作者:石知几
“看来确实打得很激烈啊。”
等到两人赶到的时候战斗已经开始了有一段时间了,不过场边大屏幕上把战局显示的明明白白,双方各有一只精灵都失去了战斗能力。
此时场上战斗的都是各自的第二只精灵。
两人赶忙坐到了场边的选手专属位。
自正赛开始,分会场的票就很难买了,但作为参赛选手他们还是有一定的特权的。
联盟特地为他们预留了一部分的位置。
当然,数量也有限,所以大部分的选手还是会选择在房间里看电视转播,反正差别不大,转播的战斗画面还会更加清楚,不用担心自己的视力问题。
更进一步,到了主竞技场,那就不一样了,六十四位训练家的席位都安排的明明白白的,足够让每个人都到现场观战。
同时考虑到主竞技场转播上电视给自己带来的知名度,以及现场能看到更多的指挥细节等方面,那时候几乎所有的选手也都会选择到现场观战。
除非你作为冠军种子倒在了六十四进三十二。
这种颜面无光的情况下还是会有人选择不来的。
“泥巴射击。”场上,红色方训练家指挥着铁甲暴龙发起了攻击。
“拉升。”
蓝色方训练家皱了皱眉头,斟酌了一下还是选择让自己的大嘴蝠躲避一下对方的技能。
如果从造成伤害的角度出发,毒加飞行免疫地面系技能的大嘴蝠自然是可以对铁甲暴龙的泥巴射击无动于衷。
但泥巴射击有个对大嘴蝠影响很大的效果,百分百概率降低一定程度的速度能力(视等级差距决定,差距越大效果越差)。
等级差距几乎为0的情况下,多被击中几次速度优势就会荡然无存。
这对于速度占优,想要利用速度打出优势的大嘴蝠来说影响相当大。
所以蓝色方训练家不得不让自己的精灵躲避。
精灵攻击技能的附加效果是一个相当神奇的东西,它不以造成伤害为前提。
这和前世游戏中的先后判定略有不同,游戏里如果攻击方攻击招式的属性对防御方没有效果,是不进行伤害计算的,对防御方不造成伤害故不进行后续的其他判定。
但是现实里,攻击到对方和附带效果发生是同时的情况,不会出现一前一后的数据判定。
也就是说,即便你对着飞行系精灵使用地面系技能,只要击中,尽管不能造成伤害,但是可能造成的能力下降或上升的效果依旧会发挥作用,该陷入的异常状态依旧会陷入。
至于变化程度和概率的高低嘛,那就要看两个精灵之间的实力差距决定了,不过差距再大,也是存在成功影响的可能性的,成功之后也是会有那么丝丝毫毫的影响的。
这就好比变化招式。
等级实力接近的情况下变化类招式才能对敌人造成明显的能力变化,还得多次累加才能真正意义上影响战斗的胜负结果。
这也是现实和游戏的区别所在,不会出现一级的精灵使用变化招式能让一百级的精灵的能力直接下滑一个大层次的情况。
多只精灵对一只精灵使用确实可以叠加效果,但是“质”在很大程度上会抵消“量”带来的影响。
倘若普通级别的精灵想要对冠军级别的精灵使用变化技能产生明显的效果的话,数量可不是简单的两三位数就能做到的事情。
刚刚哲也的战斗中,杉山纪佳对着当时只有一般属性的比雕使用幽灵系的暗影球的目的也正是在于此。
暗影球有大概五分之一的概率让被攻击精灵的能量防御能力降低,可以给接下来上场的精灵创造一定的有利条件。
毕竟当时比雕仍处于羽栖状态内,正在持续恢复体力,与其靠着一些只能造成极低伤害的技能打消耗,还不如为接下来的战斗铺路。
