这个游戏真厉害 第133章

作者:鸽子饭

  “下次给你吃之前我会注意的。”

  “对不起!”

  “不用向我道歉哦。”顾清辞微微摇头,“你已经成年了哦,无论是我,还是老爹他们,都不会干涉你。只是要注意一点,现在外面的人是很危险的。”

  顾清辞在拐着弯提醒艾黎不是什么好人。

  顾清诗也清楚——这种毫无节操的家伙,怎么看都不可能是好人吧!

  她在外人面前好歹还会穿衣服呢,艾黎·海因里希,这个不知廉耻的家伙,居然才见两面就能毫无羞耻心地喊主人。

  不过.......

  “老爹他们在干什么啊,这么久都不回家。”

  顾清诗忍不住发问,她已经好奇这个事情很久了。

  只见顾清辞面若冰霜,好像不是很想提起这个话题。

  “他们?从刚果横穿赤道,和当地军阀发生过几次冲突,然后被当地人推举成了酋长,听说最近正在和国内做咖啡豆的生意来振兴当地经济。但是因为部落强敌环伺,他们放不下心不肯回来。”

  “噗!!!”

  顾清诗险些没喘过气来。

  什么老爹和母上的奇幻非洲之旅......

  “如果是在赤道做生意的话,那这几年恐怕是回不来了噢。”艾黎随手从果盘里拿了个柿子,咬了一口,眼前一亮。

  “刚果刚刚改组政府,毕竟那地方是不怎讲规矩的,所以最近被推举为酋长的话,那他们有权去参加当地民选,也就是说,你的父母,哦哦,应该是父亲大人和母亲大人,他们可以进入众议院。”

  “这事打住!”

  顾清诗不想关心自己那不着调的父母要在赤道建立什么雄途霸业,他们两个只要没事就好。

  艾黎又拿了个柿子,咬开,吸取里面的汁液,含糊不清地说道:“那我们聊聊反作弊系统的事吧。你们繁星想做这个不是吗?”

  顾清诗有些诧异。

  “你不会真是来做商业间谍的吧?”

  艾黎举起双手做了个法国军礼,颇为头痛地解释道:“我要重申一遍,我对繁星要做什么并不感兴趣,我也不会将我看到的任何东西透露给磐石的任何一个人。我的主人,我的忠心犹如塞拉利昂的宝钻,肉眼可见。”

  面对顾清诗满满质疑的目光,艾黎呼出口气,“好好好,那我们换个话题,你觉得北海山庄怎么样?”

  顾清诗搞不清艾黎想说什么,问道:“你想干什么?”

  “投资这片土地。”

  “啊?投资北海山庄?”

  顾清诗被搞迷糊了,北海山庄这破地方,除了风景秀丽地价便宜外,几乎没一点能打的。

  艾黎听完顾清诗的疑问,反而感到震惊:“你难道不知道这座山庄里已经汇聚了游戏产业的三个巨头了吗?”

  “有吗?”

  顾清诗歪歪头,仔细想了一下,没什么感觉。

  新近崛起的繁星、云宫旗下的讯音还有即将到来的磐石.......

  嘶~好像的确汇聚了三个在业界也是背负盛名的游戏公司。

  “只要繁星的版图还在扩张,这片山庄就会被无数东方游戏人视作游戏开发的圣地。这是很好的宣发名头,明白吗?”

  “我们能在这里打造一个旅游胜地,再现一个《博德之门》的翠绿林地、再现一个《战地》的亚眠小镇又或者是密斯卡托尼克大学!我已经能想到这片土地爆发出来的价值了!”

  “那你就想想吧。”

  顾清诗不置可否,但言语中带着些许抗拒。

第163章 【群星的一些设计问题】

  说到底,顾清诗是个社恐死宅。

  虽然能把自己装饰地像是善于言谈的成功人士,但比起灯红酒绿、纸醉金迷,顾清诗还是比较喜欢和几个志同道合朋友待在一起。

  顾清诗叫来李小萌,把艾黎这个死皮赖脸待在她办公室的家伙请走。

  艾黎嚷嚷着自己要当顾清诗的狗,顿时把李小萌刺激地又惊又恼。

  你当老板的舔狗,那我当什么呀?

