名侦探里的资本家 第7章

作者:M飞瑟舞

“是吗?看来这个故事的魅力很大啊!不知道我有没有机会能够一睹其中风采呢?”

“当然可以,女士。只要您能保证不透露具体内容,我们的剧本随时欢迎您翻阅。”

白川进入会客室,先是笑着回应了妃英理的要求,随后指着身边的船引道:“我来介绍一下,这位就是负责本次侦探游戏制作的主策划。”

船引立刻鞠躬行礼:“工藤先生,妃律师,你们好,鄙姓船引,之后还请您多多关照。”

“话不要说太早,我们之间的合作还没有正式敲定。”经纪人皱着眉头挡在工藤优作和船引之间,就像是只护住小鸡的老母鸡。

“据我所知,贵公司现在的经营状况可不太好,与你们合作是一件风险极高的事情。”

“我明白。”船引脸上笑容不变,按照白川之前的吩咐回答道:

“公司前段时间确实有些动荡,但在全体员工的共同努力下已经稳定了局势,甚至比出事之前更有活力。我们现在刚还有一场关于公司未来规划的会议,您可以到场旁听。”

第11章 开放式侦探游戏

奈笃电子株式会社现在的精神面貌真如船引所说的那般好吗?

客观来说只能算不差,与好还有着很大差距。此时虎仓更平这位元老级人物的作用就体现了出来。

其他时间不论,至少工藤优作一行人进入会议室时看到的就是一个充满活力,阳光向上,积极开明的团队。

“咳!”坐在主位上,白川清了清嗓子,他也是两辈子加起来第一次在这种场合下发言,说不紧张那是不可能的,好在虎仓应该提前打过招呼,所有参会人员在他一声咳嗽后迅速安静下来,这也让白川的底气略微足了一些。

“今天会议没什么议题,主要就是针对公司的下一款游戏和下下款游戏的研讨会,大家各抒己见,刚好工藤先生也在,有什么想法或者问题都可以提出来。”

白川话音刚落,虎仓就当仁不让的站了出来。

“我昨晚试玩了两款galgame游戏,总体来说观感非常差!”他眼神凌厉的扫过在场众人,带着凝视也带着威胁,“我的要求只有一个,无论是谁负责这款侦探游戏开发,绝对不允许出现那些不堪入目的东西!”

“放心吧,虎仓前辈,这款游戏中没有功夫加入你担心的那些东西。”

看着手中的游戏剧情梗概,船引三郎默默计算了一下,“整个案件前前后后一共死了20人,再加上没有死亡的其他配角,如何在保证故事完整性的前提下塞入这么多角色就是一个很有难度的事情了,其他内容即使想添加也是有心无力。”

“传统的galgame游戏主角是一个人,很少有助手、同伴甚至是摄像的概念,七濑美雪、剑持勇之类的人物该如何表现?”

作为最早提议制作galgame游戏的松田对于该类型的游戏自然也最熟悉,对于如何制作侦探类型游戏同样有着自己的疑问。

“还有正如刚才船引所说,galgame中的可攻略角色一般也不会超过5人;重要抉择大概仅有一两个,产生出来的分支路线最多不会超过10条。

但这个案件中判定兜雾子死亡顺序、破解教堂密室、干尸数量的判定,甚至对六角村六户住宅家徽的推理都是关键节点,必须全部答对才能达成完美结局,因此需要的分支路线也是天文数字,又该如何安插这些分支路线?”

这些问题都非常具有现实意义,对于白川这个穿越者来说也不难解决,但他还是忍不住脸色一黑。

当着工藤优作和经纪人的面就这样大大方方暴露游戏的缺陷,这不是给对面输送炮弹,给自己增加协商难度吗?

“放心,我早有应对方案。”生怕接下来的发言中再出现什么逆天之举,白川选择提前结束讨论,开始介绍自己的计划。

“我们采取和一般galg

ame游戏相同的开局方式,将主视角集中在侦探金田一身上,七濑美雪等人作为配角,这样的叙事一直持续到进入六角村。随后转变游戏的游玩方式,让其具备更多的策略元素。”

他说着,在纸上大致画出一个六角形的地图,上面标注了数十个小圆圈。

“进入六角村后,我们将彻底放弃线性叙事方式,改为自由探索,这些圆圈就代表着一个又一个可以探索的建筑。每探索一个建筑,需要消耗游戏时间1小时。部分建筑只在特定时间开放,比如藏有干尸的异人馆只在早晨10点-下午17点之间开放。”

