作者:卡恩
拿过酸梅汤,打开盖子,阿空温柔的说道”这个还是阿雪和小焰准备的。“倒出一小杯的酸梅汤后,亲手喂进了小圆的嘴中。
此时疾风鼻子嗅了嗅,闻到酸梅汤的味道后疾风猛的坐起身,大大的眼睛看着阿空手中那一瓶子酸梅汤。
疾风嗲嗲的叫了一声“哥~我也要”。
“拿你没办法”阿空又到了一小杯给小圆后,将一壶酸梅汤递给了疾风并叮嘱道“别都喝了,还得给小圆留一些呢”
“嘿嘿,知道的”说完,疾风抱着水瓶美美的喝起了酸梅汤。
正在阿空和小圆在家中腻歪的时候,东方红魔乡的游戏群里的群成员们也激动了起来。
“卧槽!不亏是冰雪大姐头,红魔乡这种不可能通关的游戏都能通关!”
“这已经是极限了,她已经做到了几乎完美的状态,只要我们能复刻她这种状态的话,应该还能有人通关吧?”
“我是不指望了,就让我死在帕秋莉的七曜魔法之下吧!说正经,每次死在帕秋莉下感觉意外的舒服”
“没错,每次被琪露诺劝退的时候总感觉有一种莫名的快感,尤其是所有命死光时,琪露诺对你大喊bakabaka,虽然听不懂但是好治愈~”
“我现在好想被蕾咪用她那个必中之枪戳一下,我要投入蕾咪的怀抱”
本来有人通关红魔乡是一件值得庆祝的事情,可不知道怎么的,这帮人聊着聊着就跑偏。但通过他们的对话能看出来,红魔乡已经让这些人彻底成为了抖m,要不然这帮人怎么可能天天想着如何死才能享受,而不是考虑如何通关呢?
PS:睡了,今天好累啊~又是买东西又是堵车。
大家晚安啦~
第二百一十七章 游戏
红魔乡的通关视频给大家带来了希望,过了几天,正当一部分人研究无伤通关的技巧时候,红魔乡更新了。
这一次主要更新的是组队系统,不光是红魔乡可以组队通关,就连之前的封魔录和幻想乡全部都可以组队进行游戏。组队进行游戏时,只要活着通关的人都可以开启个人模式。
个人模式的相关情报冰雪早就通过视频传了出来,当玩家知道通关玩真实难度红魔乡后会开启个人模式,并且是自己亲手捏角色,自己设定能力的同时还可以跟里面的人物进行交流。知道这些事后玩家们的热情再次被激发起来,对于他们来说,进入个人模式中跟自己喜欢的人物聊聊天什么的,简直太棒了。
组队这个模式一出,顿时让那些手残党眼睛一亮。他们没有像冰雪那样丧心病狂的操作和反应,他们只是普普通通的玩家,但是他们也想体验一下个人模式。
组队模式中,每个玩家的符卡数量只比个人模式少一个,自机也比个人模式少一个,但这对于玩家门来说没有关系。即使每个人都-1,但是四个人加一起的话那就变成了+1。
而且因为是四个人的缘故,弹幕被分散了一些,即使自己没反应过来,队友也可以快速利用符卡清场。
只不过组队模式有个很大的缺点,那就是除了符卡外,所有弹幕全部都带队友伤害。和敌人弹幕不同的是,你要吃队友三发以上弹幕才算自机坠毁,也算是给玩家们一些弥补的机会。地图那么大,如果担心自己的弹幕射到队友的话可以从别的角度射嘛,前面有队友你就跑到boss后面不就可以了吗?
