游戏开发:从逼疯玩家开始 第105章

作者:宅属性4

  “不能这么说吧,游戏里还是有一些玩家亚索玩的比较好的。”

  “玩的好的叫亚索,玩的不好的就是托儿索!”

  “托儿索......楼上的你是要笑死我,然后继承我的游戏账号吗?”

  “我玩了一把亚索,快乐是真的快乐,就是差点儿没被自己的舍友打死。”

  “团战可以输,亚索必须死!”

  殿堂官网,《英雄联盟》板块的玩家论坛,不少人都在这里抱怨。

  大家不明白方正为什么要整出这么一个英雄,就因为这个快乐的男人,召唤师峡谷已经有些乌烟瘴气了。

  排位还好一些,大家都心照不宣的会搬掉亚索这个英雄,防止来自队友的快乐暴击。

  但是匹配可就不一样了,中路有玩家玩亚索,上路也有亚索,甚至下路也踏马有亚索的身影。

  总之就是一句话,这个快乐的男人在召唤师峡谷,可以胜任任何位置。

  用亚索玩家的话来说,游戏嘛,开心最重要,输赢无所谓。

  另一边,在玩家们因为亚索的出现而咬牙切齿的时候,网络上,游戏行业的各大媒体却在争相报道殿堂那恐怖的收益情况。

  尤其是游戏日报,作为游戏监管会的官方媒体,那报道相比起其他的媒体,还是十分具有权威性和真实性的。

  ‘殿堂,恐怖的印钞机器。’

  看游戏日报头条新闻的标题就知道,这篇报道是关于什么的了。

  “昨日,殿堂旗下的《英雄联盟》进行了一次大规模更新,其中最引人注意的就是上架了十款皮肤,其中‘源计划’系列的皮肤销量高达七百多万......”

  “据不完全统计,殿堂游戏公司,依靠《英雄联盟》的皮肤收益,一天就狂卷十亿资金...”

  游戏日报的报道,让不少玩家看到之后都倒吸一口凉气。

  不过在想想殿堂之前的收益情况,玩家们心底忽然涌起一抹奇怪的想法。

  一天十亿资金的收入,似乎也不是很多啊。

  “一天十亿?!谁这么疯狂?!哦,原来是殿堂啊,那没事了。”

  “其实也就一般般了,殿堂嘛,众所周知那是个印钞机. ......”

  “一天十亿洒洒水了,有必要这么大惊小怪吗?”

  “emm~任何让人震惊的事情,跟殿堂扯上关系都会变得稀松平常。”

  网络上,玩家们对于这次事情的看法,出奇的一致。

  如果是其他游戏公司,一天狂卷十亿资金,那绝对是一场地震,但是殿堂嘛...正如玩家们说的,人家赚钱不就跟喝水一样?

  网络上一些业界人士,尤其是一些游戏公司的老板,看到这些玩家的留言,都是嫉妒的面目全非。

  他们别说十亿了,就是一天能赚上一千万,他们都高兴的睡不着觉了。

  但是看看人家殿堂,不声不响十亿资金就到手了,同样是游戏公司,这差距怎么就这么大呢?

  要不要自己也推出一款免费的游戏,然后效仿一下《英雄联盟》的盈利模式?

  很快,这些游戏公司就放弃了这个想法。

  他们可不是方正,他们的公司也不叫殿堂,他们没有方正那种自带流量的资格。

  尽管《英雄联盟》十分火爆,但是得益于游戏设计师等级制度的存在,免费游戏在《英雄联盟》之前就是新手设计师的练手制作,或者干脆就是烂尾的作品。

  ‘免费等于垃圾’这个概念还是在玩家群体之中根深蒂固的,所以发布免费0.3游戏,其中风险还是不小的,没人愿意轻易尝试。

  《英雄联盟》只能算是特例,并不能代表游戏行业的主流。

  对于网络上的事情,方正也没有太过在意,他现在思考的就是自己接下来的计划。

  自建公司总部大楼计划已经提上了日程,年度最佳游戏评选大赛也需要他准备,甚至方正本人还想开发新游戏...

  等等吧,方正觉得自己接下来的一段时间有的忙了。

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第153章

  办公室,方正脑海中思索着接下来的事情。

  公司大厦的事情已经交给了韩诗雨全权负责,这方面倒是不需要他太过操心,以韩诗雨的能力,对方会处理好一切。

  而关于年度最佳游戏评选大赛的事情,方正也不着急,方正还有两个月的时间准备。

  而且根据任阳河所说,比赛的事情并不需要他过多的关注,毕竟比赛嘛,一切凭作品说话。

  你的作品质量好、可玩性高,受玩家们喜欢,那自然成绩就不会差。

  反之,如果作品本身质量就不过硬,你准备再多也是徒劳。

  这么一想的话,方正需要做的事情,仅仅是在年度最佳游戏大赛开始之后,带着自己的作品去参加报名而已。

  其他的,自然不需要他过多的关注。

  至于比赛结果,或者说比赛结束之后....方正已经有了计划,只不过16目前还不到时候而已。

  方正坐在椅子上,眉头微皱,脑海中将自己需要做的事情一件件的梳理清楚。

  等回过头来却发现,他真的不需要忙活什么。

  “嘶~难道我是全公司唯一一个咸鱼的人?”

