作者:鸽子饭
其中《战地》和《维多利亚》斩获两项大奖时,他还惊讶于繁星的老板居然如此年轻,实在是才人辈出。
只是顾清诗开学一个月一节课没上,这位老教授也从来不点名,根本不知道顾清诗居然在东大。
老教授心思一转,和蔼道:“顾同学你是第一天来?要不先上来做个做我介绍吧。”
自我介绍?
在这种大庭广众之下给自己带上面具然后自我解剖的行为,顾清诗一向是不喜欢的。
但老教授人的确挺好,连平时分都没扣她。
要是这点请求都不答应的话,也未免太为难人了。
所以顾清诗叹了口气,走上讲台。
“简单占用一下大家的下课时间。正如你们所见,我就是繁星的负责人,顾清诗。想必有不少人已经通过网络或者新闻了解我了,那我也就不再赘述。
“希望大家学业顺利......”
剩下的就是无聊的场面话,但经过这样一个养眼还出名的女孩嘴里说出来,没人感觉枯燥。
蒋教授也是笑呵呵调侃道:“我讲了大半节课你们睡得死去活来,人顾同学说几句话你们一个个都清醒了。”
一众新生发出善意的笑声。
“既然这样,那不如让顾同学来给你们上一堂课吧,她的实践经验可比我这个老头子丰富多了。”
蒋教授把讲台的课本掀开到对应章节,对顾清诗说道:“需要看下教材吗?”
我还没答应呢教授......
顾清诗也是难受,您下次想让学生讲课能提前说一声吗?
“我看一下吧......”
顾清诗把书拿过来,大体看了下内容。
蒋教授摊开的是游戏设计理论基础的第三章,主要内容是游戏的宣发工作,这部分是游戏设计和广告传媒的交叉领域,难怪蒋教授讲的如此枯燥。
作为游戏开发者,宣发这部分是交给宣发部门的专业人士来干的,游戏设计师只要了解个大概不被骗就好。
大体看了一下,顾清诗微微叹气,这教材有够老的,老到还不如她没事翻的《永生》网游开发笔记——这东西是白洁两年前写的,以自己的视角简单记录了开发过程中出现的问题和经验教训总结。
顾清诗把教材放到一边,看了下表,问道:“需要先下课吗?”
顿时,讲台下传来海啸般的声音。
“不需要!”
“继续讲就好了!”
“不管诗宝讲什么我都会认真听的!”
妈耶!你们不会看脸色办事吗?没看到我正想去睡觉吗..侔....
顾清诗欲哭无泪,只能振奋下精神讲课。
新生们见到顾清诗张口,立刻安静下来,比平常上课都专注。
顾清诗轻轻敲了下讲台面,示意自己要开始上课了。
“大家应该知道,繁星现在正开发新作《博德之门》,但我们在开发的过程中遇到了不少问题。比如开发岗要适应新的引擎、美术资源的外包......但这些都在其次,最重要的一个问题才是困扰着开发进度的最大难题。”
“我这里卖个关子,请问有哪位同学能猜到这个难题是什么吗?”
一众新生王八看绿豆,大眼瞪小眼。
前排的古清芷举起手来。
“请说。”
古清芷言简意赅,说道:“钱。”
这一个字,顿时引发若有若无的笑声。
顾清诗也都逗笑了,“请坐。”
“经费当然是个关键问题,但最大的问题并不在此。而是‘我们设计这款游戏的目的是什么’。
“设计一款游戏,是优先考虑自己的喜恶,还是要考虑市场的反响?”
这是一个经典的话题。
因为经典,所以即便到现在也存在着不同的观点。
立刻,便有好几个人举手。
顾清诗随机点了个男同学。
“从个人理性而言,我认为要优先选择市场。毕竟开发游戏是商业性行为,要为工作室同僚和投资方负责。但如果真的上手,那我很有可能会按照感性来做。”
顾清诗微微点头,让他坐下。
“很聪明的回答。但是并不完全正确。如果说顺应市场是足够理性而正确的,那应该不会出现《维多利亚》和《战地》爆火的情况,这明显是有违以往市场情况的。
“《战地》的爆火可以归功于繁星积累的玩家基础和世界游戏展会的效果,那为什么《维多利亚》也能够成功呢?”
