作者:眼泪拌饭
原先飞天螳螂的特性为技术高手,技术高手的效果是让宝可梦可以将威力比较弱的小技能打出更高的伤害,是阳彦觉得非常适合飞天螳螂的特性。
飞天螳螂是战士,但并不是正面对攻型的,利用高机动来回游走才符合它的身体构造。
而进化后,它的特性变成了和尼多王一样的强行。
强行的效果是让招式的追加效果消失,从而让技能拥有更高的威力。
人们之所以认为强行尼多王厉害,正是因为尼多王会的技能中,相当一部分都带有追加效果,本系毒系技能就不提了,其他诸如雷电拳、火焰旋涡、急冻光线等哪个没追加效果?虽然这些追加效果并不是百分百触发,但却不影响强行效果的发动。
之前就说过,尼多王能学会的技能,大部分的威力都很可观,仅次于相关属性的大招。
借由强行提升一波,那威力与大招几乎已没有太大差距。
而若是再给它配上能提高技能威力的生命宝珠,那么尼多王的一招一式的威力几乎与大招已没有两样。
能连续发动大招的宝可梦,能不强吗?
而且强行特性还能削除生命宝珠每次生效时扣除hp的效果,让尼多王再无一丝后顾之忧。
这样的搭配,才造就了强行尼多王的恐怖。
不过这个特性也就放在尼多王身上比较好用,其他宝可梦,包括新进化的劈斧螳螂,能掌握的拥有追加效果的招式,在整个技能池中的占比并不大。
触发少,用处自然就没那么明显。
不过阳彦也没有太过介意,这世上拥有不适配特性的宝可梦多了,比如蜥蜴王的茂盛,几乎就没有触发过,所以这还真不是事。
特性下面,变化最大的是属性。
原本的飞行系消失,取而代之的则是岩石系,并且进化后的岩石系资质还比飞行系高了15%,对此,阳彦还是挺满意的。
虫+岩石系的搭配,让劈斧螳螂的抗性比飞天螳螂强了不止一筹。
从4倍弱岩石、2倍弱飞行、火、电、冰,变成只有岩石、钢、水这3个弱点,生存环境好了太多。
这对进化后变为强攻型宝可梦的它,是极大的利好。
最后则是技能,专属技能“岩斧”的出现没有一丝意外,不过他仍然有些惊讶,原因就在那些飞行系技能上。
由于之前与劈斧螳螂合作时,那只劈斧螳螂主要是倚靠岩石系来战斗,阳彦还以为进化后的它已不再能使用飞天螳螂时期学会的飞行系技能。毕竟翅膀都消失了,技能用不了也很合理吧。
但现实却是这些技能依然出现在了劈斧螳螂的技能池里。
好奇的阳彦点开了技能的详细说明,这才恍然大悟。
“将原本输送到翅膀上的飞行系能量改送到手上的大斧,借由大斧发动,有点意思啊!”
接着,阳彦就陷入沉思,“如此是不是可以表示劈斧螳螂的融合技能开发要会容易些?”
劈斧螳螂一身战力,大部分都要依赖那一双大斧,大部分技能也需要大斧才能发动。
现在飞行系技能也需要用到大斧,各种能量交替使用,应该对融合技能的开发比较有利。
当然,考虑这些还早,劈斧螳螂首先要做的,是跟着其他宝可梦们将能学会的岩石系技能都掌握了再说。
还需要一提的是,根据数据面板显示,劈斧螳螂现在也可以同大岩蛇、波士可多拉一样,吃石头了。
更准确的说,是需要不断补充岩石系能量。
它的两只岩石大斧在战斗中肯定会有磨损,为了保持战力,就必须从矿石中补充汲取能量。
研究完了劈斧螳螂的数据,阳彦接下来思考的自然就是劈斧螳螂的在队伍中的定位问题了。
“劈斧螳螂看似身体都是岩石,但它与别的岩石系不同,速度并不慢,飞天螳螂时期的游斗底子还能发挥用场。拥有飞行系和岩石系技能,代表它也不缺范围和远程能力,算得上是非常全面的宝可梦。”
全面是好处,但也是坏处,阳彦思考再三,甚至没想到什么能和它完美搭配的宝可梦。
“唉,头疼……”
第1012相 三合一地貌:地面+岩石+钢
一番思索,最后阳彦发现他的一众宝可梦中,和劈斧螳螂比较搭的,竟然是大针蜂!
在还没进化的时候,飞天螳螂和大针蜂由于战斗风格相近,阳彦经常安排它俩一左一右负责牵制。
现在飞天螳螂虽进化为了劈斧螳螂,但除了不会飞了以外,战斗风格仍然相近,顶多以后主攻的职责劈斧螳螂会多承担一些。
让它与大针蜂搭配,正好可以从地面与天空形成双重压制。
如果只考虑双人组合的话,它俩很合适。不过若再增加队伍数量,大概也就只能添加一些通用型的辅助宝可梦,比如霸王花和铁面忍者之类的。
可如此一来,劈斧螳螂和大针蜂就成为了队伍里的主力担当……相较于其他成熟的队伍,这个队伍可能太弱了点。
为它俩再搭配一个新的队伍,也得不偿失。
“暂时先这样吧,正好我的几支队伍中也没有固定搭配的双人组。”
阳彦点点头,随后将劈斧螳螂送进了独立空间中。
拿出电脑,点开邮件,继续与长井和千夏讨论中级妖精能量方块的改进事宜。
两个多小时后,阳彦合上电脑,伸了个懒腰,然后倒了一杯热水,回到沙发上点开短信。
“不愧是专业团队,效率就是高啊!”
