作者:小鸡啄小米
如果不出意外,GS1正式发售的时候应该就可以将第一款试玩游戏同步进行推广。
竹游星已经做好决定,干脆就把最终幻想7的初见章节试玩内置到GS1中。
一方面也是可以有机会让所有购买游戏机的玩家都能体验一下最终幻想7,属于变相的宣传,一方面也是可以通过最终幻想7强大的画面表现力来彰显这台机器的性能。
原版的最终幻想7每一个角色的多边形都看起来有棱有角的,而且在迫不得已的情况下还必须牺牲一定的场面,必须把参战人数缩减到三人以内,好确保游戏整体的稳定性,还有更是将原本最终幻想系列丰富的战斗与装备系统进行了一定的削减。
这些都是前世最终幻想7原版的遗憾。
而这次竹游星就不用担心这些问题了。
GS1的性能可以确保最终幻想7可以尽情的去创作,不用再担心机器本身性能的桎梏。
不过三人小队战斗这个设定还是可以保留的,三人战斗刚好也是绝大多数玩家能操作的过来的数量,超过这个数量的话,一些最初接触这类游戏的玩家多少会有些手忙脚乱。
因为最终幻想7和传统的回合制游戏并不完全相同,也是需要掐准时间来进行战斗的,如果不掐准时间,就会出现危机。
不过在角色的制作方面倒是可以放开手脚。
前世一堆有棱有角的Q版形象被全部推翻,Q版在世界中冒险可以保留下来,但形态一定要更加的圆润,让角色不那么有棱有角。
然后在战斗场景中,主要角色的形象一定要接近真人,画面上也一定要更好。
战斗才是这款游戏最主要的元素,自然要尽可能的将所有资源都投入到战斗场面上。
就这样,原定于GS1发售的日子也逐渐临近。
1999年六月一日,就是GS1正式发售的日子。
经过大半年的强势宣传,为此砸下了超过七千万美元的宣发成本,GS1终于是千呼万唤始出来。
玩家们早就已经迫不及待了。
之前的GBA发售时都没有这次规模大。
之前的GBA其实就已经破了业界纪录,首日销售突破百万,并且经过大半年的销售,GBA的全球销量也成功突破了千万级,完全就是一副势不可挡的架势。
其他同行的掌机就没有一个能打的。
最主要的终究还是游戏质量本身。
就没有一家能比游星电子娱乐的好游戏更多。
苏瑞电子之前还能靠着更好的机器性能占据画面优势。
可是GBA是一颗完整的32位芯片,虽然限制了3D游戏的表现力,可是也让2D游戏在GBA上有了更多的发展空间。
苏瑞电子的掌机就成为了过时产品,因为他们都没想到游星电子娱乐竟然一跃直接跳过16位芯片,直接来到了32位时代,打了他们一个措手不及。
而苏瑞电子都这么惨了,像是利尔达、红果公司这类的米国企业,他们开发的游戏机和掌机就更惨一些。
这帮只重视实体资产的人们到现在还是死脑筋,根本就没有变通的想法,还是坚持由实体开发为主导,现在完全就是一副混吃等死的态度,已经没有了当初进入游戏行业的豪情万丈。
而此时,反观另外一边,倒是有一群人突然异军突起。
那是一个新的公司,这个公司的CEO名字叫做:哈克布朗
326 你的不二之选
哈克布朗十分高调的宣布他已经招揽了超过三百名游戏开发人员,并且他还承诺将会给游戏开发人员最大的自由以及资金投入,他们将会考虑从注重实体产业转变成注重游戏软件本身。
而他们第一个打算进军的领域就是个人pc电脑游戏行业。
在gs1发售之前,哈克布朗旗下的新公司就在pc端上发售了他们的第一款游戏。
这是当下在pc端十分流行的第一人称射击游戏,并且还是取材于现实的二战故事游戏,游戏讲述的是米国的诺曼底登录。
这段故事可以说在二战历史上是耳熟能详的,不论是影视、还是小说都有太多的人讲述过。
尤其是这个世界是一个文化产业很强盛的世界,这类的文化作品就更多了。
而一直以来游戏产业却几乎没涉足过这段故事。
哈克布朗精准的抓住了这一点,同时也是开发人员们的共同建议下,三百名的员工通过半年的疯狂开发,为此哈克布朗还靠着出售一些股票的钱买下了当下最流行的虚幻引擎十年授权用来开发。
就这样,三百多人,再加上现在世界上最强的游戏引擎,半年的时间就开发出了这样一款贴近现实的第一人称射击游戏。
这对于玩家们的冲击力其实是很大的。
尤其是欧美地区的玩家们,他们是对于这段历史最感同身受的。
在这段历史中他们可以体会到先辈们的英勇事迹,能让自己有一种认同感。
第一人称射击游戏这个视角也刚刚好可以让玩家们亲身体会这个战争故事,就这样有了催化剂一般的效果,一下子就引爆了米国市场。
仅仅只是首周的pc销量就达到了二十万。
得益于pc的开放性,实体制作成本被极大的压缩,仅仅只需要通过光碟工厂拷贝一份dvd光碟就可以进行销售,而且最重要的是这不用给任何厂家交付所谓的游戏开发权利金。
除了压盘的成本之外,其他的收入都是哈克布朗的。
然后,他很豪气的将所有的钱都发给了三百多个手下,并且对他们承诺半年内的游戏收入除了必要的开支之外,他分文不取,全部发给自己的员工。
这在米国市场简直就是一个叛逆之举,其他米国企业几乎没有人会这么做。
