作者:小鸡啄小米
不论后来的人如何给switch下定义,至少任天堂自己始终还是认定这是一台家用主机,显然是真的被移动智能电话给打怕了。
当时的移动智能电话真的如同滚滚洪流一般无可阻挡。
不过……现在考虑制作怪物猎人恐怕也同样需要很长时间才行,至少也要一年,但确实可以先做起来,这款游戏绝对是能起到决定性作用的。
如果在这个掌机争霸时代不推出这样一款游戏,就算是竹游星也会很遗憾。
他希望这个世界的人也能体验到怪物猎人极致的享受。
……
如果说去年的十二月份是多家顶级企业的宣传大战的话。
三月就是苏瑞电子与游星电子娱乐这两个电子游戏第一第二的两家公司的世纪大战。
这场大战非常的精彩。
你方唱罢我方登场,苏瑞电子靠着自己非常强悍的销售和广告力量快速铺货。
尤其是有了YOO长尾雨拼了命的推广互联网购物,倒是真让长尾雨慢慢的把基础的网购模式在曰本与米国给搭建了起来。
而网购可以说是一大利器,这让苏瑞电子的产品销售速度比以往快了很多。
当然其中也有原因是长尾雨疯狂的进行价格战,几乎是三四天就可能烧掉六七千万美元的程度。
这要是一般的公司早垮了。
不过机器是卖出去了,游戏也同样卖出去了不少,但论游戏质量还是没法和游星电子娱乐这边比,完全就是靠着广告和销售渠道占据了一定的优势。
而竹游星这边则是走的另外一条道路。
在四月份到来时,新作勇者斗恶龙如期推出。
如今这个系列已经有了相当稳定的玩家群体,只要勇者斗恶龙继续推出,哪怕毫无长进他们也愿意购买,等于是稳定的现金流,更何况竹游星也不是那种喜欢重复做同样事情的人,他每次都确保了每一代至少都会有一方面的进步。
这一次的勇者斗恶龙就是在画面上的进步,让原本2D的勇者斗恶龙进化到3D画质时代,并且还通过已经有几年的CG技术积累,做出了比前世更加出色的游戏CG画面。
而同时跟着四月份一起发售的还有多家竹游星这边的忠实第三方合作伙伴。
哪怕长尾雨收购了不少家曾经给游星电子娱乐制作游戏的公司和工作室, 在竹游星这边也还是有许许多多的公司上赶着给竹游星的游戏机制作游戏,在游戏的数量上根本就没有多少影响。
而在这之中,就有一个格外引人注目的作品诞生了。
在这个世界名字叫做末路,其游戏风格和设定就和前世的辐射几乎一模一样。
制作这个游戏的工作室则是竹游星曾经非常看到的几个家伙。
他们经过竹游星曾经在展会上的推荐后,选择将自己的作品试玩递交给了游星电子娱乐。
而有了竹游星钦点的作品自然没有任何阻碍,成功的获得了游星电子娱乐这边的青睐,并且还愿意进行投资,而代价就是这个工作室未来几年的作品都要只登录在游星电子娱乐的平台上。
452 共斗游戏的王者
伯恩与达恩利是一对黄金搭档,一个负责游戏程序,一个负责游戏美术兼职游戏的宣传工作。
不过有了游星电子娱乐后,宣传工作就全部交给了游星电子娱乐的宣传部门。
游星电子娱乐仅仅只是把他们的作品跟着发布会一起公布出来,就已经引来了不少人的关注。
他们两个人也迅速的打响了名气。
能受到游星电子娱乐青睐的游戏工作室肯定不会太差的。
而且末日废土一类风格的游戏这个世界还几乎没有呢。
而为了能让他们的作品看起来更棒,竹游星授意让他们可以不用先交费就能使用虚幻引擎的一切功能。
当然他们则需要在游戏盈利达到一百万美元以上后按照游戏盈利的比例额外分成给虚幻引擎的工作室。
分成的钱则大部分都会用来引擎的研发,部分则会成为员工们的薪酬分红, 这也让虚幻引擎的团队更加有动力和凝聚力。
他们发售的日子也是经过计算好的。
在游星电子娱乐发售勇者斗恶龙一星期后,刚好是大部分核心玩家通关勇者斗恶龙没多久,他们对于角色扮演游戏的需求还没有减弱时,将这个全新故事背景的角色扮演游戏搬出来,刚好可以衔接这些角色扮演核心玩家的游玩节奏。
而除了这款游戏之外,在四月份还有其他各自不同类型的游戏连番发售。
在游星电子娱乐的规划下, 每个被判定质量不错的作品都会按照既定的节奏发售, 避免在自家的平台出现多款同类型游戏同台竞技的情况, 除非游戏开发双方都想要好好较量一下到底谁强谁弱,不然的话同类型游戏真的同一时间发售是很容易两败俱伤的。
接着在四月份,各个类型都陆续推出,并且每款作品质量都非常不错,几乎就是要掏空玩家钱包的节奏。
这让本来就是游星电子娱乐核心的玩家群几乎不可能再考虑第二个游戏平台,这个月也就基本算是守住了自己的阵线,没有让苏瑞电子攻破。
不过仅仅这样必然是不够的。
竹游星在这段时间也认认真真的思考了很久,最终终于确定怪物猎人应该是可以在这个时候起到决定性作用的。
怪物猎人这款作品是让一个新类型游戏:<共斗游戏>发扬光大的作品,并且这款游戏也几乎成为了玩家们在共斗游戏类型中的唯一选择。
怪物猎人在共斗游戏中的地位应该是可以和跳跃闯关类型游戏的马里奥媲美的,都是各自类型中的绝对王者。
像是其他类型,竹游星如果想要制作游戏的话有时候还需要好好挑选一下,但共斗游戏不用考虑,选怪物猎人就对了。
不过怪物猎人有一个最难的地方,那就是对怪物动作数值和角色动作数值上的调校。
卡普空之所以在前世被称为动作天尊就是因为他们在动作类型游戏上几乎无人能出其右。
而他们能有这种地位,就是对动作数值上的精益求精。
尤其是怪物猎人这款游戏, 真的是卡普空在动作数值上调校的集大成之作。
一条从来不曾存在的生物它该是什么样的动作?
