反派少爷只想过佛系生活 第843章

作者:人之下

而如果选择这第一种核心材料的话,还能在二十点每秒的基础上进一步增强魔力回复!

只要稍微想想,就能知道这效果会有多么恐怖。

而达克本身,也是比较倾向于这一种核心材料的。

因为当治愈之花的芳香漫出“乐园”之外时,魔导精灵们也能顺着芳香走出“乐园”。

即便失去“乐园”的魔力回复速率,但芳香本身提供的魔力回复速率,应该也能保证它们的正常活动所需。

那样,便能极大的增加它们的活动范围。

可以说,这第一种核心材料是直接戳中了达克的心口。

但较为烦恼的是,剩下的两种核心材料也不差。

……

第二种核心材料是一枚古代纹章。

石制的纹章之中残留着淡淡的神意,据说纹章上雕刻的是某位兽神!

但不管真相如何,这枚古代纹章的效果便都是实实在在的。

因为它是克莱尔用来炼制“动物王国”的其中一种素材之一!

以这枚古代纹章为最终炼成的核心材料,能为“乐园”提供一个额外的必杀技效果——“万兽出笼”!

这正是达克炼成的“动物园”之中附带的必杀技。

能让“乐园”之中的鸟兽种魔导精灵,在三十秒内获得群体的攻击力提升。

如果鸟兽种魔导精灵的数量达到10,攻击力提升200点;数量达到100,攻击力提升2000点!

这是一个当前的效果并不算突出,但往后必然能够发挥巨大作用的必杀技。

只是在已经拥有“动物园”的前提下,它并不具备优先性。

……

至于第三种核心材料,则是一枚水属性的宝石。

克莱尔提供的三种核心材料都经过了特殊的处理。

像这枚名为“海洋之心”的宝石,只要熔炼进去,便能在“乐园”之中添加一个中心喷泉和四通八达的水道。

它能让只能生活于水中的魔导精灵,能够将活动范围遍及“乐园”任意角落。

而除此之外,居于乐园之中的水属性魔导精灵,将获得类似水属性场地卡的效果,获得三围属性和水属性技能效果的提升。

这一效果并不差。

但它并不具备“不可替代性”。

实际上类似的属性场地卡是比较容易炼成的。

只是场地的持续时间比不上“乐园”的一次二十四小时。

而且达克并没有多少水属性的魔导精灵。

……

因此达克在反复思索之后,最终决定使用第一种核心材料,也就是治愈之花的种子!

治愈之花的本体是一种极不起眼的小黄花。

但它真正生长的地方却是极为险恶之地,是克莱尔周游世界的收获。

达克手中的这枚种子,其实并不是真正的种子。

它是由克莱尔采集治愈之花的精华炼制而成,专门为了升级“乐园”而特制的素材。

至于另外两种核心材料,也都是如此。

就算暂时不用,也可以留待之后的升级再用。

……

确定核心材料之后便是对各种细节的研究。

达克试着调配出了升级所需的各种魔药,并通过反复练习,掌握了特殊炼成阵的刻画。

一直到中午过后,达克才将二十只魔导精灵全部带入了实验室。

前面十只魔导精灵的信息虽然不用重新录入,但在第三部分的信息调整过程中,需要二十张魔导精灵卡全部在场。

魔导精灵们早在昨晚便知道达克要升级“乐园”,进入实验室时都抱着期待。

其中后来的十只魔导精灵,更是非常兴奋。

对于它们来说,加入“乐园”不仅仅能脱离“守望者联盟”,还具备着一种特殊的仪式感,会有着淡淡的荣幸。

就仿佛成为了“乐园”的一份子,便真正成为了一家人。

它们的魔力会在“乐园”之中交融在一起,就像血脉交融一般,比血缘关系还要亲密。

“要开始了!”

