作者:小鸡啄小米
他们甚至都不需要过多的参与游戏机的设计,只要按照竹游星给出的功能需求来开发游戏机就行了。
反正以当下游星电子娱乐来说,开发什么游戏机都很容易卖。
“竹游,说真的,我其实一直都觉得这样的掌机其实并不是特别好。”
就在人们讨论的结果差不多时,一个声音突然响起。
竹游星抬起头看向门口位置,那里单独坐着一个人。
她一直还都是习惯一个人,不过她也有不少的改变。
至少她现在已经没有了接触恐惧症,和别人接触已经不再反应激烈。
月野彩那一头银色的双马尾不论什么时候都还是那么的醒目。
“不是特别好吗,你具体指什么?”
“双屏,我始终想象不出该怎么利用这种双屏的属性制作一款游戏,当然竹游你可以有很多很棒的创意创作出一款款惊艳的游戏,可是其他开发者恐怕没有那么多的奇思妙想。”
这个倒是很有道理。
前世的NDS强就强在自家的游戏阵容上,除了自家游戏,第三方的游戏其实都不太给力,至少和同期的PSP掌机的第三方游戏没法比。
383 众口铄金
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竹游星从来都不认为自己是一个独断专行的人。
只不过他有着前人的经验,这让他可以在这个世界走的更顺利一些。
但这并不代表竹游星说的话全部都是正确无比的。
其他人大部分都已经习惯了竹游星的成功,将他几乎神化。
其实他也是有一点点苦恼的。
这并不是他真正希望看到的。
他更希望麾下员工可以有更多人能站出来,每一个都可以独当一面。
这些人中,月野彩似乎就算是这样的一个人。
她毫不犹豫的就提出了自己的质疑。
在过去,关于游戏机外观和玩法方面她并没有怎么参与过。
因为她并没有觉得当时那些游戏机在设计上有什么问题。
但是这一次,她真的觉得这台掌机设计的很怪。
双屏的游戏机噱头是很不错的。
可是这样一来就必须要为了迎合新掌机而做出和自己想象中不一样的游戏。
这不是月野彩希望看到的。
当然,月野彩也可以无视双屏本身的功能,也可以继续做游戏,开发出来的游戏也不用考虑第二个屏幕的功能。
只是还是感觉怪怪的。
竹游星点头:“确实,双屏的创意并不是所有游戏开发者能完全利用。”
月野彩摊手说:“那这样的话这台游戏机制造的双屏不就是等于浪费了吗?这又等于是无形的给游戏机制造增加成本,有那个制造双屏的钱,倒不如继续增强其他游戏机的功能。”
其他人都用略微怪异的目光看了一眼月野彩。
在公司内直接质疑竹游星话的人恐怕没几个人,公司管理的事物上竹游星干脆交给专业人士,他只是偶尔提提意见和大方向。
而在游戏开发,还有游戏机的创意开发上却没有人质疑过。
他们都已经理所当然的认为竹游星开发的游戏就是最棒的。
历史上无数的案例证明,把人过分神化其实是有些问题的。
但这些人还是习惯了竹游星的创造能力,没有想过去质疑。
不过,如果提出质疑的是月野彩的话,人们也觉得好像还是挺理所当然的。
月野彩。
这位可是公司现在也算中流砥柱的人,更是和竹游星的关系相当亲近,她提出任何质疑也不用担心什么。
竹游星必须承认的是月野彩说的很有道理。
一台游戏机的制造有足够创意噱头是很吸引玩家的事情。
可是一台游戏机如果影响到了开发,让开发者们无法完整利用游戏机的某些功能,其实也等于是将投入的资金消耗在不必要的地方。
尤其是竹游星已经决定在初期将游戏机亏本卖。
这种很难使用的双屏功能就更加显得有些没必要。
“还有,竹游你不是一直都希望每台新游戏机都可以做到向下兼容吗?”