但是就是因为这样,哈克布朗立刻在米国聚拢起了号召力。
接着,在后续的几周时间里这款游戏的销量一直保持在每周二十万,在一个月后,他又高调宣布将会进军其他地区市场,尤其是欧洲这样的高消费地区。
就这样,哈克布朗的新公司在个人pc市场上开始站稳,并且还有一种即将扩展全世界的野心。
至于这个时候的游星电子娱乐,则是继续按部就班的做着自己的宣传工作,似乎并没有因为哈克布朗的崛起而有什么反应。
至少短时间来看,哈克布朗还无法给游星电子娱乐造成什么威胁。
对方的重点是pc市场,这个市场只是竹游星的次级追求,现在重心还是在游戏机上。
谷橖</span> 除非哈克布朗什么时候要再重新做游戏机,不然竹游星不会理会。
而且说不好这样单纯的游戏开发商早晚还会将游戏登录在游星电子娱乐的机器上,毕竟多一个渠道就能多赚一笔钱,双方至少短时间内还算不上竞争关系。
在竹游星专心开发最终幻想7的过程中,gs1的宣发始终都没有停止。
一开始,gs1只是着重的宣传了一下主机的性能,还有游玩游戏的画面效果。
仅仅只是这两个进行宣传就已经可以吸引到很多玩家。
紧接着,后续游星电子娱乐又慢慢的将其他gs1的专属特性公布出来,进一步拉大和其他企业游戏机的差距。
首先游星电子娱乐在二月份一整个月重点宣传gs1的游戏手柄。
这一次游戏手柄有了双摇杆和四个肩键,并且通过双摇杆和肩键的配合操作下,让玩家控制角色的维度大大增加。
其他游戏机公司这才意识到原来除了游戏内容之外,游戏机上的创新也同样可以给游戏带来新的突破。
之前gba卡带中自带的陀螺仪就是灵感之一。
这次的双摇杆更是让游戏开发有了新的灵感。
不少第一时间看到双摇杆的游戏开发者无一不是眼前一亮,他们在一瞬间都幻想出了许多游戏开发的创意。
然后三月时间,游星电子娱乐又将宣传重点集中在游戏机的光碟上。
因为这次转变载体,游戏载体的制作成本至少能节省一半以上,这对于那些中小型的游戏开发商们是一件利好的事情,而且这次的光碟制造游星电子娱乐也不再限制,开始将制作的权力下放,鼓励其他厂商只需要拿着授权代码就可以去其他光碟工厂进行游戏制作。
随着游戏工业进入到新的时代,游星电子娱乐的工厂已经渐渐无法满足海量的游戏实体量产。
游星电子娱乐这边联系各种工厂当中间商这种活也不是好干的,有那个功夫多钻研一下游戏机的开发和游戏开发更高效一些。
而且光碟本身就没什么技术含量,只要和几家光碟制作工厂进行合作,其他游戏开发商直接找这些工厂制作光碟就行了。
这次额举措受到很多开发商的欢迎,这等于是又给他们省了一笔钱,哪怕蚊子再小也是肉,他们开发gs1游戏机上的游戏也就更加积极一些。
除了光碟让游戏制作成本降低之外,这个光碟驱动器还可以让用户去播放dvd和vcd这类的光碟,你甚至可以拿来当做一个影音娱乐产品。
这也无形中给了一些玩家们买这东西的借口。
爸爸妈妈,我听说你们想要买一台可以播放光碟的设备?那正好我有一个牌子特别推荐这家的产品特别的好。
爸爸妈妈,请相信我的眼光,我可以对你们发誓绝对物超所值。
不不不,我并不是为了我自己,我是为了整个家庭,gs1绝对是爸爸妈妈你们的不二之选。
327 属于玩家的盛宴
这样的宣传让竹游星有某种既视感。
那就是前世网络上就是流传一些骗老婆或者爸妈买ps4、xbox是机顶盒路由器什么的。
没想到自己都没怎么引导,这个世界的人竟然也都做出了一模一样的事情。
四月,gs1将宣传重心又转移到了扩展性。
gs1承诺未来将会增加很多额外的外设,全新的动感手柄,还有一枚可以侦测玩家体态的摄像头。
不过这个宣传让人看的有些摸不着头脑,这个世界的人对于所谓体感游戏还没有太大的感觉,而且这东西也只有真正上手了才能体会到体感的乐趣。
但是这也算是竹游星提前挖了个坑,以后随时都可以将体感这件事提上日程。
以gs1的性能,开发体感游戏那是绝对没问题的。
他可是还记得前世w让玩家们第一次意识到原来游戏也可以和现实中的自己互动,并不再是死板的一堆数字堆砌的作品。
无数种新奇的交互性,这给了游戏开发无限可能,这才是电子游戏的魅力。
然后,在五月到来时,游星电子娱乐将gs1最后一样特性公布出来。
这个特性也是竹游星藏着掖着许久的好东西。
那就是真正属于游戏机的操作系统。
在之前的游戏机开发中,都是你插上什么游戏卡带然后就运行什么游戏,哪怕真的有选择游戏的界面,也是很简洁的一个窗口,和系统完全不搭边。
但这次的gs1算是这个世界上第一次使用了正经操作系统的游戏机。
当然,这种操作系统和人家正儿八经的dos操作系统没法比。
gs1的操作系统主要还是针对游戏本身,只是将游戏机本身的功能进行拓展。
同时,竹游星也是打算通过这种方式将老游戏直接用模拟器的方式搬运到新游戏机上。
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