作者:人之下
这里的“软化”当然不是常规意义上的变软。
它是指的让道具从百分之一百的真实度,向下降低到百分之九十九点九九九……
哪怕只有百分之零点零零零一,也算是破坏了道具的“完全真实性”。
而只有跨越了这一界线,才有着将道具炼化成“道具卡”的可能性。
因此而使用的魔药,被统称为【临时性真实度逆转虚幻药剂】……
但魔导师们,更习惯将其称之为“软化剂”。
顾名思义,“软化剂”只是临时性的。
而魔导师们便必须在时限之内完成整个“道具卡”的炼成。
根据软化时限的长短,炼成的难度会相应递增。
又因为每一种道具对应的“软化剂”都有不同,需要魔导师自主调配,所以“道具卡”的炼化门槛并不低。
如果没有《三千道具八千练法》这种通用宝典在,达克光是研究调配“感知宝珠”的“软化剂”都需要至少一两个星期。
还好他的运气不错。
“感知宝珠”被放入“软化剂”中浸泡了大概五分钟,表面上之上便有了一些奇异的虚幻感。
明明用眼睛看起来依然是没有一丝变化的宝珠,但感觉上却偏生有些模糊。
那种介于虚实之间的感觉极为诡异,看得久了让人头皮发麻。
达克猛地收回视线,开始着手下一步。
“道具卡”炼成的第二个步骤是对空白魔导卡的表面性质进行调整,另其与需要炼化的道具变得契合。
这其中需要调配“颜料”,也就是灌入魔力笔内的轴心。
再以此“颜料”在空白魔导卡上撰写相应的“魔导语言”,对其进行改变。
这里用到的“魔导语言”虽然并没有炼制魔咒卡时的要求那么严格,但也需要根据相应的道具进行汇编,或者抄录相似的模板。
达克自然是从《三千道具八千练法》之中抄录了一篇。
完成这一步之后,“道具卡”炼成的准备工作就算是做好了。
之后便会进入常规的魔导卡制作步骤。
也就是逐次加入各种材料、魔药,刻画炼成阵,使其慢慢堆叠起来,最后描绘并激活4号炼成阵!
所谓的4号炼成阵,便是“道具卡”炼成的核心炼成阵,其名为“海默炼成阵”。
海默是继3号炼成阵的发明者——道尔顿之后,开创了下一个大时代的伟大魔导师。
他发明的“海默炼成阵”,能够将实物化为虚物,完整的烙印在魔导卡之中,再依照印记投影而出。
因为是人类史上第一个用魔导技术突破了虚实界线的人,因此在历史记载之中,他被称为“虚实之父”!
……
大半个小时之后,达克终于赶在“感知宝珠”的软化时限到来之前,成功的描绘并激活了4号炼成阵。
最后的步骤,便是将“感知宝珠”和相应的辅料放入4号炼成阵形成的光阵之中炼化。
一般情况下,魔导师在这时候还会额外添加一些能使得道具的功能增强的辅料。
但达克并没有这方面的需求,所以只是按部就班的放了基础的材料。
整个炼成过程并没有出现太多的错漏,最后的结果也算勉强。
总之今日所学确实得到了验证。
到手的魔导卡,卡面之中是一个与“感知宝珠”没什么两样的构图,只是原本藏于其中的小蜘蛛气泡,变成了附着在宝珠之上的虚影。
至于它的效果如何,是比原来更低了,还是逆势增强?
就需要召唤出来试验一下方能知晓了。
达克仔细观察之后,施展了通常召唤术。
“以达克·迪蒙之名,魔导召唤。”
伴随着召唤术的施展结束,魔导卡上泛起了淡淡的白光。
一只透明蜘蛛的虚影从卡面之中冒出,怀里抱着一颗白色宝珠。
【卡名:蜘蛛宝珠】
【类型:道具卡】
【效果:感知+1,附加必杀技“蛛丝感应”。】
【蛛丝感应:蜘蛛宝珠释放出如蛛丝一般的光线,对范围内的环境进行感知和侦查。】
“蜘蛛感应?”
“原来这宝珠的名字叫做“蜘蛛宝珠”吗?”
