游戏开发:从逼疯玩家开始 第79章

作者:宅属性4

  随后,方正召开了一个简短的会议,将霓虹发布游戏的细节商量了一番,《只狼:影逝二度》在霓虹的发行便被决定了下来。

  殿堂最先开始行动的部门,就是张怡婷负责的官博,在会议结束后,就立马在INS上发布了消息。

  引来了大批霓虹玩家的狂欢。

  “卡密sama终于要在霓虹发布《只狼》了!”

  “赶快发售吧,我已经有些等不及了。”

  “感谢卡密sama,感谢殿堂游戏。”

  “真羡慕夏国的玩家,他们早早的就开始玩《只狼》了......”

  INS上,张怡婷在公布了即将在霓虹发布《只狼》的消息后,霓虹的玩家们沸腾了。

  他们为了玩上《只狼》这款游戏,真的是费劲了千辛万苦。

  从一开始发现《只狼》这款游戏,到后来翻墙跑去留言,在到之前威胁尼索平台,他们把自己能做的事情都做了。

  然而他们的愿望却十分的简单,那就是让《只狼》尽快字霓虹发售。

  霓虹玩家的一系列骚操作传回国内,被各大游戏媒体争相报道。

  “殿堂即将在霓虹发布游戏,正式走出国门。”

  “《只狼》魅力无限,霓虹玩家‘请’游戏的漫漫长路。”

  “方正,霓虹玩家口中的‘卡密sama’。”

  “据悉,殿堂游戏公司总经理韩诗雨,已经亲赴霓虹准备游戏发售事宜。”

  网络上各大媒体,对于殿堂此次在霓虹发布《只狼》都做了详细报道,倒不是这些媒体大惊小怪,而是霓虹的游戏市场真的难进。

  之前不是没有国内的游戏公司进军过霓虹市场,但是大部分都铩羽而归。

  而这次,霓虹玩家自发请求殿堂在霓虹发布《只狼》,让整个夏国游戏产业看到了进军霓虹市场的可能。

  所以这些媒体才会争相报道。

  而其中以游戏监管会的游戏日报最为直白,一篇报道以730‘方正,进军霓虹第一人’为标题,将方正以及殿堂游戏一阵猛夸。

  尤其是当这篇报道被广大玩家看到,一个个都直起鸡皮疙瘩。

  “方正,游戏第一人?!!”

  “向方老贼学习?游戏日报你变了,你不在是之前那个客观报道事实的媒体了,你现在已经完全沦为了方老贼的舔狗了!”

  “尼玛,方老贼那个畜生都能有这么高的评价,有没有搞错啊!”

  “这货人品有问题,喜欢贱,喜欢皮,树立这样的人当楷模真的没有问题吗?”

  “有没有问题我不知道,反正我是早就想揍他一顿了。”

  “自从他开始教我怎么写‘菜’字儿,我就已经跟他势不两立了。”

  国内玩家看到网络上的报道,纷纷开始吐槽。

  方正作为一个游戏设计师,广大玩家无疑是佩服的,但是关键是这货的人品太讨人厌了,恨得他们牙根痒痒。

  看到方正得到了这么高的评价,玩家们心里有那么亿点点的不舒服。

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第114章

  “《只狼:影逝二度》在霓虹发售,定价4999霓虹币,发售当天,销量达200万份儿。”

  十月,在人们享受难得的长假时,《只狼:影逝二度》在霓虹也正式发布了。

  霓虹玩家终于是如愿以偿的购买到了心心念念的游戏,而国内对于殿堂此次在霓虹发布游戏,也做了详细的报道。

  “鬼鬼,方老贼你也太黑了吧。”

  “国内268,换算成霓虹币也就是四千四百左右,你这在霓虹直接定价五千?”

  “方大大666啊,这是给咱们夏国玩家的惊喜吗?”

  “恭喜霓虹玩家加入方式教学班,在这里你将学会‘菜’和‘死’字怎么写。”

