方舟末世线,但是第四天灾! 第150章

作者:100万字

“谢谢管理员大人。”

涂山曜看了看水电站,发现水流量最高的西侧河流上游被截流了,下方一处有较大落差的地方,正是九玖和宅鱼宅设计建造的水电站。

这玩意的造型,像一个超大型的蜗牛壳,水流顺着水泥浇筑的螺旋管路汇入中部,带动涡轮,涡轮带动减速器,减速器连接发电机。

只要能够达到1500转左右,就能发电。

在蜗牛壳水电站中部,还有用于减少水锤效应的蓄水池和用于机组散热的冷却循环装置。

这种原本用源石引擎带动的发电机,一台一小时能够提供200度电,一天4800度电,两台一天能发9600度电。

一个白炽灯,亮一天,大概消耗一度电。

卫星楼设备全开,一天大概消耗100度电。

炼钢厂,每吨钢铁大概消耗30度电。

算下来,还是有很大的剩余。

就像红警2开局起了个核电,电能条一下就涨满了。

很长一段时间不用听到‘Low power’了。

虽然这种算法不科学,但简单易懂。

“九玖,有设计储电设备吗?”

“我们有想过储电设备。”九玖道,“最简单的,就是飞轮储电,但这需要大量钢材,得等到炼钢厂建立以后。”

涂山曜点头,表示非常满意。

从水电站到聚居地,只有几公里,牵线成本可以忽略不计。而且电线可以在01号地块大量获取。

188 0.6版本更新停机维护公告(悬赏补更13)

水电站的进度,比涂山曜想象的要快。

这完全得益于泰拉大地上的人类身体素质超级加倍的原因。

在地球上一个人可以挑100斤水泥,换作泰拉这边,就能挑200斤。

建造消耗是相同的,那么效率自然增加了。

回到聚居地门口,涂山曜发现木墙大门处站着两个手持战刀的守卫。

“你叫什么名字?”

“回大人,我叫穿山甲。”

涂山曜一愣,这是什么鬼名字,这家伙难道会做鸡汤?

“你呢?”

“我叫穿山乙。”另一边的守卫应道。

“谁让你们站在这里的。”

穿山甲闻言一愣,神色有些惶恐,“大人,是...是艾萨克大人让我们站在这里的,他说一个聚居地,得要两个守门的才行。”

“很好。”涂山曜道,“从今天开始,你们站岗的,每天来找我领10舟币。”

穿山甲和穿山乙闻言互相看了看,眼中的喜悦溢于言表。

舟币可是好东西啊,艾萨克大人用20斤瘤奶才换到50个舟,4个舟币,就能买到一份食物。听说这里的食物非常好吃,比他们现在食用的杂粮粥要好得多。

回到管理员房间,涂山曜终于可以休息一下了。

他打开管理员后台,找到任务列表。

之前那个临时任务完成,奖励可以领取了。

“掌控进化节选点的开启条件已解锁。”

需要条件:

①基因谱系探索总进度达标,总体进度大于等于5%.