当时的粉末类技能也没有办法靠近比雕,旋风刀的前置蓄力激起的空气漩涡会把它们阻拦在外,也只有像暗影球这种勉强有着实体的技能能击打在比雕的身上。
如果当时唯一的一个暗影球成功降低了比雕的能量防御的话,第二个出场的霸王花是有机会利用草系大招消耗比雕相当一部分的体力的。
此消彼长之下,胜利的概率多少会上升一些,尽管最多三换一,但至少比被一串三好。
可惜,对方的运气差了点。
另外,这里的附加效果更多指能力的变化,因为这是和属性完全无关的,诸如麻痹、中毒等五种异常状态不在其中。
由于属性带来的影响免疫部分异常状态的情况仍旧存在。
所以那些想用十万伏特让电系精灵陷入麻痹的操作依旧是不可能打的出来的,让钢系精灵中毒也是不太现实的。
依旧是类似于变化招式。
大部分的变化招式是不受属性相性中的没有效果影响的,例如灭亡之歌作为一般属性的变化招式,却对幽灵属性宝可梦有效。
属性相性中的没有效果指的是免疫伤害,而不是状态和能力变化,灭亡之歌的原理是直接让精灵进入濒死状态,而非造成足以让精灵进入濒死状态的伤害,两者有本质上的差别。
没有腐蚀特性的宝可梦使用剧毒无法让钢属性宝可梦中毒是因为钢属性宝可梦免疫中毒状态,而并非是因为毒属性对钢没有伤害效果。
毒属性的另一些变化招式是可以对钢属性生效的,例如胃液(使目标陷入无特性状态)。
极少数的例外包括电磁波,该招式对属性没有效果的宝可梦无效。
电磁波大部分情况下对地面属性宝可梦无效,且具有一般皮肤特性的宝可梦使用电磁波对幽灵属性宝可梦无效。
使用了可以造成伤害的、带有概率使得状态变化的技能,就好比同时使用了一个单纯的伤害技能和一个单纯的有概率的变化技能,两者互不影响。
所以在很多时候,一些无用的技能也能发挥出令人惊讶的效果来,训练家之间的战斗也会因为这种世界规则产生更多的不确定性。
场上,大嘴蝠的走位极其的灵巧风骚,躲过了一次又一次铁甲暴龙的攻击,时不时还用吸取技能偷袭一下对方,顺带着恢复自己的体力。
地面加岩石的铁甲暴龙在一定程度上确实克制了毒加飞行的大嘴蝠,但是战斗从来不只看表面的属性。
大嘴蝠这种精灵对于草系的吸取、超级吸取这两个技能是非常擅长的,恰好铁甲暴龙对草系的抵抗能力接近于无,吸取这种威力极小的草系技能对它来说都是效果拔群,堪比属性大招。
再加上大嘴蝠的灵活机动,一时半会铁甲暴龙反而场面上被压制了。
也只是场面上压制罢了,以铁甲暴龙的攻击能力,防御和体力双薄弱的大嘴蝠只要被正面的双倍克制的岩石系技能击中一次,就会毫无疑问的失去战斗能力。
最好最好的情况顶了天留有最后一丝体力,和战斗不能区别不大。
大嘴蝠又不能用同命或者大爆炸来获取两败俱伤的结局。
现在,蓝方的大嘴蝠就仿佛是在刀尖上跳舞一般,每一次规避都是在玩命。
“谁说大嘴蝠只是黑夜中的王者,它也可以在阳光下翩翩起舞,这熟稔的飞行姿态实在是让人看得如痴如醉。”
声音不同但是风格接近的解说声音响起。
作为解说,他对场面的把握还是可以的,至少比大部分人都知道场上的训练家和精灵在干什么。
在他的解释下,观众也明白了大嘴蝠如此行动的困难程度。
不然光看铁甲暴龙扔石头和大嘴蝠躲石头,就好像自己在玩躲沙包一样,最多加上吸取技能的绿色光点作为背景点缀,属实有些无趣。
他们花这么多钱和精力来看对战,可不是为了看躲猫猫。
