚宁愿他过来和自己拼刺刀的事情。
……它无视了玩家角色,继续大步向前,踩着背景音乐那沉闷的金属敲击声,朝着莫岚来时的路,朝着那游戏开始的地方走了过去。
作为各种游戏经验极其丰富,脑洞甚大的玩家,在这一瞬间,莫岚就大致猜到,这个【游戏】,是通过什么方式,让一个空间站【自毁】并【反击】的了。
莫岚没有犹豫,当即打开狙击镜,开始从背后射击那名BOSS,一枪过去,BOSS的血条掉了一小节,伤害相当不错,但当莫岚将那拉稀的后视镜移动回来时,BOSS已经靠着较大的步幅,离莫岚的出生点越来越近了。
当莫岚操控角色便追便射,接连重复了拉稀操作数次,终于将那BOSS的血量打到了25%以下时,它终究还是走出了游戏中的机械城堡,一脚踩在了莫岚玩家角色出生的那个【入口平台】之上,跨入了那玩家角色出生的传送门当中。
随后,它就消失了。
而同一时间,在莫岚本体所处的,【现实世界】偌大的大厅当中,莫岚的面前,一个身形高大,手持长刀,血量剩余四分之一的巨型士兵凭空出现,站在了电视机后方的空地上!
……果然。
和莫岚想的一样,这个【游戏】里的怪物,会在倒计时结束后,朝着出生点前进,进而……直接出现在【现实世界】!
这是一个会不断释放出其中怪物,依靠这种方式,同时做到自毁和反击入侵者的异常游戏套组!
同一时间,位于较高点的莫岚想到了什么,猛地转动镜头,向着之前这个BOSS呆着的平台看去,发现那通向下一关的传送门里,几只惨绿色,长得很没创意的巨型蜘蛛怪物从中爬了出来,同样朝着出生点的方向前进。
莫岚知道他们是什么,那是【第二关】的怪物,他们通过第二关的开头,第一关的结尾的这扇传送门从下一关跑了过来,要和之前的巨型机械士兵一样,朝着通向现实世界的传送门进发。
换句话说,此时此刻,整个游戏内,所有关卡的怪物,就像是一座大厦里的所有人同时下楼走向大厦出口一样,如海啸般向此处涌来!
第八百零一章 终归是我技高一筹 6.5K
眼见莫岚面前凭空出现一只巨型机械士兵,于门外观望的小老弟当即怒吼一声,从门外直冲进来,振翅飞上半空,直直对上那持刀欲把莫岚开壳取蟹黄的BOSS头顶,从自己的背上掏出刚刚获得的【面部穿孔机】,枪口同时绽放出金色辉光和滚滚烈焰,小老弟扣动扳机,裹挟着熊熊火焰的金色子弹霰射喷出,尽数轰砸在了机械人的脑袋上。
巨型机械士兵被这一枪打得仰面趔趄数步,失去平衡,轰然倒地,那张有抄袭《终结者》嫌疑的金属大脸盘子上遍布着狰狞的弹孔,烈焰从弹孔中向外逸散开来,看上去如同厉鬼受刑。
【面部穿孔机】这把散弹枪的攻击,可以附带绝大多数的近战效果,相当于小老弟铁拳的延伸,因此,小老弟甚至可以给这把枪的枪口附上【沙场豪情】,【强行火焰拳】这两种强化拳击的绝技,使其如同远程飞拳般轰砸出去。
再加上小老弟自身【咏春拳】,【平诶气劲】,乃至之前刚理的光头等被动技能的物理加持,乃至紫色品质散弹枪本身优质的输出,这一枪,居然是直接将BOSS剩下的这四分之一血当场融化,暴毙的BOSS尸体化作了流光,钻入了莫岚面前的电视中,一部分化为钥匙解锁了通往下一关的传送门,另一部分则化作战利品箱子落到了莫岚操控角色的面前。
而此刻的莫岚,却是有几分手忙脚乱,他正忙于应付不断从下一关的传送门涌出的蜘蛛怪物。
相比第一关的机械士兵,这些蜘蛛怪的移动速度快了不少,且血量也有了相当夸张的提升,原本莫岚用的这把狙,只需要一枪就能撂倒一只怪,眼下却是三枪才能将将送走一只蜘蛛,加上这游戏有很明显的堆怪恶习,从第二关的传送门中冲出来的怪已经比第一关的总数还要多十来个了,整的莫岚蟹头发红,几欲砸手柄。
眼看马上第一批蜘蛛就要冲进出生点,出现在这片大厅当中,莫岚叹了口气,决定还是磨刀不误砍柴工,先把面前BOSS奖励拿了,提升一下战力,至于这中途放走的怪物,就交给小老弟,星极等人来处理了。
于是乎,第一只大叽居刚刚冲出屏幕,来到大厅,不太萌但很无辜的八个眼睛睁开一看,便能看到戴着墨镜拿着喷子对着自己的火龙,穿着长裙拿着细剑和不明球体准备戳人的漂亮妹妹,一身黑袍,缩在一个满脸呆滞的金发呆毛盔甲人后面的另一个漂亮妹妹,一个抱着一坨大西瓜的海星状物体,以及……一辆炮塔屏幕上写着:
【(^ω^)】的A岛风机械战车……
随后,便是一次次惨无人道的群殴,确保每一只出现的蜘蛛怪,都会被瞬间剿灭。而与此同时,莫岚则是操控着游戏角色,开始开那个战利品箱。
正如莫岚预料,开战利品箱的过程同样窜稀,人物要先像模像样的在箱子上按几个密码,掏出一个破译装置来回破译两下,然后再缓缓将箱子打开,再很塞尔达地高举双手,把东西捧出来,看上去非常科学,但莫岚很想问一句您能先解释一下BOSS为什么会在死掉后变成这样一个密码箱么?但紧迫的局势消磨了他吐槽的欲望,他想了想,还是决定选择性无视这件事,开始查看战利品箱的内容。
emmm一些经验,可以提高下蹲和开镜速度的狙击枪配件(是的,这时候莫岚发现了,这游戏的制作组明显是知道这狙击枪手感拉稀的,他们就是故意把能提高手感的道具留在关卡后面恶心人……)以及一个可以永久被玩家角色吞噬,提升所有属性倍率的水晶。
莫岚操控角色把这个破烂水晶啃了,紧接着就发现自己角色的属性提高了将近一倍,基本一枪过去能直接打掉蜘蛛一半血了,两枪可以解决一个,但莫岚并没有为此感到开心,相反,他有了一种非常,非常不好的预感。
这游戏……不会跟我玩儿“数值膨胀”吧?