达克提了口气,转身拿起一叠魔导卡,对着魔导精灵们晃了晃。

魔导精灵们发出叫声给予回应,而后一只接着一只化光而起,逐一钻入到了各自的魔导卡中。

达克将这二十张魔导精灵卡分成两部分摆好。

新加入的魔导精灵卡,分别是:

植物种草/龙属性的“啃果虫”;

妖精种妖精属性的“魔导书记”;

不死种幽灵属性的“梦妖”;

不死种钢/幽灵属性的“独剑鞘”;

不死种暗属性的“吸血鬼千金”;

鸟兽种恶属性的“喵喵”;

鸟兽种一般属性的“小卡比兽”;

鸟兽种妖精属性的“妖狐兽”;

鸟兽种格斗属性的“狮子兽”;

龙种光/龙属性“原初的龙蛋”;

……

加上之前的十张魔导精灵,这张“乐园”一旦完成升级,便将拥有:元素种、昆虫种、鸟兽种、植物种、妖精种、不死种、恶魔种、龙种,这八种种族;岩石属性、飞行属性、水属性、草属性、龙属性、幽灵属性、妖精属性、光属性、暗属性、恶属性、格斗属性、钢属性,这十二种属性。

而魔导精灵一共拥有十五个种族和二十种属性。

接下来如果想要继续完善“乐园”的话,达克便必须要将欠缺的种族和属性加入其中。

这大致上会成为他接下来炼制新的魔导精灵使需要考虑的目标。

……

总之准备齐全之后,达克便立刻开始实验。

因为是初次进行这种实验,他在实验时非常的小心谨慎。

“乐园”的升级难度基本上集中在第一个部分上,也就是对“乐园”魔导卡的逆向解构。

达克到目前为止还并未接触过这一方面的知识,只知道如果想要对魔导卡进行二次炼成的话,就必须先行对其进行“逆向解构”。

每一张魔导卡的“逆向解构”都有着不同的方法和细节,仅是探索过程便极其繁琐。

若非有克莱尔提供的简易方法,达克也不可能完成这一步骤。

他在一共失败了两次之后,终于在第三次较为顺利的完成了“乐园”的逆向解构

仅仅解构了极小的一部分,也就是相当于在“乐园”魔导卡中开出一条小口子,令其返回到趋于完成品的半成品状态。

而后接下来就是对新增的十张魔导精灵进行信息录入。

这一步骤并不难。

达克注入魔力,将“乐园”魔导卡中本身便已设定好的程序激活。

顿时,在魔导卡的卡面之上便是有一个个闪耀着不同光辉的魔法阵接连浮现。

这些魔法阵高低不同、层层叠叠,每一个魔法阵上都有光圈在膨胀收缩。

他根据十张魔导精灵卡的种族和属性,从这些魔法阵中挑选出相对应的十种,然后抬起魔力笔,将其余的魔法阵逐一点掉。

等到仅仅剩下十个魔法阵后,他继续注入魔力,对每一个用到的魔法阵进行细微的调整优化,使得这十个魔法阵的大小保持一致,在同一个平面上构成圆环。

然后,他才将那十张魔导精灵卡逐一摆放在与种族和属性对应的魔法阵上。

全部放好之后,他进一步激活了信息收集的程序。

之后,十个魔法阵便在保持自转的同时,围绕“乐园”进行公转。

便如同星图一般。

……

信息录入的过程较为缓慢,但只需要保持足够的耐心进行等待,便不会出错。

达克趁隙恢复状态,然后一直到信息录入结束之后,才开始第三部分的个人信息调整。

当他以绘制在指尖的魔法阵将“乐园”的“个人信息录入程序”重新激活之后,便有着比第一次录入时更庞大的信息流入脑中。

他立刻闭上眼睛,开始回答“乐园”提出的问题。

其中不但有着上一次回答过的问题,还有大量的新增问题,甚至包括了他对每一只魔导精灵的喜爱程度的这位问题。

这一次,一口气回答了两百余个问题,个人信息的重新录入才算是终于完成。

接下来的最后一部分,反而是最简单的。

达克很快便按照克莱尔指导的方法,将治愈之花的种子熔炼进了“乐园”之中,随即光芒大放!

当光芒收敛之后,这张“乐园”终于升级到了2.0版本!

达克立刻集中注意查看。

只见那卡面之上,伫立着巨大摩天轮的游乐园赫然已经发生变化。