东京电子游戏大亨 第398章

作者:小鸡啄小米

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这个生化危机的销量提升着实是意料之外的事情,竹游星自己都是没想到的。

到现在为止,竹游星同样还可以看到不少讨论生化危机发生可能性的文章,似乎真的在说下一秒就有生化危机降临似的。

竹游星也突然意识到这是一次电子游戏出圈事件。

而每一次出圈就代表着某一部作品将会获得远超预想的关注度。

像是前世的赛博朋克2077,动物之森,双人成行,艾尔登法环,这些都是竹游星穿越之前发生的出圈事件。

而这些游戏的出圈都带来了远超想象的销量与关注度,哪怕这之中有的游戏做的并不尽如人意,也还是取得了不小的成功。

这一次的生化危机也是一样。

版权运营部的人可开心了。

他们最近一段时间刚好没什么业绩,他们的版权业务是根据游戏当下热度来判断的,除了最终幻想、马里奥、宝可梦这三个系列之外,其他的作品都只能在游戏发售当时引起一阵热度,然后衍生的产品销量就会跟着一起下降。

刚刚好生化危机突然爆火,版权运营部的人马上就趁着这个热度快速找代工厂印制了一批生化危机的周边产品。

有生化危机克里斯同款战斗服,有吉尔的专属贝雷帽,还有安布雷拉的雨伞书包。

这些东西刚刚制作完成没多久就会迅速的被人给抢购一空,这也能看得出来生化危机确实已经出圈,对生化危机感兴趣的人也越来越多。

而且刚刚好生化危机面对的就是最有消费力的群体,也就是成年人与上班族,他们往往为了一些自己喜欢的东西不会太过吝啬,在米国尤其如此。

紧接着版权运营部快速跟进,将手办的联系制作也安排上,而且还仅仅只是弄出来个白模的3d图样就开始预售,但这样也快速的收到十多万的订单。

版权运营部是一个相对特殊的部门,竹游星对此不太了解,但是他也能意识到版权衍生的重要性,所以就让松桥实找来了一批精通版权运营的人来搞这个事情。

同时这是唯一一个以营业业绩为指标的部门,只要他们卖东西卖的越火热,他们的收入也就越高,当然质量肯定是要保证的,如果产品质量不行,他们承担的责任也相应的很大。

像是这种可以有机会随便做点衣服,弄点保温杯上印个花就能几倍价格赚钱的机会可不多,所以他们干起活来十分的卖力,在短时间内他们竟然成为公司内最赚钱的部门。

除此之外,还有影视公司主动找上门来希望能获得生化危机的改编版权。

他们也同样看到了生化危机的潜力,这种新颖的设定用来拍电影同样也很不错。

不过这个竹游星没有答应,他对于游戏改编影视这件事很慎重,改编是个大坑,说不好就栽进去,所以竹游星准备自己搞。

自己可是有当下世界一流的特效团队,刚好生化危机这种影视剧也同样比较吃特效,正好能利用上。

不过竹游星并不太打算用前世的生化危机电影,那个电影系列只能说比较中规中矩,用后来的眼光来看也不算是特别的惊艳。

不过刚好生化危机这类的出色电影有很多。

我是传奇、僵尸世界大战、僵尸肖恩这种的,这种影视剧只要换个皮稍微改一下设定就能直接套到生化危机故事背景设定中,非常的方便。

生化危机的成功同样也让更多游戏圈之外的人关注到了游星电子娱乐。

而且不仅仅是普通民众,就连米国政府也都注意到这家公司。

毕竟一家公司的文化作品能产生这么大的社会影响力也是不一般的。

而且他们可是无形中因此背了个大锅,这是还没有什么真正的生化危机发生作为前提,这要是真有,估计民众真就直接炸窝了。

生化危机第一部就获得如此多的关注,而且但凡是玩过生化危机的人,除了那些胆子天生比较小的人之外都无一例外的会给好评。

这游戏在解谜玩法以及节奏把控上非常的好,能让人一口气玩通关,流程也并不是太长,一般人也只用十几二十小时就能通关,这对于很多刚刚接触游戏的人来说刚刚好。

然后等他们玩完生化危机这款游戏后还有些意犹未尽。