  方正摸了摸下巴,脸上的表情有些自我怀疑,如果韩诗雨知道方正所想的事情,估计会感动的流泪吧。

  这么久了,老板你终于知道自己是个咸鱼了。

  打开自己办工桌上电脑,方正看着桌面上的几款游戏,有些提不起兴趣。

  这是他的老毛病了,从接触游戏到现在,两世为人加起来,他从来没有说自己十分热衷于哪款游戏无法自拔。

  不管是那些大热的游戏的也好,还是冷门的游戏也罢,他从来不会痴迷一款游戏太长时间。

  现在也是如此,他之前开发的几款游戏对于他而言,已经没有之前那么大的吸引力了。

  这算是他的性格原因了,典型的三分钟热度。

  如果是之前,他也许会登录《英雄联盟》或者《守望先锋》去玩一下,这两款游戏每次玩都有不同的体验。

  但是那是之前,现在的话...算了吧~

  这已经不是游戏刚开服的时间段了,玩家们的技术已经都慢慢成长起来了,他自己的优势也已经荡然无存了。

  《英雄联盟》,现在让他进游戏跟当初一样大杀四方很显然不可能了。

  自家人知道自家事儿,他就是一个青铜仔,最高段位也就侥幸被人带上了黄金,就这技术水平,在现在的《英雄联盟》里,别说大杀四方了,不被吊打就烧高香了。

  至于《守望先锋》就别想了,用夕阳红来形容他的技术都是高看他了。

  既然这些游戏都不能满足他了,那就只能开发新游戏了。

  只是要开发什么游戏呢?

  方正靠在椅背上,仰头看着办公室的天花板,轻轻闭上了自己的眼睛,手指有节奏的敲打桌面,细细回想自己脑海中的那些游戏。

  《饥荒》?

  不行不行,这游戏就是个时间消磨机器,一玩就是小半天的时间,而且《饥荒》最大的乐趣就是跟好朋友联机玩了。

  而眼下还不是放假的时候,玩家们的时间也不充裕,如果这个时候放出《饥荒》有些浪费了。

  那《文明6》...算了,这玩意更消耗时间,如果说《饥荒》是时间消磨机器,那这就是时间黑洞。

  《古墓丽影》或者《生化危机》?

  也不行,这些都是一系列的作品,而且这些游戏的IP也不错,后续还可以拍电影出来,现在放出来也不合适。

  思来想去,方正最终确定了一款游戏。

  《求生之路》!

  不过他要制作的是《求生之路2》,而不是第一代。

  《求生之路》二跟一的区别就是游戏角色的不同,但是二代的武器系统更加丰富,丧尸也有一些更新,比一代更加合适。

  当然,他自然可以开发一代,然后在开发二代,赚两波钱。

  不过他不想被人说成割玩家韭菜,也不想殿堂的口碑受到影响,既然二代跟一代地图差不多,那索性就直接将二代搞出来就是了。

  《求生之路2》在他穿越前的时间,已经算是一款老游戏了,但是即便如此,也有不少玩家依旧在玩。

  这是一款丧尸题材的恐怖求生类游戏,故事背景就是末日爆发,丧尸遍地,玩家将扮演四名求生者,在丧尸横行的世界里,艰难求生的故事。

  而且值得一提的是,前世开发《求生之路》的公司就是大名鼎鼎的Valve,也就是那个开发了CS跟半条命等大火作品的公司。

  其实在方正本人看来,《求生之路》这款游戏本质上算是一款割草游戏了,当然是在低难度情况下。

  不过因为有特殊感染者的存在,也不至于让玩家觉得太过简单而乏味。

  而且四名玩家组队,也考研了玩家彼此之间的配合,其中750最考验玩家配合的就是对抗模式了。

  战役模式相对而言,对于玩家的默契程度要求要低一些,但是不代表不需要配合。

  毕竟那些特殊感染者还是很麻烦的。

  再加上队友之间的黑枪,队友秒妹递药等骚操作...可玩性也很高,最适合沙雕玩家了。

  “这么一想的话,真的有些怀念当初《求生之路》大火的年代啊。”

  方正想着有些感慨。

  在那个年代,《求生之路》还十分的单纯,还没有变成MOD之路或者死宅之路,那个时候这个游戏也是火的一塌糊涂。

  具体火到了什么地步......这么说吧,在那个遍地黑网吧的年代,随便走进一个网吧都能看到不少人在玩这款游戏,虽然大部分都是盗版就是了。

  但是这也反应了《求生之路》的火爆,只是后来随着时间的推移,这款游戏也慢慢的淡出了玩家的视野。

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