“同时其他角色的出现也不是固定的,他们同样会根据时间的不同改变自己出现的位置,比如早晨7-10点时田若叶会出现在自家的钟表之馆,随后会在村子内随机出现,下午6点以后则会回到钟表之馆。”

“好办法!”松田眼前一亮立刻明白了白川的用意:“这样就能解决人物太多,无法依次展现的问题,村子内的人需要主角自己走访认识,也是增加代入感的一种方式。”

“不仅仅是代入感。”白川笑着继续说道“我说了,进入村子后是自由探索模式,能否发现异人馆中藏着的干尸、是否能第一时间到达案发现场,都是由玩家自己说了算,简单点说,游戏全程将不给出任何指引,能否发现真相全靠自己努力。”

“如果玩家愿意,甚至可以选择将村子当成一个度假休闲的地方,完全不去理会命案的发生;也可以单纯研究异人馆内部的藏品,当一个观众。”

“会不会太大胆了?我觉得还是要给出明确的引导才行。”

白川的‘开放式游戏’理论,即使是无时无刻不想着创新游戏模式的松田一心都感觉步子迈的有些大,更别论其他人。

‘离经叛道’

这已经是众人对此最温柔的指责了。

“我倒是觉得这个想法非常符合侦探们的口味。”

旁听许久的工藤优作反而是对这个方案接受度最高的,“侦探是一种无法束缚的存在,之前许多侦探游戏失败很大程度是因为侦探们只能根据游戏给出的线索进行推理,缺少了自己搜集线索的过程。”

“如果说线索是一颗颗珍珠,推理则是一根线,侦探的工作就是将珍珠以正确的方式串到线上,让项链变得完整。”

“在这个过程中,无论是寻找珍珠还是串起珍珠都是侦探们快乐的来源,至少在我看来自由探索的模式罕见的满足了以上两个要求。”

专业人士给出的专业判断虽然不能打消众人的所有疑虑,但至少也不会再全盘否定这个大胆的想法。

“那就先制作其中一部分看看效果。”白川对于自己的企划非常自信,也相信制作出来的效果能让所有人都闭上嘴。

“不考虑立绘的情况下制作游戏第一天到第二天清晨一色寅男死亡的这一部分需要多长时间?”

“大约一个周左右,因为大家之前并没有做过这方面的工作,所以时间要久一些。”松田一心和身边两个技术人员小声交谈了一番,给出并不确切的答案。

“船引,你来接手游戏制作。会议结束后我会给你一份具体的制作方案,5天之内必须要看到结果。”

“明白。”

船引三郎充分发挥了自己工具人的特色,坚定的执行白川每一个命令。

但原游戏组组长松田此时的神色就有些恍惚了。

如果他没理解错,自己这是被一撸到底了?

第12章 风险对冲

松田抱着自己的企划案,一时之间有些难以接受。

如果他不再是游戏组的组长,没有了总览游戏制作的权利,那么昨晚熬夜准备的企划案又有什么意义?

看着背后又冒起阵阵黑气的松田,白川没来由感觉后脖颈一凉,仿佛嗅到了死亡的气息,再看工藤优作眼镜上突然闪过的亮光,他明白自己这是真被人惦记上了。

松田这家伙也太情绪化了吧!一言不合就起杀心?

不行,这样的人绝对不能留在身边!

“我们的这款游戏虽然有工藤优作先生加入,剧本成熟,游戏模式新颖。但终究是摒弃galgame游戏原本成熟机制的冒险,因此需要有另外一款游戏进行风险对冲。”

“松田,这个任务就交给你了,一款传统galgame形式的游戏。”

“等等,那不还是擦边的游戏?我们公司的声誉.”

如白川所料,当他提议制作传统galgame游戏时,虎仓立刻出言反对。

但这也是白川一直等待的机会。

他熟悉的galgame大部分都有着年龄限制,不适合作为公司门面,但总不能看着这些好点子全部浪费,再结合情绪化严重,随时可能暴起杀人的松田,一个新点子出现在脑海中。

“我们不以公司的名义来制作,而是成立一个特殊工作室,由松田你来担任负责人,主要作为公司本部游戏的探路者与先行者。”

“所有新游戏类型和新游戏技术都由你们先进行市场化尝试,如果成功再由本部进行精细化制作。这个工作难度不小,而且名声不一定好听,因此伱将获得游戏制作方面最大的自主权。”

没错,白川准备将松田踢出去,至少不能再留在本部,他连工作室名字都想好了,就叫illusion,主打游戏电车之狼、人工少女!