竹游星点头:“没错,这一直都是我希望的。”
“那竹游你打算一直都让未来的游戏机都做成双屏的样子?不然的话你未来的向下兼容畅想就无法达成了。”
月野彩每一句话都真的很有道理。
这个时候竹游星略微恍然了一些。
说真的,他之前哪怕一直都比较谦虚,并不想被神化,但是他似乎还是无形中受到了一些影响。
他很自然而然的将前世一些成功的案例直接搬到这个世界来用。
但是,万一水土不服呢?
而且自己的发展轨迹也已经和前世的任天堂不同。
他除了希望可以制作出有足够创意的游戏之外,还希望打造真正的游戏工业体系,希望制造出高性能的游戏机给人们体验更棒的画面。
那么走任天堂的老路就明显不合适了。
再去开任天堂前世的nds系列就显得十分冒险。
这种全新双屏形式的游戏机在前期可以靠着自家的阵容一直保持畅销。
可是其他游戏开发者们恐怕很难掌握双屏游戏开发的要领。
更重要的是,双屏游戏真的没办法在未来新游戏机上兼容。
那必然就要做出一定妥协才行。
月野彩真的说的很有道理。
月野彩的话同样也让在场的一部分人略微恍然。
他们其实也都有一些想法。
但是他们也都因为竹游星的神化光环给遮蔽的失去了自主的想法。
直到月野彩的提醒才让他们回过神来。
早泽爱理这时说:“竹游,其实我现在也有类似的想法,这样的双屏会让游戏机本身的开发难度增加,而且或许还真不一定能广受欢迎,当然,我不是市场部的人,这种东西其实还是更应该先让市场部的人来调查才行。”
竹游星从思绪中回过神来,他看着其他人说:“你们现在有没有类似的想法?我不希望你们将我过分神化,我希望听到你们真正的想法,而不是盲目的认为我就是对的。”
有人说:“这个,我倒是没觉得有什么问题,毕竟我不了解游戏开发,不过双屏制造确实会让处理器的功能额外分担出去一点,咱们的制造成本也确实会因此增加。”
另外的人这时也说:“我觉得这个创意还行,我大脑里有几个类似游戏的开发创想。”
在场的众人有说好的,也有说不好的。
但大部分说好的人都是以自己为出发点。
他们每一个人都是在游戏开发上有一定自主创造能力的人。
他们的经验让他们可以快速的设想出一些双屏的游戏玩法。
但是,并不是所有人都和他们一样有这么丰富的创想。
这些人都是跟随竹游星多年的游戏开发者。
其他人可就没这个待遇了。
他们真的不一定能开发出优质到爆炸的双屏游戏。
单屏的游戏开发创意就已经让他们绞尽脑汁了。
月野彩在这个时候再次开口说:“我的建议就是不要用双屏,不过是不是翻盖不重要,翻盖这东西可以考虑多弄几个按键到上面,倒是也更方便游戏开发了。”
竹游星这时从座位上站了起来。
他走到会议室的前方,将投影在白板上的那个nds掌机创意给画了一个大大的叉。
然后他在这个掌机下方又大致画出一个全新的掌机外观,并且还加入了几个标注。
取消双屏,将其中的部分成本移植到新的功能上。
384 掌机的基本情况敲定
首先,触控可以在一定程度上保留下来。
部分游戏有了触控之后体验是完全不一样的。
而且触控游戏也同样是未来的大趋势之一。
未来几年搓玻璃的优质游戏就有一大堆,什么愤怒的小鸟,水果忍者,割绳子等等。
这些游戏小而精致,也是让游戏逐渐大众化的一个开端,早晚都是要搞一搞的。
而且刚好现在这个时代已经逐步进入到了电容屏技术时代。
在触控技术上, 大致有电阻屏和电容屏两种技术。
后世的智能手机基本上就只有电容触控屏,是因为这个屏幕有着许许多多电阻屏比拟不了的优势,不过当下这个技术的价格还不算低,强行上这种技术会导致成本增加一些,但也刚好可以把取消一块副屏的成本用在这上面。
对此其他人倒是没有什么异议,别说竹游星,就是月野彩也有一些不错的触控游戏创意, 但是她的想法只是单纯的点击触控游戏, 还没有更深的游戏创意。
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