既然自己都已经玩了这一个游戏,游戏机总不能浪费在那里,刚好游星电子娱乐的部分游戏作品趁着这个机会正在进行一波打折。

如果是在网络商城上购买游戏的话还能有更高的折扣。

比如说塞尔达传说时之笛在网络上也只需要20美元就能买到,折扣非常的不错,而且耐玩度也很高,还有一些第三方的数字游戏折扣更高,有的评价在三星半以上的游戏甚至只需要五六美元就能买到,十分划算,这些新加入的用户没怎么犹豫就一口气买了好几个数字游戏,让原本已经没什么销量的游戏又迎来一波销量小暴涨。

那些第三方的游戏厂商没想到折扣之后销量大涨,短时间内竟然不弱于游戏首发的那段时间的销量,他们立刻觉得数字游戏似乎也很有赚钱的潜力,于是便立刻安排自家的游戏更多的折扣。

这些发售了一两年或者更多年的游戏在当下来说已经价值不高,可对于刚入门的玩家却都是廉价又好玩。

游戏厂商又赚了一波钱,玩家们也得到实惠,双方都皆大欢喜。

而作为引起出圈热度的生化危机这部作品,第二部的开发自然也提上了日程。

同时玩家们也都嚷嚷着快点开发第二部。

因为第一部在结局的时候就已经预示着未来还有着更严酷的挑战等待着玩家,那么现在快点给我立刻把游戏做起来,只要你做我就买,不管游戏质量好坏。

有时候玩家们想要探知游戏剧情的渴望比游戏本身还要高。

面对这么多人的期待,竹游星都不好意思拖延了,所以安排内山英立刻准备下一部的制作,同时他还特意制作了一个生化危机故事的一些设定文案,为了方便玩家们理解这个系列,增加粘性。

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生化危机引起的丧尸热潮持续了很长的一段时间,在这段时间很多公司都有意跟进这个创意。

这一次出圈也让游戏圈子内的人第一次发现电子游戏也同样有着非同一般的传播能力。

哪怕能引起这种传播能力的作品也还是凤毛麟角,是需要天时地利人和的共同加持下才行。

不过哪怕这种情况只是少数,一些公司趁着这个机会蹭蹭热度也一样能带来额外的收益。

哈克布朗旗下的布朗娱乐就是第一个跟进的,射击游戏本来就和丧尸游戏非常贴合,哈克布朗敏锐的意识到这一点,然后让自己旗下最好的射击游戏推出全新的玩法功能,丧尸玩法,热度蹭的非常快。

而这种快速蹭热度也给他带来了很大的好处。

刚好玩家们并不满足于一款生化危机游戏,竹游星吃到了肉,他哈克布朗就相当于喝到了第一碗头汤,喝的满嘴流油,非常爽。

其他公司则稍慢,但也都或多或少的赚到了一些钱。

而就在热度还在继续的过程中,又发生了一个比较出乎人们意料之外的事情,游星电子娱乐的社长,如今已经31岁的竹游星相对低调的举办了一次婚礼。

结婚的对象是已经一起共事多年的月野彩。

这个消息对于业内的人们来说算是一个小小的震动。

游戏之神也终于找到了自己的归属,其实公司内的人大部分都早就已经心中明镜着,只有外人对此一无所知,才会表露出有些震惊的反应。

月野彩是游星电子娱乐最早的员工之一,而且还是公司最核心的技术骨干,在地位上仅次于社长竹游星、疯狂实干家松桥实,和工程开发团队的主管董事早泽爱理平起平坐。

婚礼在一家教堂举办,采用的是相对开放而且不怎么繁琐的西式婚礼,竹游星对这方面本来就不是特别的在意,他更在意的是月野彩这个人。

多年的关系让竹游星确定自己所喜欢的人是什么样的,并且月野彩也在不断的努力想要成为竹游星身边的助力。

不论是工作上,还是生活上都给予竹游星很大的支持,久而久之自然感情越来越好。

在这样的前提下,双方在一起自然是顺理成章的事情。

早泽爱理曾经有过失落,但是她也已经看开,反正她也不用再担心自己的未来,她如今也是妥妥的富婆,而且在游星电子娱乐这样自由的环境下没有任何流言蜚语,她不需要去为了结婚而结婚,她心目中只有一个喜欢的人,如果无法和他在一起的话,她愿意一直这样下去,就算一直单着她也绝对能生活的很好,永远不用担心钱的问题。

