这个游戏真厉害 第113章

作者:鸽子饭

  行政仍然缺失,前台依旧空着。們

  李小萌照旧,还在担任崇高伟大的茶水间守护神,整天打游戏刷剧看漫画傻了吧唧地乐。

  只不过,今天的三楼茶水间来了位稀客。

  是徐秋生。

  刚进来,徐秋生拿着文件,见到李小萌正在“调查市场、打探友商情报”,哑然失笑。

  这摸鱼打游戏的,完全不避着人啊。

  不过这位小李总监堪称一人之下的地位整个繁星也都知道,大家都是把李小萌当成工作室二把手看的。

  别看人傻啦吧唧的,但也是开发过《勇敢的心》和“RPGmaker”的,不管是论资历还是论功绩,在整个工作室都是排前面的。

  “小李总监,我把文件放着了,顾总回来了你和她说一声。”

  “好嘞!”

  李小萌比个V,表示自己明白。

  过了小半个小时,李小萌也玩累了,起身去拿零食饮料。

  回来,又看到放桌子上的文件,顿时心生好奇。

  这倒也不是什么保密的东西,只是很正常的月度报告,简单罗列了一下《博德之门》的开发情况,还有即将上线的《博德之门》EA版本。

  和开发一组对《战地》的态度一样,开发二组并没有打算公开测试。

  但不同的是,《博德之门》这次测试属于长期开放的付费测试,不限名额。

  除了单纯地把游戏拉出来溜溜看是骡子是马之外,开发二组也是存了众筹资金的心思。《博德之门》因为其体量,需要开发的内容实在太多,除了扩编开发二部到100人之外,还要放出大量的外包项目。

  更别提后面还要买各大网站的广告位进行饱和式宣发。

  纵使《维多利亚》和《战地》让繁星赚的盆满钵满,这个钱也是很大一笔数字。

  琳琅计划那边还投了几千万了呢,之后好几轮下来,就能把《战地》的利润给榨干净。

  所以开发二组也在想办法开源节流。

  对于EA版本测试这件事,顾清诗之前就和徐秋生提过。她晚上回来把文件看了,随手改了个章通过。

  剩下的,也无非是让NGI的林主编运作一下,在平台弄到个推荐栏位——但没想到,这事居然还有点难办。

  顾清诗和林主编打电话,不满道:

  “林主编,之前你信誓旦旦和我说肯定能拿下推荐位的!”

  “哎呀小祖宗,我也没想到磐石网络会挑这个时候发布新作,而且还找上咱们NGI来合作啊.....”

  林主编也是哭笑不得。

  说来这事,那就不得不提在世界游戏展会上崭露头角的《突击》和磐石网络了。

  作为展会上唯一一家花旗国游戏开发商,其特殊之处自然不必多说。

  花旗那边和国内一直不对付、唱反调,但花旗的企业又眼馋国内市场常常阳奉阴违,磐石网络也是如此。

  要不是为了市场和销量,他们至于硬着头皮来参展?

  当局也很重视双边贸易,一直在找破冰的机会,这次磐石来参展、愿意合作就是个很好的信号。

  所以当磐石带着新作《莱克星顿》找上NGI平台想要在国内发行的时候,NGI的高层基于政治考量,就必须要给磐石一些优惠和方便。

  既然如此,让繁星和气势汹汹的磐石对上,就有些不好了。

  所以林主编想让顾清诗再想想,最好能和《莱克星顿》岔开,免得撞车。

  但顾清诗微微挺起胸脯,表示毫不畏惧,“不用,我对我们的游戏有十二分的信心!”

  “小祖宗,你真想好了!?磐石那边可是大手笔,十二月铺天盖地的宣发,延后发布不丢人......”

  林主编赶忙要劝。

  “我才不!”顾清诗用十分自信的语气说道:“磐石十二月发新作,那我们繁星就十一月进行EA测试好啦!”

  林主编:“......”

  好家伙,说的气势十足,我还以为你真要硬刚.......

  就这样,《博德之门》EA测试上线的事情就敲定了。

  顾清诗伸了个懒腰,正打算在桌子上趴会、等会跑茶水间拿李小萌当人形暖水袋暖和手心。

  但没想到,这边的事情结束,另一边的事情便又来了。

  却是安妍打过来的。

  顾清诗也有点懵,这晚上九点多了,姐姐您还惦记着工作呢?

  “安姐,这么晚打电话?”

  “战地出了点问题,白天没联系上老板你。”

  顾清诗紧张了一下,问道:“问题很严重吗,是出什么恶性BUG了?”

