人在东京,有许愿机 第152章

作者:不是浮云

刚刚他的测试还没用尽控水术的全力,全力的话,控水术制造的水弓箭武器,能和普通的弓箭差不多。

控水术,搭配箭术,还有此前获得的鹰眼,能杀人于无形!

目前来说,这攻击手段只能对付有下普通人,对超凡生命还没什么威胁。

但后续只要他再获得一些增强性的能力,这一手攻击方式就会变得非常厉害,很有前途。

愿望点还是太缺了,不然他现在就许愿获得一个合适的增强能力,他马上就能弥补没有远程攻击手段的缺点了。

望着一堆想要升级的技能,东野广泽叹息。

放下各种念头,东野广泽继续测试控水术。

不过浴室内的水还是太少了,东野广泽无法进行更大规模的测试。

但大体来说,对控水术的了解已是差不多。

升级控水术只需要2愿望点,这就注定了这不是一个太过厉害的超凡能力。

在东野广泽看过的一些动画中,控水能力到高级后,能控制人体血液。

但他手上这控水术,显然做不到。

东野广泽尝试了一下,血液完全没有反应。

隔空不行,但要是手掌直接和血液接触呢?

东野广泽随之又想。

===第一百四十二章 访问===

东野广泽心念一动,右手上的水变成一把水匕首。

水匕首对着左大腿飞快一割,想割出一道小伤口出来。

但是……

他现在皮肤韧性太强了,这水匕首一刀割下来,只能在他皮肤上划出一道白色的痕迹。

东野广泽又尝试了两次,发现这水匕首的锋利程度实在是破不了他的皮肤,只能把水匕首变成一根针,全力刺下来,然后总算是在大腿上刺出了一道小口。

血滴从小口上凝聚出来,东野广泽伸手过去,按住伤口。

随着心念闪动,东野广泽感到伤口猛然一疼,他感到有一股吸力,把伤口内的血液往外吸。

感到疼痛,左腿条件反射的一缩,然后就此脱离了手掌。

“接触是可以把血吸出来,但速度并不快,敌人想摆脱很容易,不实用。”

东野广泽摇摇头。

要用手接触才能生效,这条件太苛刻了。都能接触到敌人伤口,还不如用武器直接捅死更快点。

东野广泽还是回到控水术变形的能力上来。

他让水变成了各种形状。

盾牌、大锤、小刀、匕首、太刀、长枪,还有他比较复杂的弓箭等等。

然后他逐渐明白,能力描述上说的“让水获得一些特别的效果加成”是什么。

在让水变成特定的物品形状时,东野广泽可以赋予这些水物品一些特性。

弹性、韧性、粘性、锋利、坚固等等。

其中弹性、韧性和粘性的效果最为出色,东野广泽用水变成的水弓箭,能起到和真正弓箭差不多的效果,就是来自弹性特性。

韧性效果也很好,变成水盾牌,在承受钝性攻击时,效果完全不输真正的盾牌。

粘性也一样,水在东野广泽手上能变得像胶水。

不过锋利、坚固这两个特性就要差很多。

像之前东野广泽变出来的水匕首,就连自己的皮肤都划不破。

当然,这也是因为东野广泽肉体强化远超了一般人,要是用来对付普通人,还是妥妥的没问题。

坚固特性则是比锋利特性更差一些,基本只能出现瞬间的坚固效果,并且效果无法连续出现,出现了坚固效果后,需要手上的水进行循环流动,才能再次让水显现坚固特性。

而这些特性的出现,也不是无缘无故的。

控水术lv10后,东野广泽对水的感应能力大幅增加。

他仔细体会后,确认在自己的体内,多出了一股莫名的力量。

东野广泽认为这是一种对应水属性的超凡能力。

他能控制水,能赋予手上的水各种特性,都是来自这股能力。

只不过这股能力相当之弱。

如果这股水属性的超凡能力能变强,那他的控水术威力也能变强,水弓箭也能变得更厉害。

另外,东野广泽经过一番测试后,确认了,一旦手上的水脱离他的手两秒的时间,水就会变回自然状态。

升级了控水术后,东野广泽还有36点愿望点。

他接着又把快速自愈升到了lv10。

『快速自愈lv10:日常能力。你的身体受伤时,伤口会比正常快数倍愈合恢复,并且你的血液,拥有了愈合伤口的能力。』

lv10的快速自愈,也多出了血液愈合伤口的能力,看着感觉还不错。

他左腿上被水针刺出来的伤口,本来还在渗着丝丝血迹,但在快速自愈lv10后,伤口上很快就凝结出了一个半圆的小血块,伤口不再出血。

这就是血液的愈合能力吗?