顾清诗轻轻敲击桌面,让举手躁动的同学先安静下来。
“现在把教材翻到一百零二页”
第130章 【九四,突如】
“如果各位接触过游戏工作室或者游戏公司,那应该知道宣发的重要性。
“宣发是让冷门变成热门的神来一笔,刺向玩家心脏的刀尖。”顾清诗念着课本上的原句。
虽然她也是在念课本,但课堂反响可比蒋老教授好多了。
几乎所有学生都在专心致志地记笔记。
宣发这方面其实没什么好讲的,很多东西属于只可意会不可言传。
比如说唐蔓婉在龙渊的时候就负责过宣发工作,她的宣发是白成明起家的第一步,也是《断剑》从无名三流网游转向月流水千万的关键一步。
其中的手段稍显下作,显然不适合在课堂上光明正大地灌输给学生。
包括顾清诗自己的宣发也是,拿着自己的女高的身份来炒作噱头,至今仍让许多游戏开发者所不耻。
只不过顾清诗完全不在乎流言风语罢了。
顾清诗只是简单地讲了几句。
“但宣发工作并不是独立于其他部门之外的,宣发的进度高于开发的进度时,这种过度的宣发不仅对游戏发售不有利,甚至是有害的。
“比如龙渊的《断剑》,《断剑》项目的原总监白成明也是我的老熟人了,他曾经负责《工业:1800》的数值,后来才跳槽到龙渊,话说白数值真的是不长记性,跳槽后还和我结过怨......”
听到顾清诗把话题引到个人恩怨上,游戏设计学院的学生立刻竖起了耳朵。
顾清诗是《维多利亚》和《战地》的设计者,白成明是《绯红幻象》的设计者。
顶尖游戏设计人的个人恩怨诶!这么大的瓜谁不想吃?
侉 讲这个可比蒋老教授对着课本乌龟爬行有意思多了!
“白数值进入龙渊后第一件事是重用了唐蔓婉——后来断剑的宣发主力,也是如今琳琅计划的负责人。”
又出来一个关键人物。
同时担任过断剑宣发主力和琳琅计划负责人......新生们都惊到了。
原来开发者的圈子也有这么瓜能吃吗!?
教室里,新生们激动地窃窃私语。
顾清诗也不出声制止,只是指节敲了下桌子让大家安静。
“那为什么小唐会从龙渊来到繁星呢?那就不得不提《断剑》的宣发了。
“有人知道《断剑》的早期宣发是什么样子吗?”
新生们纷纷摇头。
《断剑》早期压根没什么名气,而且那时候他们大多数人都在上学,对《断剑》这款游戏都相当陌生。
“那我简单说一下吧。初期,唐蔓婉给断剑出了很多新点子。包括上线七天登录奖励、每日经验上限这些,都是出于蔓婉的手笔。”
卧槽!卧槽!卧槽!原来是这位大佬!
所有人都瞪大了眼。
只是提《断剑》和唐蔓婉,大多数人可能没什么印象,但如果提到火速普及到各大游戏里的登录奖励、经验上限、副本限制、公平竞争之类的,那他们可就太清楚了。
感情是这位祸害了整个MMORPG乃至整个业界的大魔王!
“请安静。”
顾清诗轻轻地说了一句,便全场安静下来。
他们还想听故事呢,可不能把顾老师给惹着。
“这些宣传手段给《断剑》带来了大量的新玩家群体,但是,《断剑》和白数值也因为宣传和实物不符而陷入了舆论危机。
“主持宣发工作的蔓婉也是因为这件事而被辞退,后来辗转到繁星负责琳琅计划。”
“教材103页提到的过度宣发过犹不及,就是这个道理。”
“希望大家再往后的工作中也能注意这个问题。”
顾清诗喝了口水,看表。
“五十五了,今天就先到这里吧。今天是我第一天入学,还请各位多多关照。”
说完,台下便响起浪潮般的掌声。
蒋教授也在鼓掌,不得不承认,人小姑娘比他讲课讲的好多了,声音不疾不徐,不断拿实例佐证,生动有趣。
蒋教授反思了一下,微微点头。
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