为什么是这样的动作?
一定要构建出一个任何人看了都会立刻觉得:这就是一个逻辑自洽的世界,这里的每一个生物都是非常真实的,真实的就好像真的有这样一个时空, 这个时空里真的就有这样的生物在生活着一样。
而这将会非常困难,一切的一切都必然需要非常漫长的时间打磨,仅仅依靠着现在数据库里的那些数值恐怕也作用不大。
想到这里,竹游星意识到怪物猎人这个游戏开发恐怕不会那么容易。
这一次付出的精力应该也会远超之前。
但是,一旦真的创造出这样的游戏也必然是成就感爆棚的。
不过,自己现在的人手可是相当充足,自己如果想的话,可以直接凑出千人规模的团队同时开动,在这种人力规模下开发速度肯定也是远超前世的。
越是这么想,竹游星就越加的想要把怪物猎人创造出来。
要做,就做一些有挑战性的,这种战胜自我的感觉也是很不错的。
同时他觉得如果不让这个世界玩一玩怪物猎人,不让这个世界的玩家们体会一下自己曾经被怪物血虐的感觉的话,这也太对不起这个世界的玩家们了。
想到这里,竹游星便把自己的助理叫了过来,吩咐他去安排几个游戏开发组以及公司内的独立游戏数值部门结束手头上的工作后就都暂时停止接下来的计划。
按照现在的节奏,这些人大概会在三个月左右的时间内陆续结束手头上的工作,然后接下来他就可以带着这些人好好的攻略一下怪物猎人。
此刻在竹游星眼中,怪物猎人这款游戏对于自己就像是一款等待攻略的游戏。
当怪物猎人制作完成,就代表着自己通关完成。
几个被指定的工作室听到来自社长助理的命令后都非常振奋。
这是社长又一次要准备做顶尖游戏的征兆啊。
上一次还是制作最终幻想7的时候。
而最终幻想7也成功的奠定了顶尖作品行列,成为角色扮演游戏中绝对无法忽视的顶级作品。
而所有参与到最终幻想7制作的人, 包括部分外包资源团队也都因此增长了非常多的制作经验。
但凡他们对外面声称自己参与过制作最终幻想7,都必然会受到无数同行的羡慕与敬仰。
这次竹游星再次发动他的集结命令,这些开发组的人别提多高兴了。
不过这还需要等待三个月结束他们各自手头上的工作才行,这多少让他们有些郁闷。
那么既然如此,就争取在这三个月中再创佳绩,让社长能认识到他们每个人的实力!
于是在接下来,这几个被点名的工作室在开发上更加卖力起来,对游戏的要求更加严格,这也让游戏整体的质量比之前还要好几分。
要知道游戏越复杂,bug漏洞就不可避免的会出现,可是他们偏偏就靠着疯狂精益求精的态度让玩家几乎感受不到游戏中的任何bug问题,这一点就非常的恐怖了。
453 两个聪明人
早川植人皱着眉头,他正在自己的办公室查看最新的销售成绩报表。
这一次通过铺天盖地的广告营销,让他们家的两台游戏机都在初期取得了不错的反馈。
一个月下来,两台游戏机的出货量都超出了最初的预计,这是一件好事。
同时游戏的销售也一样很不错。
看来玩家中确确实实是有不少视觉动物的,他们对于游戏的好玩程度了解的并不深刻,只要达到水准线以上, 并且加上精良的画面,就能获得利益的最大化。
这已经是经过市场验证过一段时间的结果。
他们自家的看家作品太阳骑士当然需要非常严格,必须得是足够优秀的作品,逼格一定要拉满。
但是其他自家制作的作品经过验证都确定了之前的理论。
那么接下来倒是可以考虑推行流水线化的游戏制作。
在这里他就要再次赞叹一下竹游星最初提倡的游戏工业体系。
通过成熟的游戏工业分工创作,就可以让一家公司制作出能始终保持在水准线范围内的作品。
只要一直这么做,那么这家公司就可以确保自己能在游戏市场上活下来。
而游戏市场就是需要这样的工业体系, 才有可能让整个行业真正稳定下来,就像是好来坞一样的电影工业体系一样。
这种工业体系至少可以确保二三十年内都不会让玩家产生厌倦感,至于以后怎么样竹游星真就不知道了, 他所在的原本世界里游戏真正的发展黄金年代也就二三十年的样子。
有了这种成熟的流水线,早川植人至少在股东们面前能交出一份及格的答卷,也能安抚住这些股东们不满的情绪。
之前自己投入太多的资金在电子游戏上,早就让这些股东们抱怨连连了,因为在游戏产业上的投入挤压了很多其他部门的资金周转。
要是竞争一段时间连及格分都打不到,那这次的战斗恐怕就会率先在内部瓦解。
那群股东可都是一群只看中眼前利益的家伙,几乎没几个有长远打算的。
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