作者:小鸡啄小米
而这五倍的用户或许不会在游戏上掏钱,但是只要他们对这个游戏产生兴趣,那么他们早晚也会在电子竞技上投入属于他们的那一份金钱,竹游星一点都不慌。
星际争霸开发完成,米国的开发团队一下子就进入到了有些茫然的状态。
好在这次的星际争霸是有互联网服务的。
而且星际争霸可以随着时间不断的进行更新。
竹游星刚好索性就让这些人去把星际争霸的数值不断进行优化,还有把游戏的BUG在这段时间里不断的进行修复,避免出现一些恶性BUG导致玩家的体验糟糕。
有时候一款游戏真的有可能就会因为一两个恶性BUG而对游戏产生糟糕印象,哪怕这个游戏再怎么好玩,玩家的耐心也是有限的。
接下来,竹游星就要开始思考该研发什么新的游戏了。
他可不是一个闲得住的人。
枪车球,欧美三大类型游戏几乎都已经被他给全部做了个遍,并且每款游戏都在各自的领域有所建树,短时间内竹游星已经不太想再开发这类游戏。
这时,竹游星的视线飘向了办公桌上的几份已经摆放许久的文件。
他随手的拿过来翻看着。
这些文件都是之前参与一些官方或者是公开性质的会议总结记录, 是助理帮忙搞定的, 他只需要阅读一下就好。
而且因为自己本来没多少时间看这些东西, 助理还很贴心的将所有的内容尽可能简化,用更加直白的方式将每一个参与的会议内容都表述清楚。
这些会议有行业的讲座会议,也有和曰本政府的一些会议记录。
看着和曰本政府的会议记录,竹游星突然就想起来自己的大楼。
那个位于港区的大厦现在已经完成了地基工作,地下一共有五层,三层都用来停车,再往下两层则是专门给整个公司保存一些机密和一些服务器的运转的。
地面之上,经过和曰本政府的讨价还价最终敲定在五十一层高度,最高层自然就是自己的专属办公室了,然后接下来每一个游戏开发小组都可以拥有整整一层的开发空间,面积都超过一千平方米让他们随意挥霍,人均办公面积都超过四平米,这在曰本是一个相当爽的环境了。
谷内
根据现在的建造进度,自己想要搬进去差不多要再等两年左右,也就是2002年时间。
自己倒是可以趁着这个时候准备一下,为了庆祝公司成功拥有自己的大楼,怎么也要搞个大新闻才行。
不过,仅仅只是做一款游戏肯定还是不够大新闻。
两年的时间准备一台新的游戏机?
这个可以有。
竹游星拿来纸和笔, 开始在纸张上写写画画起来。
新的游戏机,GS2?性能媲美前世PS3?
不行, 这样进度有点快了,不过倒是可以先进行技术储备,看看竞争对手的研发进度,然后自己好做出应对。
那么,不发布GS2的话,该发布什么呢?
掌机!
竹游星在纸张上写下了这个词汇。
GBA的掌机性能以现在来看还是很不错的。
玩家们也很满意。
但是GBA以这个世界的技术来说其实已经十分的落后。
其他厂商但凡是用点心,然后再重视一下游戏开发者,开发出一些平均分三星左右的优质画面游戏,就可能立刻将自己的用户夺走大半。
前世的任天堂就是如此。
有时候优质游戏确实是可以留住很多的玩家,可是玩家们却是永远无法满足的生物。
他们会无止境的希望一切都更加美好。
而足够优质的画面就是最容易吸引玩家购买游戏的最大源头。
人类是视觉动物,视觉上的刺激永远都比其他东西更加让人容易肾上腺素分泌。
所以,确实不应该再让GBA继续局限下去了。
嗯,开发新的掌机,掌机的性能……就定在和前世PSP相当的程度。
不过这个时候竹游星突然就想到了什么。
在前世,PSP是一个划时代的产品。
它几乎定义了当时那个时代移动娱乐产品的新时代标准。
后世的苹果手机对此也多有借鉴。
可是哪怕是这样,PSP也没有在那个时代占据掌机的绝对霸主地位。
那个时代在掌机上获得优胜的终究还是任天堂的NDS。
哪怕这台掌机的性能比PSP差不少。
竹游星很希望能拥有一个高性能掌机。
那么,自己如果将NDS和PSP结合呢?