感觉是能快速止血,阻止血液外流。

不过看伤口,还是需要一些时间,才能完全恢复。

东野广泽感觉不错,这毕竟只是一个日常能力,想达到此前那怪物肉瘤的恢复效果,那当然是不可能的。

愿望点只剩29点了,箭术、鹰眼东野广泽也想升,但感觉一时半会也用不上,决定还是不着急,等需要时再升也不迟。

……

黑泽红叶对新歌的事很上心,很快就把录制新歌的时间订在了星期三。

为了练新歌,她这几天哪里都不去,全部时间都花在了新歌之上。

眨眼到了星期三。

录音棚和伴奏的乐队,都是上次的熟人。

这次伴奏乐队没再敢随便练一下就过来录音,而是真的花了时间去练习。

并且在星期三,乐队一行人见到东野广泽时,目光已是变得很不同。

短短一个月不到的时间,东野广泽连续写了三首新歌,其中两首质量还很不错。

主题曲《传达不到的爱恋》,他们近来已在一些地方听到不少次了,而这一次的新歌中,《closing》完全不输《传达不到的爱恋》。

如此年轻,就有这么惊人的创作能力,东野广泽在他们眼里,已是闪闪发光的金大腿。

他们作为半只脚踏进了业界的人,很清楚,很多音乐创作人,一辈子都未必能写出一首受欢迎的歌,能写出两首的,更是少之又少。

黑泽红叶这一个名不见传的歌手,能认识这么一个金大腿,让他们简直是羡慕忌恨。

要不是感到以他们的水平,东野广泽多半是看不上,他们说不定已是拉下老脸来求带走了。

尽管知道可能抱不上这条金大腿,但乐队几人这次还是花了不少时间练习。

毕竟这歌就算不能大红,但肯定也能闯出一些名声,他们是伴奏,以后也算是多了一些可以向人提起的资历。

结果,这一次的录制十分的顺利。

东野广泽已是比上一次挑剔了些,但两首歌,依然只是各自录制了四五次,就录制完成。

黑泽红叶预定了两个小时的录音室,结果只是用了不到一个小时。

与此同时,《白色相簿2》三个众筹项目也是关闭了加入选项。

最终,冬马12135,雪菜10398,春哥8766,共计31299人参与了众筹。

最终章的剧情预告,由于内容很少,阿部高早就已是做好,东野广泽把录制好的两首歌交给阿部高之后,阿部高就能预约工厂进行重新压片了。

成本方面,由于东野广泽给三个众筹项目,分别画了专属的角色碟片封面,再加上用料上也都是挑好的用,所以成本并不低。

光盘、质量上好的等身立绘、运输、邮费等成本加起来,大概是700日元。

同时,东野广泽他们还要帮忙代缴10%的消费税,也就是300日元。

所以算下来,每一份游戏,东野广泽他们能赚2000日元。

31299份游戏,再扣除众筹网站的费用,那就是近六千万日元的纯收入!

参加漫展时,两人对售卖游戏的收入都不在意,因为1000日元一份,游戏也只有1000份,全卖光了也赚不到什么钱。

两人只是在游戏部见面时稍微谈了一下,就决定有赚就五五分成,要是亏损也是一起承担。

但在众筹项目发起后,阿部高望着参加众筹的人数,有点吓坏了。

他在计算了一下收入后,就再和东野广泽谈了一下分配问题,最终决定,他拿20%,东野广泽拿80%。

虽然只是拿20%,但也有1200万之多,对一个高中生来说,那是一笔很惊人的巨款了。

东野广泽一下子收入近五千万,这让他不由得对游戏更动了心思。

游戏要是能大卖,的确是当即无愧的现金奶牛。

一般的游戏公司,最担心的就是花大成本做出来的游戏前景未明,但他照抄的话,怎么也差不到哪里去,并且游戏开发周期,也能远比正常做游戏的要缩短很多。

像《白色相簿2》的序章和终章,在穿越前的世界,发售时间差了足足一年半。

但他要是愿意花钱请人,半年内就能把终章给搞出来。

而相比序章,终章才是《白色相簿2》的精华所在,游戏销量肯定能大幅提升。

并且,在穿越前的世界,终章还是和最终章一起发售的,东野广泽觉得完全可以分开发售,这样能加快制作周期,也能卖出更多的钱。

这样一想,真是越想越有钱途!

东野广泽果断决定,找时间看看要怎么成立公司,把公司弄起来,然后找人管理,他尽量做个甩手掌柜。