作者:小鸡啄小米
在之前他们和游星电子娱乐在曰本市场交锋过,经验还是有一点的,短暂的销量提升恐怕只是用户盲目的选择,不能因此沾沾自喜,但利尔达显然并没有意识到这一点。
竹游星看着米国那边的新闻,就觉得那帮百货公司还真能搞事情,不过大型百货公司真的是从方方面面都占据绝对优势。
哪怕你在大型百货公司卖的东西是垃圾,也照样有可能会有人光顾,然后购买下来。
而且有时候有不少米国人并没有购买到自己喜欢的产品时,也没有想着第一时间去退货,毕竟他们比较有钱,懒得去浪费那个时间退换货,而且反正不是不能玩,只是没那么好玩而已。
这个竹游星就算羡慕也没什么办法,这帮百货公司的高层就是不闻不问。
不过竹游星还是继续让松桥实定时发邮件,要锲而不舍的发,让他们难受一阵算一阵。
他还真不太相信几家大型百货公司高层真的就全部都认为自家产品不值得。
估计应该就是那些公司一两个高层在卡着自己。
自己只要耐心的等待突破的时候就行了。
至于利尔达正在增加游戏机的产量,竹游星只觉得这家伙估计要倒霉。
急功近利,他们还没占据什么优势呢,就草率的要增加产量,到时候更多的有可能会砸手里。
米国的普通人花钱有时候大手大脚了一些,但他们也不是傻子,忽悠一时没问题,一直忽悠他们那就真没把米国一般人当人看,早晚要因此吃苦头的。
看着利尔达这个公司,竹游星不由得想起了前世的那家差不多的米国游戏机公司,叫做雅达利。
这家公司曾经在七十年代中期到末期的时候如日中天,游戏机在米国独霸,没有人能和他们争夺地位。
而那个时候的任天堂还在街机和其他游戏玩具领域发力,游戏机才在八十年代初的时候刚刚进入到研发阶段。
然后这群在米国的家伙仗着自己绝对的霸主地位就有点飘了,开始不顾玩家的意见,认为只要把游戏制作出来,就会有人买账,根本就是不计成本的加大生产投入。
最后结果嘛,可想而知,游戏和游戏机全砸手里。
有人说雅达利当时发售的ET游戏是罪魁祸首,但倒不如说这款游戏只不过是压死玩家对雅达利信任骆驼的最后一根稻草,内部高层频繁更换,主创团队早早被驱离,导致公司核心观念与价值出现瞬间的改变与冲突,公司内部不和,多名只看重商业利益的股东只会想办法尽可能的捞钱,根本就不计后果的。
雅达利在那之后瞬间崩盘,在八十年代初的时候扑的很惨。
雪崩的时候没有一片雪花是无辜的。
当然,如果这家公司做的游戏惊天动地的话,倒是也能救,不过看着这个架势,估计比较悬。
看来这个世界的米国市场又要上演前世的那出戏,曰本厂商争霸。
从任天堂到世嘉再到索尼PS游戏机制霸。
至于这个世界会怎么样,竹游星也不能完全确定。
231 第一人称难题
米国硅谷,游星电子娱乐公司分部里,如今这里已经有足足一百多名员工。
其中百分之八十都是游戏开发人员,并且这里只有一个游戏开发小组。
他们的任务就是开发出第一款3D图形游戏。
至于开发方向,竹游星已经给出,那就是开发出一款射击游戏。
第一人称射击游戏。
枪车球是米国最畅销的三个类别,而且经久不衰。
如果一个游戏工作室没有开发方向,当下开发这三个类型的游戏就至少能混个温饱,让自己活下去。
不过到现在为止这个世界车和球已经有了大致的制作规则与套路。
苏瑞电子已经开发出自己的第一款3D赛车游戏,仅仅因为这一款拟真游戏,他们的游戏机就因此销量提升了不少。
而球类的3D游戏也正在紧锣密鼓的开发中,苏瑞电子似乎打算依靠着强大的财力与人力,好在新的3D游戏时代占得先机。
有时候你或许制作游戏真的无法做到顶尖,但有时候占据先发优势也能让自己大赚一笔。
这样早川植人也可以对上面交差,好让自己有更多的余裕去做其他的事情。
而第一人称射击游戏,一直都是一个空白。
到现在为止这个世界的人好像还是局限在横版枪战类型的游戏。
而竹游星开发的第一人称射击游戏毁灭战士初代也只是一个游戏试玩而已。
而且这个还并没有公开,只是当做当初的约定送给了一位神秘黑客。
竹游星当时还觉得自己送给对方这个游戏,会让游戏的市场立刻出现同类型的内容出来,然后加快第一人称射击游戏的发展速度。
但没想到那个神秘黑客接收到这份游戏试玩之后,仅仅只是给出了很有趣的评价之后就没了下文。
这个黑客竟然真的把这试玩雪藏起来,从来没有在任何网络上看到过这个试玩游戏的痕迹。
这多少还让竹游星有些失望,看来第一人称射击游戏还是得自己开创才行。
于是竹游星就给了北美这边游戏工作室任务,让他们开发第一人称射击游戏。
一开始他们接到这个任务的时候有些一头雾水。
因为他们当时就连游戏本身的基础规则和架构都不是特别了解。
之前他们只是通过练手做了一款寻宝探险的横版游戏。
然后这下直接跨越到3D图形射击游戏,这跨度实在是有点大。
一开始竹游星除了一些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。