  恶性BUG和漏洞这些东西还真不容小觑。尤其是在《战地》这种网游里面,要是更新版本的时候屎山程序出个差错,出现无限刷道具、充值额外奖励不到账之类,那游戏就完了!

  “倒不是这个。这段时间作弊玩家的数量明显增多了。”

  顾清诗明白了,立刻问道:“是中秋国庆那段时间有新玩家涌入的原因吧?”

  双节碰到一起,平台为了促进消费给玩家发了88-38的满减优惠券,《战地》的销量也顺势涨了一波。

  但坏处也很明显,新的玩家群体更加鱼龙混杂,单单10月,作弊玩家的出现率就有明显提升。

  游戏社区里也有玩家在抱怨偶尔会遇到外挂,而且还是开的微自瞄小透的小挂,要不是录屏看了好几遍都认不出来。

  主要是开挂成本实在太低了。

  NGI账号注册免费,《战地》游戏本体138,满减卷用上也就100元。

  一百块钱,可能还没外挂贵呢!

  这年头开得起外挂的,谁在意这一百块钱啊?大哥看得开心了,给直播间女菩萨打赏的钱都好几个的一百块了。

  “先上扫盘吧,我记得有好几家专门做反外挂程序的,去找一家口碑好些的先用着。至于具体怎么解决.....唔,我再想想。”

  对于外挂问题,顾清诗也是头疼。

  软件、硬件、玩家三位一体的反外挂联盟还没影儿呢。

  硬件反作弊,繁星才刚刚拿到外设市场的入场券。

  软件反作弊,繁星现在的自研能力做不到。

  在软件反作弊方面,如今最物美价廉的反作弊方式就是扫盘,方便、省钱、物美价廉。

  但最精确同时也是最原始的办法其实是人工甄别,

  ——只要人手够、精力充足,那就肯定能分辨出外挂。

  挂哥的鼠标移动轨迹、键盘输入是和正常玩家有很大区别的。一遍看不出来,大不了看十遍、看一百遍,总归能看出端倪。

  但是这样一来人工费可就太高了。

  所以有没有能代替比人工甄别便宜,还能发挥同等效力的反作弊方式呢。

  顾清诗想了想,还真有。

第139章 【AI反作弊系统】

  什么叫AI反作弊系统呢?

  这是顾清诗前世随着GPT出现而出现的一种反作弊理论模型,也是设想中未来深度学习模型在反作弊领域的应用方式。

  简单来说,就是让大量提取作弊玩家的行为特征来让AI学习,最终使得AI达到能够分辨玩家作弊行为的程度。

  虽然说起来很容易,但这其中的难度可太高了。

  以FPS游戏为例,大量的作弊数据和正常数据都从哪里提取?如果是反作弊公司来制作,那提供数据的游戏公司会出售相关数据吗?如果出售,需要的数据量多大,这是否涉及侵犯玩家权利?

  如果是游戏公司来制作AI反作弊系统,其自研能力和资金储备是否支持?单个或仅仅几个游戏的数据能否将AI训练完备?

  把AI训练好之后,又要如何应用?同时FPS游戏,是否会因为玩法之间的差异而存在误判?如果出现误判乃至大量误判的情况,这些错误又要由谁来负责?

  问题多的数不胜数,除非说能出现一种高度智能的强智能AI,能通过深度学习,其算法能极度逼近人类逻辑。

  这种AI,这个世界也有,甚至在三十年前就已经出现了雏形,起初是苏联给自家的OGAS(国家会计和处理信息自动化系统)用的,也是如今AI的基础。

  得益于OGAS计划,AI进步相当快,但也始终没有达到强智能的程度。

  直到苏联解体二十年后、距今两年前,这玩意儿终于是被搞出来了。

  但不巧,这玩意儿是花旗国的专利......

  至于国内,吃掉了一部分苏联遗产后在这方面进展也很快。

  顾清诗所在的东方联合大学作为当年国内当局和苏联共同承办的高等院校,信息工程学部的人工智能学院就在搞这个。

  至于具体进度,她作为局外人就不了解了。

  AI反作弊系统暂且按下不表。

  又过十来天,《博德之门》EA测试的消息也放了出去,NGI平台上已经能看到《博德之门》的预购页面。

  三天后,《博德之门》第一次公开测试便要与玩家见面了。

  自从《战地》发售已经六个月,近半年的时间。

  许多繁星玩家沉寂的热情在这一刻又被点燃起来。

  不少玩家已经在NGI社区做起了游戏世界观的科普——现在DND可真不算一点名气也没有。

  密大图书馆的出圈;

  DND桌游出现;

  好几本DND题材的网文被顾清诗拿钱砸上畅销榜;