婚礼的进行只用了一天,这一天也是竹游星穿越过来第一次见到自己那个老爸。

孩子结婚肯定是会回来的,哪怕再怎么不情愿都得来,不然竹游星的老妈竹游雅子能把他的头拧下来。

这家伙曾经做金融的时候成为许多豪门贵族的座上宾,因为他的所有投资都能给客户带来很不错的收益,在金融投资上他的天赋确实是很不错的。

只不过在赚够了钱之后他就想去搞写小说事业,只是相比较金融上的天赋,他写小说就真的不太行了,扑街十多年没什么起色,到现在为止他在外面提起自己的笔名也还是没有人认识他,让他很挫败。

而到了现在他再提起自己曾经在金融上的成就也没多少人能记住。

但是当他说自己是竹游星的父亲的时候,马上就能获得无数人的吹捧,连连夸赞他有一个好儿子,简直就是行业之星,是行业的真正no1,这让他这个父亲有些伤自尊。

人终究还是敌不过时间,现在他的时代已经过去了。

不过能看到儿子结婚他还是很高兴的。

竹游雅子自然也很开心。

对于自己的儿媳月野彩也很满意。

足够聪明,而且还能在事业与生活给竹游星双重支持,这样的女孩未来一定能生个足够聪明的孩子。

婚礼持续了一天时间,游戏行业中很多公司和工作室的老板无一例外的都前来参与,地位稍低的人都已经没有了资格。

就连早川植人这种竞争对手也愿意过来恭喜一下,也能通过这个看得出来竹游星如今的行业地位。

不过,竹游星的人生终究不可能全部都是另一半,事业也同等重要,所以婚礼结束后第三天竹游星就再次上班开始忙碌工作。

月野彩也一样恢复自己的工作,一切如常,就好像什么都没有发生似的。

而接下来游星电子娱乐的重心自然就是最新游戏机的研发,以及pc平台的持续运营与搭建。

主机的开发还需要等一段时间,至少也要再有半年才有可能彻底确定游戏机的设计开发。

这就需要工程开发的团队去努力了,竹游星只能在一些关键节点的时候给出一些建议和想法。

游戏开发的团队现在也都在为新主机做准备,开发工作也都放慢节奏,竹游星也刚好可以趁着这个功夫在pc平台搭建上多关注一些。

现在为止,pc战网平台已经是小有名气,如今在战网上登陆的游戏已经超过一千款,其中有大概三分之一是各种各样的小制作独立游戏,通过足够吸引人的数字分成协议,一些只有两三人的独立开发团队也有机会能赚到钱。

这些独立游戏在销量上的需求不会太高,均价十美元左右,销量只要能有一万就可以维持团队的运营,可以继续开发下一款游戏,形成良性循环。

但是这样游戏开发的难度还是有些高。

“门槛还是有点高啊。”

竹游星坐在pc战网平台运营部门的办公区内,手指敲击着桌面,皱着眉头思索。

“门槛?社长你是指什么?”

竹游星说:“我是说游戏开发的门槛还是有些高了,这导致咱们平台的游戏量还是不够多。”

“啊?”

游戏不够多?

负责pc战网平台运营的主管贝尔莱德有些懵。

这还不多啊,当下pc平台就已经有了一千多款游戏,gs1这样的顶级游戏机平台中的游戏总数也才刚刚突破一千款,这已经非常多了吧?

599 最伟大的模组游戏

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竹游星记忆中的stea每天上线的游戏就有几十款,一年上线的游戏数量有上万之多。