  国内玩家对于《只狼:影逝二度》在霓虹的发售新闻,仅仅是当一个娱乐来看,毕竟霓虹的事情跟他们没有半毛钱的关系。

  但是殿堂的游戏定价却让夏国玩家喜闻乐见。

  毫无疑问,《只狼:影逝二度》在霓虹的定价是远远高于国内的,这让国内玩家有种看热闹的感觉。

  毕竟他们之前购买国外的游戏,也是这样,国内竞价偏高。

  虽然心里不舒服,但是没办法,想要玩游戏只能捏着鼻子人了。

  但是现在好了,看着《只狼:影逝二度》在霓虹的定价,广大玩家有种扬眉吐气的感觉。

  《只狼:影逝二度》在霓虹发售的第一天,就狂卷一百亿霓虹币,换算过来就是将近六亿元。

  如此夸张的收入,简直让国内各大游戏厂商嫉妒的面目全非。

  不过嫉妒归嫉妒,对于殿堂游戏公司的营业能力,他们却只能干看着,除了惊叹和柠檬精附体之外,什么都做不了。

  在外界因为这恐怖的盈利能力而目瞪口呆的时候,方正这边却已经开始了新的计划。

  距离《只狼:影逝二度》的发布,也有段时间了,是时候准备新的游戏了。

  单论国内游戏市场而言,最火的毫无疑问依旧是《英雄联盟》,《只狼:影逝二度》虽然也大火了,但是因为游戏机制的问题,玩家通关之后乐趣就会减少很多。

  当然,这其中不排除一些真爱粉,会去尝试不同的玩法,整个几周目出来。

  但是这种玩家毕竟是少数,对于大部分玩家而言,游戏通关一次之后就会被搁置起来,偶尔想起来才会拿出来玩玩,重温一下当初的体验。

  方正的考虑也正是再此,在《只狼:影逝二度》通关之后,玩家们总是玩一款《英雄联盟》是会腻的。

  尤其是在排位连跪之后,那种心情......啧啧,往事不堪回首啊。

  所以方正觉得玩家们应该需要转换心情。

  “要不就试试守望` 々?”

  方正摸着自己的下巴,眼神中带着思索的神色。

  《守望先锋》在前世是一款有暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏以未来为背景,讲述人类、守望成员以及机械智能之间的恩怨纠葛。

  其中每一位角色都有自己的独特的武器和技能,这一点儿跟其他的传统设计类游戏有很大的不同。

  传统射击游戏最大的特色就是枪械种类以及射击模式,但是《守望先锋》不一样,他其中每一个游戏角色都有自己的定位。

  角色的定位不同,技能也不同,这也就导致了每一名英雄都有自己的独特玩法。

  跟传统射击游戏比起来,《守望先锋》不是说你打得准就一定能赢的,他需要根据自己操控的角色来选择战术。

  《守望先锋》里的英雄总的来说分为输出、重装以及支援。

  输出顾名思义,就是团队的火力担当,这个位置十分考验玩家的技术,比如麦克雷、黑百合,源氏等等英雄。

  重装战士也就是玩家们理解的肉盾,一般这类角色都是带有护盾技能或者自己本身就比较肉的,其中以莱因哈特、奥丽莎、D.VA为代表的。

  而支援角色就更加容易理解了,就是辅助,这类角色输出能力比较低,坦度也比不上重装战士,但是他们最大的作用就是支援、辅助己方的团队。

  比如卢西奥、禅雅塔、安娜等。

  而且十分有意思的是,《守望先锋》里的角色也是有克制因素在内的,就好比玩大锤的最不喜欢对面有堡垒,玩堡垒的最不喜欢对面有源氏一样。

  利用英雄的彼此克制,达到平衡战斗力的目的,这算是《守望先锋》一个十分巧妙的设定。

  《守望先锋》作为一款第一人称射击游戏,对玩家的操作准度自然是有要求的,但是并不像传统射击游戏那样,要求的那么严格。

  合理的选择角色,团队成员年之间密切配合,这同样是《守望先锋》中一局游戏取胜的关键。

  在传统射击游戏里,也许你是狙击大神,手中一杆狙击枪杀的敌人闻风丧胆,甚至依靠一把狙击枪灭队赢得比赛胜利也不是不可能。

  但是这种观念放在《守望先锋》中不一样,黑百合也是狙击手,但是同等水平下,你打得过铁拳吗?

  ‘妹妹,你瞄谁呢?’

  这是前世铁拳玩家最喜欢说的一句话,玩铁拳的玩家也十分钟爱满地图寻找黑百合玩家,毕竟角色机制在那摆着。

  所以,方正本人觉得《守望先锋》算是一种对于第一人称射击游戏的以一种创新,他大胆的加入了特色鲜明的技能和角色定位机制。

(赵好的)

  它更像是一种缝合怪,将传统射击游戏的元素跟《英雄联盟》这类MOBA游戏的技能和定位元素缝合在一起,从而诞生的产物。

  “.ˇ就决定是你了!”

  方正回忆了片刻关于《守望先锋》的设定,心中有了主意。

  玩家群体中FPS玩家很多,特色鲜明的《守望先锋》一定可以赢得这类玩家的钟爱。

  对于这点儿,方正丝毫不怀疑,因为这在前世是经过验证的。

  虽然前世《守望先锋》因为种种原因,有些没落了,但是这仍然不能掩盖这款游戏的闪光点。

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第115章

  心中有了主意,方正径直找到韩诗雨,然后将自己的计划给韩诗雨说了一下。

  “方董,《守望先锋》是FPS游戏?”

  韩诗雨听得云里雾里,对于这款游戏的设定,有些懵。

  “是,但是不全是。”

  看着韩诗雨那迷茫的眼神,方正微微笑了笑。

  他就知道韩诗雨可能会对这个游戏的设定感到费解,毕竟在这个世界,射击游戏很单纯。

  “可是这游戏抛弃枪械种类的设定,会有玩家买账吗?”