【数值膨胀】这个词儿,在伤害数字通常被隐藏起来的全景式游戏时代,已经不为多数玩家所知了,这个词的意思简单来讲,就是伴随着游戏的进行,玩家角色和敌人互相之间造成的血量,伤害数字越来越高,从最开始的几十几十地打,慢慢变成之后的几百,几千,几万,渐渐变得眼花缭乱起来,就如同数字集体【膨胀】了一圈一般,因而得名。
这时候或许就会有一些比较年轻的玩家举手道:我知道,《明日方舟》就有那么点儿数值膨胀的感觉。那这些玩家的游戏生活还是很幸福的,因为舟游的数值其实已经做得非常克制,以至于还能出现名字两个字,英文名P开头,长得很帅,CV有梗的快乐干员,真正的数值膨胀……是这样的:
莫岚小时候见老爹玩过一段时间的《暗黑破坏神3》,这是一款俯视角刷刷刷的装备驱动型游戏。
莫岚第一次路过老爸的电脑,看见他的角色在打几千几千的输出。
几天后,莫岚第二次路过,他的角色在打几万几万的输出。
第三次,达到了几百万。
第四次,他的输出已经超过了三千万,莫岚感叹能打这么高,实在牛逼,也正因如此,当莫岚第五次路过,发现老爹在打几十亿几十亿的输出时,他对此基本已经麻木了。
……这种麻木,直到他最后一次看老爹玩这个游戏,看他的输出变成几【京】的时候被打破,以至于他彻底蚌埠住了。
几【京】是个什么概念?一万个万是一亿,一万个亿是一兆,一万个兆……就是【京】。
兄弟们,这才叫史诗级的数值膨胀。
在做得好的前提下,莫岚不反感数值膨胀,有时候打敌人身上出一大堆数字也是极其爽快的事儿,但……
这个【游戏】的【怪物】,是会走出来的啊。
刚才莫岚看队友们打那些蜘蛛的时候,便已经确定了,这帮子蜘蛛的血量映射到现实中大致就是三发狙的量,这也就意味着,敌人的数值增加是会切切实实地反应到现实当中去的,这样再膨胀的话……
到这时候,莫岚就明白,这东西确实是有带着入侵者一起下葬的本事了。
见此,莫岚想了想,和身后的兄弟姐妹萌商量了一下,直接放弃了拦截这一批蜘蛛,开始往前冲锋,准备冲进BOSS台子后面的传送门,进入第二关当中。
既然这游戏有数值膨胀的嫌疑,那相应的,越往后的关卡,玩家能在地图中找到的装备,解锁的功能应该也就越强,只是在第一关呆着,大概率是无法获得足够处理后续关卡BOSS的力量的,只有尽可能地向前推进,才能有更高的概率获得足以拦截敌人的伤害。
将蜘蛛留给守株待蛛的其它队员,将自己的红色【石镐】拿给恩达斯,耳语几句看着他转身跑开,莫岚操纵角色冲进了第二关,传送到了一个和之前画风完全不相同的沼泽丛林遗迹当中,倒是和那些蜘蛛画风确实相符。
当莫岚进入第二关时,看见的除了还在一股脑往第一关冲的蜘蛛,还有一只几乎占据了整个向前的过道的巨型大猩猩BOSS,长得很没创意,但根据莫岚一枪打上去掉的血量来看,血也厚的很没创意。
此刻的莫岚已经发现了,这款游戏里的怪物现在是不会理会玩家的,因此莫岚想了想,干脆直接无视掉距离第一关出生点还有距离的大猩猩,转而跑去收集地图上各种增加经验值,提升输出的道具配件,将自己的属性拉上去,狙击枪优化一下后,才借助第二关BOSS台子门口的传送点,直接传送回第一关的出生点,开始阻击剩余的敌人。
在这个过程中,莫岚注意到,已经有不少长的有点像死亡骑士的大剑士兵从第三关了过来,这一仗,属实是在和时间赛跑。