游戏开发:从逼疯玩家开始 第56章

作者:宅属性4

  一度担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,曾通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏。

  然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对诺克萨斯的信仰遭到了考验,并最终粉碎。

  她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已然重铸。

  如今,锁链加身的她被迫回到诺克萨斯,即将在曾经的诺克萨斯接受审判……

  “刀剑映出了战士的心,而我的心......漆黑且残破。”——锐雯

  ......

  锐雯的背景故事挺简单的,很符合之前大家在宣传CG里看到的场景,再结合锐雯的一些台词,很容易让人联想到锐雯的种种。

  “兄弟们,看故事背景,锐雯应该是被抓回去了诺克萨斯,但是好像没有交代她的剑为什么断了。”

  呆小妹大致看了一眼背景故事,对着直播间的水友们说了一句。

  《英雄联盟》发布到现在,大家已经都知道了,方正不仅是将《英雄联盟》作为一款游戏,更是为这些英雄构建了一个宏大的世界观。

  所以结合瑞雯的背景故事,在想想之前CG里的瑞雯的一些台词,大家对于这个强大的女战士有了一个清晰的认知。

  “刀剑映出了战士的心,而我的心......漆黑且残破,这句话跟瑞雯说的‘我的双手沾满了罪孽’有异曲同工之妙啊` 々~”

  “这故事背景字里行间都在诉说瑞雯的坚强和勇敢。”

  “我有些好奇,瑞雯到底经历了什么,她的武器为什么断了?”

  “总感觉这个新英雄有些悲观主义的色彩,有些萧瑟啊。”

  直播间的水友们也是在讨论这瑞雯的故事背景,但是很显然,大家讨论半天也说不出个所以然。

  瑞雯的剑为什么断了,在艾欧尼亚为什么会信仰崩塌,这些谜团只有方正这位游戏设计师知道了。

  另一边,呆小妹也不耽搁,直接查看起了瑞雯这个英雄的技能。

  英雄的故事背景对于她在峡谷之中征战可没有丝毫的帮助,但是技能介绍可以。

  被动技能:符文之刃,瑞雯的技能将为她的剑刃充能,以是她的下一次普通攻击造成额外的物理伤害,瑞雯最多可以充能三次,但是每次普通攻击只会消耗掉一层充能效果,充能效果持续6秒。

  Q技能:折翼之舞...

  W技能:镇魂怒吼...

  E技能:勇往直前...

  R技能:放逐之锋...

  了解一番技能,呆小妹便用自己这几天积攒下来的金币,购买了这个刚刚发布的女英雄,随即进入了匹配,打算试一试这个英雄的强度。

  “牛批,老女人你是真的飘了。”

  “匹配练英雄?”

  “人机已经不能满足你了是吗?”

  “替你的四个队友感动悲哀,遇上你这么个坑货。”

  毫无疑问,放逐之刃瑞雯是今天才发布的,呆小妹也是第一次玩。

  第一次玩就打匹配,这不是坑队友是什么?

  “你们懂什么,作为一名高玩,了解了英雄的技能,就等于已经精通了这个英雄,练英雄?不存在的,看我暴打对面就完事了,你们好好看,好好学。”

  呆小妹不以为然的挥挥手,对于水友说她练英雄的事情,丝毫不放在心上,反而充满了自信。

  但是进入游戏之后,呆小妹很快就发现了不对劲儿,因为她发现瑞雯的伤害低的可怜。

  瑞雯是一名近战战士,所以呆小妹自然而然的用她走了上单位。

  然而结果却是被对方的蛮族之王一顿暴打,直接超鬼。

  呆小妹虽然经常吹嘘自己多么多么厉害,被水友们调侃,但是大家也都知道,呆小妹是有真本事的。

  要不然一直强调自己是个高玩,得到的就不是水友们的调侃,而是怒喷了。

  人贵有自知之明。

  所以游戏期间,呆小妹的表现也是可圈可点。

  对线蛮族之王泰达米尔,对方上来打她,她会用E技能的护盾来挡伤害或者跟对方换血。

  也知道用W技能踩住没有了E技能的蛮王。

  但是奇怪就奇怪在这里,你明明没有任何失误,但是就打不过对方。

  瑞雯这个英雄,E技能突进刷新护盾格挡伤害,W镇魂怒吼可以控制对手,Q技能输出,这技能机制比起蛮王这个英雄,不是应该吊打对方吗?

  但是结果却恰恰相反,她的瑞雯被对方的蛮王追着砍,往往自己Q技能三段伤害全部打出去,还没对方平A暴击一下来的伤害高。

  直到游戏结束,呆小妹仍旧有些不可思议,这技能机制本来该是一个全能型英雄,但是为什么就是打不过蛮王呢?

  呆小妹疑惑,直播间的水友们也发现了不对劲儿。

  “.ˇ(赵的赵)这个新英雄好像有点儿弱啊。”

  “我怎么瞅着她的技能好像没有伤害呢?”

  “Q技能看着是三段攻击,但是伤害真的低的可怜,还没蛮王暴击一下来的疼库。”

  “不是,我有些好奇,这英雄打的过谁啊?这伤害确定不是在开玩笑?”