达克将“蜘蛛宝珠”拿在手中,略微沉吟,然后轻语道:“蜘蛛感应。”
被透明蜘蛛抱着的白色宝珠顿时散发出了白光,如蛛丝一般的光线向着四面八方射去。
稍微控制,蛛丝光线便向着一个方向收束,然后毫无阻碍的穿透了墙壁,向着墙外探去。
一直到蛛丝光线飘飞到了极限距离,达克才解除了“蛛丝感应”,光线便被吸回了球中。
“原来如此,这蛛丝光线有感知侦查的作用,一旦遇到意外状况,宝珠上的蜘蛛就会产生不同的反应。”
“虽然想要熟练运用需要时间,但它意外的是个比想象中更加有用的好东西。”
“缺点就是炼成魔导卡后,想要长时间的存续,便需要持续注入魔力。”
“但这宝珠原本就是需要注入魔力才能激活使用,因此差别不大。”
“那么这一次的道具卡炼成,应该算是成功了吧?”
达克解除召唤,开始琢磨起来。
他主要做的,是根据书本竟然查漏补缺,对这一次实验之中的欠缺进行修正,然后进一步深入学习。
这一步花费的时间,甚至比实验还多。
一直到十二点过后,达克才终于睡去。
第二天早上起来。
达克继续翻阅《三千道具八千练法》。
然后在九点半的时候,他对那条粉红色的“月牙吊坠”,下手了!
这条“月牙吊坠”是他进入地下城之后收获的第一件宝物,虽然内部魔力不多,但在“真理之眼”中的价值却是超过了“虫树”!
达克的“虫树”因为频繁用于储存“大罪”,它在“真理之眼”中的价值其实是要高于一般“虫树”的。
由此可见,这“月牙吊坠”肯定在某个地方存在特异之处。
有可能是粉色金属的链条,也有可能是月牙形状的吊坠。
但无论是特异在哪个地方,都不妨碍他将其炼化成“道具卡”。
在找到相似类型的道具炼成法后,达克便开始实验。
第二次的道具炼成,果然顺畅了些许。
途中虽然出现了几次差错,但并非无法挽回。
他临场调整、修正,终于推进到了最后的步骤。
但这一次在往4号炼成阵中放入“月牙吊坠”时,他同时还滴入了一点“极乐”!
毫无疑问。
“极乐”与这“月牙吊坠”有着极高的相性!
……
将被杂质污染的成品魔导卡洗净之后,达克将其表面擦干,皱着眉头仔细查看。
相比昨晚的“蜘蛛宝珠”,他对这“月牙吊坠”抱有更多的期待。
这张魔导卡的卡面之中确实印着粉红色的月牙吊坠,链条的部分却是多了一些云纹,月牙形状的吊坠也散发着澄净的月光。
在卡面的背景之上,是一轮云烟半掩的圆月。
达克意识到自己的实验很可能成功了。
那一滴“极乐”,极有可能将“月牙吊坠”本身隐藏的价值激发了出来。
“可不要浪费了。”
“以达克·迪蒙之名,魔导召唤。”
卡面之上氤氲浮现,有月光拨开云雾,照亮面庞。
与道具本身并无太大差异的吊坠具现而出。
【卡名:月之坠饰】
【类型:道具卡】
【效果:魅力+2,附加必杀技“月下美人”。】
【月下美人:有时会让接触到自己的异性着迷;使用魅惑类能力时,成功率上升;在月光下,(月之坠饰)的效果翻倍。】
“这是……”
“两点的魅力加成暂且不提。”
“这“月下美人”,能和“迷人之躯”叠加吗?”
达克几乎立刻便联想到了“迷人之躯”这个必杀技。
“迷人之躯”和“月下美人”同属于魅惑类的必杀技。
且“迷人之躯”的必杀技效果一样是有概率让接触到自己的异性着迷。
达克的“仙子伊布”便拥有“迷人之躯”的必杀技。
神格武装形态的“月神”在释放“月上宫銮”之后,也附加有“迷人之躯”。
道具卡“月之坠饰”,完全相当于是赋予了佩戴者一个加强版的“迷人之躯”必杀技!
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