短信是为他改造地貌的总工程师胜原发来的,内容说是已经帮他找到了合适的位置,也就是下一处改造地貌的地点。
这次将要改造的,不是地面与岩石,而是加入了钢系的三合一地貌。
最初,阳彦只是偶然冒出了这个想法,因为他觉得钢系所需要的环境,本质上与各类金属有关,而金属与大地、岩石又是你中有我的关系,既然如此,是否可以将其融为一体?
没想到问了胜原后,胜原却表示可以。尤其是胜原询问了阳彦需要借助钢系突破的宝可梦后,更加赞同了他的想法。
他的宝可梦中需要借助钢系突破的,也就波士可多拉,以及还不确定的未来的大钢蛇。
前者为钢系+岩石系,后者为钢系+地面系,另一属性正好完美贴合三合一地貌。
按胜原的原话,阳彦若不选择将它们放在一起,简直是种罪过。
当然,这么做的确可以省心一些,但随之而来的还有个非常严重的问题。
三合一的地貌,适合的地方不太好找,就算有,也大概率是在山地、沙漠附近,这也没问题,关键范围还需要特别大才行。
本来岩石与地面的双属性地貌范围,就要比单属性大不少,再加一个,胜原表示可能需要2—3个单属性地貌的范围。
范围大也不是问题,最最关键的问题是钱!
钱从哪来?
3个属性加在一起,可不是单纯的1+1+1这么简单,胜原表示混合属性的花费要高于单属性的相加。
虽然前面的几次合作,让胜原见识到了阳彦强大的财力,但这次确实是一笔超乎想象的数额。
胜原给阳彦的报价是15亿!
这还是在双方有一定合作基础上给的友情价。
当然,这同样不算买地的花费。
改造的钱阳彦暂时不够,但先将适合的地买下来的钱他还是有的。
中级妖精能量方块的配方就是这么给力,现在还在为他源源不断的带来积分受收益。
买地的事照例教给胜原的团队去和当地官员磋商,阳彦只需要最后签字付钱即可。
“地买下后,先开始初步的改造应该没问题……”阳彦沉吟道。
他是不够一次性将15亿全部交给胜原,可改造也不是一蹴而就的啊。
改造过程需要几个月,这些时间,能量方块的配方同样会持续带来受益,慢慢填补上15亿的窟窿就可以了。
“不过后续就比较麻烦了,花完这15亿,估计该兑换的人都兑换的差不多了,之后就只有细水长流的收入,恐怕没办法再支撑我改造下一个属性地貌。”
“是时候开辟新的收入渠道了!”
新的收入渠毫无疑问被阳彦聚焦到了老耿鬼留下的那些古籍上。
在外历练的这几个月,阳彦已经阅读了不少,尤其是在他之前的几位幽灵系合作者留下的书,因为他认得上面的文字,已被他全部读完。
有关如何制作诅咒之符、灵界之布,以及怎样寻找幽灵矿脉的部分,更是被他来回翻阅了十几遍。
制作诅咒之符和灵界之布的方法,阳彦已经做到了然于胸,剩下的就是动手练习。
相关的材料,阳彦白天出售收获时也购买了回来,各类制作工具也一件不缺。
这两样东西的制作繁琐度和高级能量方块有的一拼,不过对学会冥想法的阳彦而言,并不是问题。
顶多前期需要多费些时间和精力去练习。
最大的麻烦,是制作出来的诅咒之符只是半成品,后续需要幽灵系宝可梦持续为其输送幽灵系能量,等待其慢慢蜕变。
灵界之布更是需要放入灵界之中才行。
阳彦也是知道了这点,才明白了为什么市面上诅咒之符为什么会那么少,灵界之布更是想买都很难买到的稀罕货。
按照一般情况下,在幽灵系宝可梦的帮助下,诅咒之符需要2—3年才能完成蜕变。
不过若能将其放入灵界中,这个速度能缩短到1年左右。
同样,灵界之布也需要1年时间才会变成有特殊效果的成品。
这点倒是与阳彦曾经实验过的暗之石类似。
也因此,这两样东西拥有了和暗之石一样的缺点——没办法立刻变现。
加上制作一件半成品花费的时间不比能量方块少多少,再考虑到成功率,以及阳彦每天的空余时间,一天下来,他真不一定能做出几件半成品。
所以这两样东西最后同样会变成一道细水长流的生意。
想赚大钱、赚快钱,还是需要靠矿脉。
“只是寻找矿脉这件事,光学会了书上的方法也不一定就能找到,运气才是关键……”
“要不等从遗迹回来后,我再深入野外找找?”
一时半会,阳彦无法下定决心。
第1013章 参观博物馆
摇摇头,将杂乱的思绪抛之脑后,阳彦取出各种材料,准备开始尝试制作诅咒之符。
制作诅咒之符的步骤分为4部分,分别是:制作特殊纸张、配制特殊墨水、绘画符文以及注入幽灵系能量。
其中纸张和墨水可以单独制作,做好了也可以暂时放着,方便随时取用。
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