  “三段Q技能伤害打完,然后追着对方平A大被动伤害,这个...有些太憨憨了吧~”

  “难道老女人出装思路不对,该出肉装的吗?”

  看了呆小妹刚才的比赛,玩家们终于意识到问题出在哪了。

  放逐之刃瑞雯,这个刚刚发布的英雄,技能伤害真的低得可怜,跟其他的英雄简直没法比。

  但是不应该啊,方大大怎么会做出伤害这么低的英雄?

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第80章

  不仅是呆小妹的直播间,其他的一些大主播也都在测试瑞雯这名英雄的强度,但是得出的结果都是...

  弱的可怜。

  这期间自然有人对于尝试过不同的出装思路,但是不管是攻击装还是防御装,结果都是一样的。

  出攻击装,瑞雯伤害对比其他英雄根本不够看;出防御装,相比其他重装战士而言,坦度也跟不上。

  总结下来就是,这个新英雄放逐之刃——瑞雯,不适合上单这个位置。

  因为她太弱了。

  本以为这名英雄有突进、有护盾、有控制,这将会是一名T0级别的上单英雄,但是让人失望的是,伤害有些过低了。

  虽然技能机制很全能,但是伤害低注定了这名英雄的上限。

  不少玩家玩过之后都是纷纷叹息,本来大家看过宣传CG之后,对于这名带有悲观色彩的女英雄还是十分喜欢的,但是现在...只能无奈放弃了。

  《英雄联盟》里的女英雄本来就不多,走上单位置的女英雄更是一个没有,所以大707家对于瑞雯这个女战士英雄,都十分的喜欢。

  (注:这里设定的是游戏中英雄还过少,剑姬等还未出现的情况。)

  然而,现在却因为伤害问题,让他们不得不放弃瑞雯这个英雄,玩家们有些不能接受。

  于是大家跑到方正的微博下边留言,坦言瑞雯的伤害太低了,让方正加强一下,不然根本没法玩。

  “方大大,你调一下瑞雯的伤害啊,伤害这么低怎么玩啊~”

  “十分喜欢瑞雯,跪求方大大加强一下!”

  “特别喜欢那句‘阅剑知其主’,方大大给瑞雯一个发挥的舞台啊~”

  “瑞雯已经流浪的够久了,千万别让她继续做冷板凳了啊。”

  第一眼就喜欢上瑞雯这个女英雄的玩家不再少数,这些人纷纷在方正微博底下留言,希望方正可以看到他们的诉求。

  对于这些玩家的留言,方正莞尔的笑了笑。

  他记得前世瑞雯这名英雄刚出来的时候,似乎也是这么个状况,虽然机动性不错,技能全能,但是伤害低的可怜。

  对于瑞雯,那个时期的玩家就是食之乏味,弃之可惜。

  无奈,那时候的瑞雯玩家为了生存,大部分走的都是日炎重装战士路线,一套QQQ打下来,追着敌人打被动伤害。

  甚至后来官方都因为瑞雯伤害太低,调高了Q技能的基础伤害。

  但是直到后来光速QA的问世,一举将瑞雯这名‘下水道’英雄抬上了上单霸主的地位,统治了数个赛季之久。

  这个时候玩家们们才知道,不是瑞雯伤害低,而是他们压根没玩懂这个英雄。

  哪怕到了他穿越前的时代,瑞雯上单霸主地位已经不再,但是依旧是不少人的招牌英雄,依旧有不少人喜欢和钟爱。

  所以,玩家们抱怨瑞雯伤害低,方正也不怪他们。

  毕竟有光速QA的瑞雯,跟没有光速QA的瑞雯,完全就是两个英雄,伤害根本不可同日而语。

  掌握了瑞雯的光速QA技能,秒人甚至都不需要一套技能打完。

  方正甚至还记得当初瑞雯出残暴之力的巅峰时期,一个W技能接一个平A,就能打掉脆皮半管子血,伤害简直炸裂。

  这种情况下,杀人根本不用全套技能,往往你的连招还没打完,对方已经蒸发了。

  这就是巅峰时期的瑞雯,在那个时代,一个有闪现有大招的瑞雯,就是所有玩家的噩梦。

 (bgad) 而作为瑞雯的必学技巧的光速QA,则可以帮助瑞雯在极短的时间内,打满Q技能以及被动附加的所有伤害。

  可以说掌握了光速QA的瑞雯,其爆发伤害绝对令人发指。

  巅峰时期,对于带大红药出门的瑞雯来说,敌方上单满血就是斩杀线。

  光速QA的出现不仅弥补了瑞雯伤害不足的情况,还让瑞雯的爆发直线升高,甚至高到了让人看不懂的地步。

  所以,方正对于玩家们的留言只是笑了笑,并没有往心里去。

  巅峰时期的瑞雯绝对是T0级别的霸主级上单,试问,这样的一个英雄,你让他怎么加强?

  瑞雯的伤害本身就已经十分的BUG了,在加强还让其他的英雄活不。

  亦或者,先加强一波瑞雯,然后按照刀妹的剧本,一直被削弱?