组队模式的出现还催生了一个新的职业‘代打’,因为组队模式并没有什么太大的限制,很多技术差但是有钱的人愿意花重金请人带。
求带的玩家最常说的一句话就是“求老司机带~钱只要合理就行,我的技术虽然很差,但是我会在最远的地方打666”
因为红魔乡真实难度后三关实在有些丧病,和朋友组队的话需要配合,组野队有可能连琪露诺那一关都过不去。还不如花些钱找一些技术好的人来带。一般这种带人的都是两三个人一组,带一个或者两个。让他们单独通关红魔乡可能非常困难,但是组队的话没有任何问题。
有个和自己操作差不多的队友变相的降低了很大的难度,在带上两个老板,让他们在敌人放符卡的时候扔几张符卡,那难度系数更是直线下降。
这种代打的出现阿空知道后并没有太多的阻拦,首先这个并不影响游戏的发展,其次还能让更多玩家体验到个人模式快感的同时让那些技术不错的玩家赚些小钱钱。
只不过这种行为需要进行一定程度的约束,最起码不能出现那种拿了钱就跑或者拿了钱不办事的行为。
东方弹幕游戏这边玩的正嗨皮的同时,舰娘这边也开启了第一次大型活动,夏活。
这次夏活内容的设置可以说十分的丧病,总共四个活动关卡。e2和e3难度都还可以,属于那种脸正常的话十多次就能过那种。但是e1和e4的难度简直让玩家骂娘。
e1路上的沟到时不多,但是boss的难度也让玩家们感觉到绝望。游戏上写着推荐等级,30级,但是玩家们感觉最后boss时候即使是一队一百级都感觉异常难打。
e1的boss是一个要塞。没错,就是一个要塞。因为浮空状态的,导致驱逐的鱼雷对要塞没有任何作用。开幕飞机轰炸,闭幕鱼雷战,三轮炮击,还会反击。简直折磨的玩家欲仙欲死欲罢不能。
要塞姬只有233的血量,可对于玩家们来说,这个要塞简直比2333血量的战列还难打。
首先你航母开幕抢不过对面制空,用鱼雷机还炸不到对面。其次就是你家的战列打中对面一炮,对面就会抬手反击你一炮。其实这么一想想也挺合理的,要塞嘛,肯定有防御,既然你攻击了肯定能顺着你攻击的方向反击。
唯一让玩家比较欣慰的是要塞的反击是可以像正常炮击那样可以闪避,要是不能闪避那真就喜庆上了。
e1对于玩家们来说只能算是难,并不算是恶心,因为无论你怎么进你都是t优势。你家的船即使是驱逐的炮击都不会miss,唯一比较难办的就是要塞的护甲实在是太高了,即使最高火力的战列舰t优暴击白天才能勉强打掉30滴血,至于说晚上,那就不用想了。你的船能在首轮轰炸、三轮炮击一轮反击一轮鱼雷的情况下活到夜战,你也可以考虑去买一张彩票了。
经过玩家们精确的计算,如果进入夜战时候有一艘战列是绿血,一炮就能把这个要塞击沉。再或者白天六战列或者战巡硬抗住首轮轰炸没有红血,也有可能击沉。
e4的boss则是离岛栖鬼。对于离岛栖鬼,很多人恨得牙根痒痒,对于他们来说,离岛栖鬼是害的自家姑娘们受伤的罪魁祸首,这一次大家拼了老命也要把这个离岛栖鬼击沉。
讨伐离岛栖鬼的时候,阿空直接把标准带路条件发了上来。2驱逐,1战列,2航母总共五艘船。如果带六艘或者带别的也可以,但是要考虑那丧心病狂的沟。
阿空把这个阵容放了出来后,很多玩家就已经选好了自己的队伍。驱逐能带凌波和夕立的就带凌波和夕立,如果没有夕立的就带自己的起始舰。动画第三集的内容对玩家们影响很大的,他们始终记得凌波最后用鱼雷精准的击沉离岛栖鬼的画面,还有夕立在吸引深海是怒吼出来那句“所罗门啊,老娘回来了!”
就是受到动画的影响,这两艘驱逐基本上属于撸离岛必带船。
玩家们在后来打到e4boss时候也惊讶的发现,无论什么情况, 只要绿血状态下凌波和夕立进入boss战。几乎敌人所有船都会攻击夕立,而凌波也即使在炮击战也会向着离岛疯狂输出。至于说其她的船,boss战开幕时候基本就全废了。
舰娘夏活的开放直接导致了很多人开始疯狂的肝起来,夏活的持续时间非常长,足足有半个月时间。大把的时间足够让玩家们通关这四关。其实理论上来说,脸要稍微好一点并且满足所有带路条件的话三天以内绝对能通关这次活动。但可惜的是很多人并没有练带路需要的船。
就比如e3那个三重巡带路,很多人几乎都是带着三个一级重巡强行莽过去,再或者看到带路条件后立刻去练船了。
其次就是这次活动奖励了,e1给的是一条潜水艇,e2和e3则是装备,e4奖励是装甲航母大凤。按照公开属性来看。大凤这艘船看起来没什么用,但是奈何她萌啊!而且是一口气送两艘大凤,一艘贫乳短发小萝莉,一艘微乳粉色双马尾的邻家妹。无论哪种玩家们都很喜欢,看到大凤的人设后玩家们更为疯狂。甚至有些没婚婚舰的人都准备把大凤带回家后婚大凤,谁让她萌呢。
PS:今天在加更一章欠的就还完啦~噜啦啦,噜啦啦,马上过年啦~过年睡觉觉~
第二百一十八章 未闻花名
七月之后,迎来的是酷暑的八月。今年的八月比往年还要热上几分,在家中即使有魔法水晶进行控温,也让人感觉浑身不自在。
天气变热的原因,女孩子们都穿起了短裙或者短裤。
在这么炎热的夏季,未闻花名也被制作了出来。