②至少有100名力量,体质,敏捷均大于等于10点的居民。

这两个条件,都和玩家有关。

第一个条件。

基因谱系就像是一张没有视野的地图,无数个体从某个点向着四周探索,有上下的,有左右的,探索的方向各不相同,形成了无数条路。

走过的路,就相当于点亮了地图,当所有已探明路径超过地图总面积5%的时候,就意味着基因谱系总进度达到了5%。

从任务进度来看,目前所有玩家的基因谱系进度加起来,只有3%。

这个条件,玩家越多越好。

同样的地图,必然是探索者越多,地图开得越快。

第二个条件,是硬性要求。

目前300名玩家中,力量,体质,敏捷均大于10的,一个都没有。由于成长率的关系,单项主系超过10的有很多,但三项都超过10的,没有。

但这并不意味着这个条件是最难的,相反,这是相对简单的。

目前所有玩家的身体素质都在提升,特别是最先进入游戏的100多个玩家,身体素质影响的三维副属性基本都在7-9点之间。

比如传火,他目前的力量是9点,体质7点,敏捷7点。

比如箱子哥,他目前的力量是13点,体质10点,敏捷7点。

还有上条才是狼,力量10点,敏捷8点,体质7点。

一旦来到某个时间点,就会有大批量的玩家前后相继达标。

而这个时间点,已经不远了。

涂山曜预估,大概在一个月内,这两个条件就会全面达成。

关闭后台,涂山曜继续筹备新的更新节点。

这一次的版本更新,内容很多,时间也很长。

夜晚,涂山曜坐在电脑前,双手迅速的敲击着键盘。

“搞定~呼,累死我哦了。”

“这一波,脑细胞估计牺牲了不少。”

此时,所有还没有下线的玩家,都收到了来自系统的邮件。

“更新提醒:明日方舟OL将于现实时间10:00进行停机维护,预计维护时间为10:00-16:00。。”

“更新维护期间玩家将无法登录游戏,为确保您的账号数据正常,请在提前结束战斗,返回聚居地。”

为了让更新更加逼真,涂山曜还特意发布了更新通知。反正现实世界的白天也没什么人上线,影响不大。

游戏内时间晚上10点,现实时间早上10点,明日方舟OL进行了封测以来的第一次停服维护。

玩家们都很自觉,在停服之前回到了休眠舱。

不然的话,在野外或者打着怪的时候被踢下线,就会被怪打死,得不偿失。

紧接着,官网上就发布了新的维护公告。

明日方舟OL阿尔法测试0.6版本更新停机维护公告:

感谢您对《明日方舟OL》的关注与支持,《明日方舟OL》计划与2023年03月07日10:00至16:00对客户端版本进行更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,客户端版本会自动下载和安装。

更新内容:

◆为满足聚居地发展需要,更新后,玩家数量增加至400.

◆更新完成后,新增职业系统。

优化:

◆更新完成后,技能熟练度系统将进行版本更迭。

◆考虑到玩家经济增长,更新完成后,死亡惩罚将作出更改:

舟币掉落不再采用百分比机制,改为与等级挂钩,LV10以下的玩家死亡惩罚调整为固定50舟币。LV10-LV20的玩家死亡惩罚调整为固定100舟币。

◆活动「保全派驻」改版,更新后,将取消官方组团机制,玩家可以以单人或者组队的方式自行前往混乱地带,寻找任务NPC接取任务。

◆世界地图更新迭代。

其他:

◆部分UI及画面表现优化迭代。

◆部分文本优化及错误修正。

◆修复少量BUG。

◆由于玩家数量进一步增加,玩家手册更改为用户公约,并进行更新迭代。

《不定期发布的版本开发日志》

“大家好啊,这里是兼职饮水机管理员的萌新策划,风月。”

“坤哥,就是你们的小黑子策划,因为加班,头发已经掉光啦O(∩_∩)O哈哈~,现在正在进行生发护理。所以,本次就由我来和大家聊聊新版本的更新内容。”

“明日方舟OL从封测至今,不知不觉已经过了一个多月了。”

“感谢各位参与封测的玩家在这段时间里为游戏测试作出的贡献。”

“首先,明日方舟OL0.6版本,最大的改动,就是职业系统。”

189 职业系统

“说起职业系统,大家想到了什么?是不是传统网络游戏中的战士,奶妈,法师?”

“对于一款游戏来说,职业系统是必不可少的,尽管我们并不想在明日方舟OL里设计细分职业,但在开发中遇到的游戏框架与资源的相关问题让我们改变了主意。”

“最初的时候,我和小伙伴们尝试开发的是一款100%真实的潜入型虚拟游戏,什么叫做100%真实呢?那就是和现实世界一模一样。但显然,职业系统是与此相悖的。”

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