松田有些呆愣,按照这样的人事变动,他的级别岂不是比起船引和虎仓都要高?毕竟他全权负责工作室,只受白川这个社长的领导,能够自己决定游戏的所有内容。

“没问题,社长。我一定不辜负您的期望!”

情绪化非常严重的松田此时心情大好,再也没有了之前的低气压,他激动的将手中企划案的部分复印件分发给众人,认真介绍道“我准备制作一款反向galgame游戏。”

“我们都知道,市面上的galgame是指美少女游戏,玩家将扮演男性主角,和几个美少女谈恋爱,比如前段时间大火的《女仆咖啡厅》和《异世界精灵酒馆》”

“我准备调换一下性别,将玩家视角锁定为女性,可攻略角色全部改为男性。”

这不就是乙女游戏吗?有点东西啊

虽然这个游戏类型属于白川从未接触的盲区,但看别人玩的经历还是有的。乙女游戏做好了,潜力

一点不比普通的galgame游戏差!

“女性视角的恋爱游戏肯定会更加注重恋爱的过程,而非肉体交流,这样虽然可以减少擦边甚至直接去处擦边元素,但对于文本和人物设定的要求变得更高,这一点该怎么办呢?”

兴许是独立领导工作室刺激到了船引,他看着手中薄薄的两页纸,不断提出问题。

“人物又如何设计呢?男性视角下可以根据头发颜色、欧派大小来准确赋予每一个角色特有的魅力,但女性视角下要靠什么呢?”

看着自己绘制的人物立绘,松田突然感觉计划似乎也没有想象中那样完善。

他就是按照一般galgame游戏的模式进行的初始设计,游戏地点设置在一家餐厅,几个可攻略角色都是餐厅的打工人,女主角则是经常来餐厅吃饭的上班族。

现在看起来这个设定的确没有什么吸引力。

“女性向游戏身份的设定要超过对外形的塑造。”努力回忆着上辈子看其他人玩过的乙女游戏,白川讲述自己的理解

“女主身份上一定要和现实有很大区分,比如18岁取得博士学位的天才少女、超级财团的唯一继承人,好莱坞最受欢迎的演员等等。

同时游戏舞台也不能限定太死,完全可以做成女主在城市中偶遇一个个优质男性,而这些男性无一例外都对她产生了好感,因此产生的一系列约会、恋爱和选择故事。

男性的身份也需要好好设定,比如青梅竹马的年轻侦探,皮肤黝黑十项全能的管家,医术高超温柔体贴的私人医生,银色长发退休特工和黑发混血杀手,再加上一个空手道冠军的保镖。松田,你现在就按照我说的设计草图。

嗯.对了!将最后一个,不,最后两个设计为女性。”

松田愣了几秒,立刻拿出铅笔当场绘制起几个男性人物的草图。

“白川啊,为什么要设计女性角色呢?”

虎仓更平不解的询问。女性角色作为主视角的游戏,最后两个女性结婚,怎么看都不像是太正常的设计。

“我们要尊重性别差异,尊重性别平等,满足特殊人群的需要。而且你不觉得两个可爱的小姐姐贴贴,场面很美吗?”

咕嘟——

吞咽口水的声音在会议室内清晰可见。

白川扭头看向声音传出来的地方,似乎是工藤优作身边那位严肃的经纪人?

没想到这个浓眉大眼的家伙竟然有这种嗜好?

“还有虎仓叔,不要将目光局限在这个狭小的岛屿上,欧美国家对于性别有着自己的认知,对于两性问题也很开放,男性与男性,女性与女性都是很正常的现象。我们的游戏不可能永远局限在日本,必然要与国际接轨,也因此必须.”

说着说着,白川感觉一阵恶寒,手臂上鸡皮疙瘩不由自主的浮现。虎仓更平此时看向他的眼神突然变得十分温柔,仿佛能滴出水来。

“真像啊!”

“什么?”

“我是说你和你父亲真的很像啊!你的胆魄、你的眼界,简直和笃年轻的时候一模一样。”

虎仓更平看着白川,眼神却似乎已经穿越了遥远时光,回忆起两个青葱少年一头扎入游戏行业,头破血流却乐此不疲的那段时光。