不知不觉间,在竹游星的草稿纸上,很有前世NDS形象的翻盖游戏机呈现出来。
373 绝对不能掉以轻心
严格来说,竹游星此时画出来的掌机应该算是NDS的升级版3ds。
掌机拥有一个摇杆,八个按键,还有两个肩键。
翻盖的特性让上屏幕展现出高画质,下屏幕则可以用触摸来辅助。
这种全新的掌机形式也让游戏的开发有了全新的灵感。
上下屏幕确实是一个相当好的创意。
竹游星还记得这好像还是前世那位离世的任天堂电子游戏开创者山内溥提出来的。
后来直到山内溥退休后,这个创意才终于被任天堂后续的一众大佬集思广益创造出来,然后再一次引领新的时代。
以当下的技术力来说, 这样的游戏机能不能创造出来?
竹游星开始认真思索着。
现在这个世界的科技力量是比前世先进十年的。
现在是2000年,那么就相当于后世的2010年。
让竹游星略微意外的是,这个时候应该已经是手机行业开始从多媒体娱乐方向快速发展的阶段。
不过这个世界似乎还没有朝着方面发展,或者说发展太缓慢,还没有达到自己前世2010年那种程度。
也就是说,现在如果发布新掌机的话,还有很大的利润空间。
而一旦智能手机这种多媒体掌上平台彻底崛起后,掌机的市场就会像是雪花一样快速消融。
这是市场规律,哪怕是竹游星再怎么厉害,也是不可能阻止这种大势的发生的。
大部分穿越客们也没有一个想过改变某些大势,而是顺应大势去成就自己。
不过嘛,哪怕就算掌机的市场逐渐萎靡,可电子游戏的市场却还是会继续快速发展,双方只不过是在某一个阶段产生冲突。
但最后会以一个全新的方式和解。
电子游戏走出了自己全新的道路,其中就以SWITCH这类新时代掌机为首作为开创。
然后在竹游星穿越过来那阵,一些电子游戏有着一定地位的厂商也开始尝试在开发掌机游戏,再次激活掌机市场。
不过说这些还是太早了,现在自己倒是可以趁着智能手机还没崛起之前再次统治市场一段时间,然后默默的等待风潮过去。
嗯,那么以当下的技术力,3DS是完全可行的。
只不过成本会飙升很多。
一台机器如果真的量产开发出来, 初期的成本估计会超过一百五十美元一台。
如果再加上运输、税率等一系列成本的话,掌机的价格会从过去只有一万多日元的价格快速飙升到两万日元。
这对于玩家们来说恐怕也是一个很难接受的价格。
因为他们已经习惯了过去一万出头的价格。
思考了片刻,竹游星将之前的性能设想划掉,然后再次规划新的掌机性能。
有未来先见之明的眼光的好处就在这里体现出来了。
竹游星可以一个人就规划出更加稳妥的发展道路, 而这些都已经是前人走过的道路,自己大可以放心的走下去。
划掉之前的掌机性能,那么为了降低成本的话,就只能制造一台性能比原版NDS强大约百分之三十左右性能的掌机。
这个似乎是刚刚好,成本也能压到一万日元以下,这样掌机方面可以少赚点,然后依靠着游戏来赚钱。
只是……
真的甘心就这样吗?
竹游星又看了一眼自己刚刚划掉的掌机性能列表。
看着那列表,竹游星想起了自己的前世。
在前世,那些游戏厂商都是在竭尽所能的攫取更多利益,最后为了利益不得不妥协,不得不在性能上或者是其他体验方面进行一定的割舍。
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然后呈现给玩家的产品是一个经过不断妥协的产品。
而玩家们却无可奈何,他们所拥有的掌机总是会让他们充满遗憾。
NDS的低性能,让NDS玩家只能体验画质落后一个时代的游戏。
当然NDS的开创性和游戏性那是没的说,不然也不会在那个时代的竞争中获得胜利。
可是如果真的可以让性能更好的话,玩家们肯定更加开心,而他们想必也更加乐意掏钱。
如果,自己现在就是一个普通的消费者,自己是怎么想的呢?
自己想的恐怕就是希望能获得最棒的体验,那种让人永远都无法忘记的顶尖体验。
而且,这次掌机的研发恐怕在短时间内应该就是掌机行业的绝唱。
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