比如说人物在3D环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。
这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。
竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。
有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的BUG 很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。
不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,并且能至少运行个三四分钟。
哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。
毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。
等到终于搞定一个没有什么太大BUG的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在曰本的公司总部,让竹游星过目。
游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。
射击按键被设置在了键盘上。
移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。
鼠标倒是可以用来移动视角。
但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在X轴范围内旋转。
这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到Y轴旋转。
不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。
不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。
但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。
对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。
简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上米国那边的工作室负责人。
那边的工作室负责人是一个叫做诺曼的年轻人,他能成为负责人还是因为他曾经有幸来过曰本,并且还跟随游星电子娱乐开设的游戏开发课程学习过一段时间。
等回去的时候他就一直念念不忘游戏开发的事情,只是当时他还并没有毕业,心中还想着至少先把学业搞定。
如果没有看到游星电子娱乐在北美的招聘信息,他可能会选择在毕业的时候就立刻自己单干制作游戏。
年轻的他带领八十人的团队一开始还是很慌的,不过终究是从顶级学府中走出来的人,他用了很短的时间便逐渐适应领导者的角色,然后开始带领众人开发游戏。
当他带领团队把那个第一人称射击游戏的试玩递交上去后,他就一直在忐忑中睡不着觉。
哪怕现在已经是晚上十一点多他也一样睡不着。
就在这时,电话铃声响起。
他几乎是腾的一下子就从床上跳起来,然后连忙抓起手机查看号码。
是曰本那边的号码!
他的心随之揪紧。
终于要来了!
他接起电话,然后小心的询问道:“喂?你好,我是诺曼。”
在电话另一头响起竹游星的声音:“抱歉诺曼,我在这个时候打扰你。”
“不不不,完全没有,我最近一直睡不好来着。”
诺曼有些惶恐的回应着。
竹游星大致猜到对方现在估计也是很难睡着的,索性就试着打打看。
对于这个游戏他还是很重视的,希望能尽快联系上诺曼。
232 游戏引擎
“关于这个游戏,我已经玩上。”
“嗯嗯。”
“游戏的质量,我只能说中规中矩,并没有完全达成我的期待。”
“……”
“不过你们的努力我是看得到的,只是短时间内你们还并没有从固有框架中走出来,不过没关系,我来给你们帮一些忙,现在你有没有在电脑前?”
诺曼连忙说:“稍等!我马上就去电脑前。”
竹游星说道:“也不用那么着急,我只是问一下你的邮箱而已,我会给你发一份下载文件的链接,是内部网络的下载链接,那个下载链接里面也有一个说明文件,告诉你们这东西该怎么用,我想这个东西应该会对你们未来游戏的开发起到很大作用。”
竹游星亲口保证一种下载的软件可以对游戏开发有很大帮助,这让他立刻就联想到了当下那些诸如PS、CAD之类的软件。
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