女人哪有种田好玩 第14章

作者:名笔是这

从视角上,路远很快就发现了自己正枕在爱蜜莉雅的膝盖上。

不过这一眼直接看到面庞的视野。

爱蜜莉雅果然还有着非常多的成长空间啊。

这样的念头在路远的脑子里蹦跳,然后在转瞬间后又消失不见。

帕克:“看吧,我就说没什么关系。”

悬浮在空中帕克指着路远对着爱蜜莉雅一脸认真。

爱蜜莉雅:“这种事情帕克可说的不算。”

爱蜜莉雅认真的看着路远,脸上带着如老妈子一般的担忧。

爱蜜莉雅:“路远还有感觉哪里不舒服吗?”

“脸还疼不疼,有没有什么不舒服的地方,这里这里这里还有这里感觉怎么样?脑袋还昏不昏,要不要我帮路远按摩一下,听帕克说揉太阳穴能缓解疲劳……”

巴拉巴拉巴拉~

爱蜜莉雅显得有些滔滔不绝。

这也是路远第一次看到这么会说话的爱蜜莉雅。

路远:“没事,真没事。”

路远对着爱蜜莉雅来回摆手。

“路远这家伙的状况又不算出奇。”

帕克悬浮在爱蜜莉雅的脑袋旁,语气中带着点酸酸的味道。

结合着脑中的资料,帕克述说着路远此刻的情况。

“「加护」的拥有者作为天赐的宠儿,在使用自己能力初期,总会把控不好自己能力的使用程度。”

“路远应该是用着『过程简化』这份「加护」,做了什么超出自身承受极限的事情,为了避免透支乃至将自己榨成干尸,大脑的自我保护机制,直接切断了这次操作。”

“反应在生理上的表现就是使用者突然昏迷。”

帕克这么有板有眼的再一次在路远面前进行分析。

同时不着痕迹的对着路远昂了昂自己的猫脑袋。

而路远则只是对着对方咧了咧嘴。

路远:“和帕克分析的差不多。”

“玩太嗨,结果把体力耗光了。”

路远对着自己刚刚的状况进行了吐槽。

『过程简化』这个能力发动是需要消耗体力的。

而体力的消耗点,在于「修正」与「补完」。

以砍树为例,砍树过程中。

砍不同树时,由于树与树的不同。

『过程简化』会消耗体力,修正时停分身的砍树动作,以使那份砍树的动作,能够在所有树上起效。

然而这份修正砍树动作的情报以及思路,又是来源于哪里?

——路远。

能力的使用者始终路远。

你必须知道那棵树的样子,才能根据这份情报修正砍树的动作。

『过程简化』依托于路远的所见、所听、所闻。

消耗着体力,对这份砍树动作进行修正补完。

当路远本身,对于使用『过程简化』要砍的树完全没了解时。

『过程简化』消耗的体力趋近于无穷大,相当于路远压根做不到这件事。

毕竟连‘在哪里’与‘是什么’这种基础情报都不知道,做不到也是理所当然的事情。

总结起来就是:

根据不了解的程度。

『过程简化』这个能力会消耗体力,依托路远脑中已有情报,补完某一动作进行过程中所需的全部情报。

本身掌握的情报越少,消耗的体力越多。

且这份消耗量的增加,是随着情报量的减少,呈指数型爆发式增长的。

路远:“所以我这个能力,最关键的应该是情报与知识。”

“越是了解,消耗的体力越少;越是知道,所需的代价越少。”

“当达成几乎全知时,就代表着另一方面的几乎全能。”

“说起来逼格还真高,可惜连挖个土都能让我晕倒。”

路远一边说一边你对着自己进行着吐槽。

吐槽归吐槽,正常挖土也不至于让路远昏迷,只不过他刚刚心大的想把周围所有土地一次性全翻一遍。

范围增大之后。

大片土地之下,路远观察自然不够细致,不了解的「变量」累加,致使体力消耗量呈现疯狂上涨。

人自然也就昏了过去。

‘不过,我要是已经把这边的所有土地都翻了一遍。’

‘那重新一次性翻一遍应该就变的非常轻松了吧。’

‘毕竟这样以来土下的大部分情报我就都知道了。’

想到这,路远不由自主的看向正为自己膝枕的爱蜜莉雅。

路远:“爱蜜莉雅,你说我等会把周围的泥土都翻一遍怎么样?”

路远看着爱蜜莉雅发问。

银发的半精灵听到路远这种问话先是一愣。

随即抬起手放在对方的额头上,准备测测温度。

爱蜜莉雅:“路远,难过的话好好睡一觉就好。”

银发的半精灵看着路远,脸上带着某种特别的温柔。

路远:“……”

一旁,悬浮在空中的帕克双手环抱在胸前,居高临下的看着路远,小猫的脸上露出一个有些可爱的嘲笑。

而路远则躺在爱蜜莉雅的膝盖上,对着帕克翻了个白眼。

本章完

打闹暂且告一段落。

时间开始向前流淌,路远的木屋也开始有条不紊的开始搭建。

接下来的时间里。

为了让每一次动作的使用效率最高,同时也为了避免体力耗尽情况再度发生。

路远开始对自己每次的能力使用,进行了规划。

比如挖土,他给自己每次挖出土的大小和形状进行固化,1X1X1的1立方米立方体显然是个相当不错的选择。

比如砍树,他给自己每次砍树后自动削皮分割的木块大小进行固化,同样是1x1x1的1立方米立方体。

同时,为了对自己有更改清晰的了解。

路远在爱蜜莉雅与帕克的帮助下,对自己的情况进行了数据化的处理。

首先,以砍树作为基本单位,通过压榨自己的全部体力砍树,测量出自己所拥有的全部「体力值」。

总体弄完之后能发现。

路远现在四舍五入一下大概能一次性砍200颗树,「体力值」为200树。

其次,以每一次发动能力的消耗「体力值」,对自己所掌握的各种技巧进行分级,姑且叫作「熟练度」。

「熟练度」总共分为五级,lv1、lv2、lv3、lv4、lv5。

通过帕克的观测,当路远的「体力值」大于120树时,路远体力每秒的自然回复速度在3~6树之间。

因此将发动能力时,消耗体力少于5树的行动,定义为「熟练度」lv5。

接着依此类推。

5-10树定义为「熟练度」lv4。

10-20树定义为「熟练度」lv3。

20-40树定义为「熟练度」lv2。

40-80树定义为「熟练度」lv1。

超过80树则统一定义为「熟练度」lv0。

路远:“我现在这就叫现编一个系统。”

“等哪天发达了,一定手搓一个真光脑出来。”

拿起手中的设定纸张,路远一本正经的进行着吐槽。

这张纸上写的就是路远此刻给自己编写的数据。

【姓名:路远】

【体力值:200树】

【力量:0.7】