哲也和叶藏作为强大的训练家,自然要比其他人看得更深一些。
“这只大嘴蝠对于超声波的运用相当完美啊,每次都提前感知到了岩石的动向。”叶藏看着总能在千钧一发的关键时刻躲过攻击的大嘴蝠感叹道。
作为有着叉字蝠的训练家,他对于这点自然有着发言权,他的叉字蝠实力犹在场上的大嘴蝠之上。
“嗯,而且性格控制的很好,原本野生精灵的不良习性都被改正了。”
哲也作为在培育方面更有发言权的人也作出了总结。
野生和从小培育的精灵区别还是比较大的,尤其是像大嘴蝠这种攻击性十足的精灵,他很容易分辨出了对方的大嘴蝠是野生的,而不是从小从蛋开始培育的。
这就更令人赞赏了。
野生的大嘴蝠可是很贪心的,一咬到食物就拼命吸血,重得无法靠自己飞行是它们经常会出现的窘境。
而场上的这只大嘴蝠,吸取技能一用就走,一沾就离,绝对不流连半分,很有那种黑夜中的蝙蝠刺客的感觉。
一般从小培育的大嘴蝠都没它这么干脆。
“确实。”叶藏赞同的点了点头,连他的叉字蝠有时候上瘾了都会因为鲜血疯狂,尽管也听话,但是多少有些迟钝。
不是说不好,疯狂状态下的叉字蝠攻击力更强,但是战斗还是更需要冷静的对敌,这种状态能避免就避免。
不过毕竟年龄差距在这,习性问题和实力关系就不是很大了,等到他的叉字蝠大一点应该就会好很多。
“铁甲暴龙也培育的不错,好几次大嘴蝠靠近的时候它其实反应过来了,但是没打,我感觉它是在装,准备找时间一击制敌。”
哲也观察了一下,对着叶藏说道。
场上的战斗看着还是相当有意思的,他在心里也不免代入了自己应该怎么做,这或许也是训练家的通病。
正好,他有铁甲暴龙,叶藏有叉字蝠,还都是精英巅峰,两人开始了假想模拟对战。
随着时间的推移,场上的形势也逐渐稳定了下来。
“轰~”
铁甲暴龙巨大的身躯轰然倒在了地上,眼睛一圈圈的,失去了战斗能力。
对面的大嘴蝠也不好受,一只翅膀耷拉着,无力扇动,只能靠另一只遍布伤痕的翅膀勉强飞行。
这就是两败俱伤的局面了。
蓝方训练家肯定是不可能主动更换精灵的,但是大嘴蝠这个状态,估计红方派出下一只精灵瞬间就能把它打败,体力和全盛估计没差。
哲也和叶藏同时下了判断。
也确实如此,红方选手派出的第三只精灵铁螯龙虾只不过一个简简单单水枪就让大嘴蝠退场了。
蓝方选手也放出了自己的最后一只精灵,草系的蜥蜴王。
看来这是一位来自丰缘的训练家。
红方选手的面色有些不好看,虽然早就知道,但是水系的铁螯龙虾打草系的蜥蜴王实在是太困难了。
五分钟后。
“铁螯龙虾失去战斗能力,蜥蜴王获胜....”裁判宣读着结果。
两个训练家走下指挥台,握了个手,甚至还拥抱了一下。
观众们献上了热烈的掌声,哲也和叶藏也同样如此。
有一说一,这种战斗可比其他的看着要来的舒服,也就哲也那种一串三的激烈场面能够勉强相比了。
至少观众肯定是喜欢看这种势均力敌的战斗的。
一面倒的战斗固然爽,但是不够有趣,不然直接看四天王虐新手训练家多好。
“明天你的比赛是在什么时候来着,我看看有没有空去看你的比赛吧。”
哲也“恩赐”般的对叶藏交代道。
叶藏早就习惯了他这欠扁的语气:“上午第二场,我看过了,另外三个场地都没有准天王级别的精灵。”
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