  李小萌瞬间感觉自己“老板座下第一恶犬”的身份受到了威胁,一身力气猛然爆发,把艾黎带出了办公室。

  就算到了门外,艾黎依旧在狗叫。

  然后被笑嘻嘻的李小萌拿手机全程拍下,艾黎脸上瞬间绯红,两个人嚷嚷着打闹起来。顾清诗给李小萌比了个赞。

  办公室里终于安静了许多。

  一会儿,安妍敲门。

  “请进。”

  得到准许,安妍推门进办公室,微微一怔。

  她看到了顾清辞也在。

  有外人在,那有些事情便不太好说。

  安妍不动声色地看了看正在沏茶的顾清辞。

  顾清辞自然也感受到了异样的目光,看了眼自家妹妹,低声道:“我下去看看艾黎。”

  “嗯,谢谢姐姐!”顾清诗的笑意让人感到亲切。

  等顾清辞走了,安妍才完全放下心来。

  “老板,406号的装修已经完成。扩招的团队正在熟悉新环境。但对于游戏.......我有一些建议,不知道该不该说。”

  顾清诗笑嘻嘻地问道:“安姐姐什么时候也变得这么拘斗谨了?畅所欲言可是咱们的老传统呀。”

  简单一句话,安妍顿时也笑了起来,原先的谨慎消散于无形。

  “是游戏设计的一些问题。”

  “请说。”

  “老板,首先是游戏内的移动方法,按照您策划案上的内容,游戏的实际玩法应该是‘走格子’,我在想,这种方式是不是不太符合现实情况.......”

  《群星》在2.0版本以后取消了曲率航行和虫洞航行这两个初始超光速技术,转而全面采用“超空间航道”——一种将各个恒星系联通的网道,这样一来游戏中舰船的移动就变成了顺着“网道”从一个节点飞到另一个节点。

  这种玩法类似于棋类游戏里面的棋子移动,很大程度上简化了游戏玩法。而顾清诗也是照搬了这个设计。

  安妍语气有些弱。因为她也知道,这种设计的确有利于降低游戏门槛。

  但是,不现实就是不现实。这游戏毕竟是要拿给航天局看的,总得做的“好像是那么一回事”。

  顾清诗思索了一下,觉得安妍说的有道理。毕竟这个世界的《群星》是和航天局合作的。这个世界也没有科幻作品提出超空间航道这个概念,那帮老头子的接受能力不好说。

  “可以把超空间航道变成可选的初始技术,同时初始的超光速技术再增加虫洞航行和曲率引擎。走格子的话就取消掉吧。让我想想具体该怎么设计。”

  顾清诗想了好一会,才说道:“具体玩法改成这样。我们可以选择无主的宜居星进行殖民,以殖民星为中心向四周辐射,这片辐射范围就是玩家的实际控制范围。然后随着技术迭代、驻扎舰队规模、城市规模以及空间站和移民星堡垒站的数量,这个辐射范围可以变化。”

  这基本就是群星1.0版本的设计了,与后来群星的设计差异极大。但的确更加真实和有趣一些。

  毕竟把整个宇宙划分成棋盘,那战争无非就又变成了《钢铁雄心》或者《欧陆风云》那样的平面战斗,一格一格地平推过去就能胜利。

  当初取消这个设计的原因是AI国家经常胡乱使用跃迁和虫洞,导致玩家对抗起来手忙脚乱。

  但在这个AI技术大进步的时代......这个问题似乎不必多虑。

  “除此之外呢?还有别的什么问题吗?”

  “嗯,最大的问题还是在战斗上。老板,你在设计的时候好像完全没有考虑过三维空间的问题。”

  三个维度?

  顾清诗倒是没想到安妍注意到了这个问题。

  众所周知,虽然群星是个太空游戏,但里面的飞船都是平面移动的......

  两支舰队互殴,完全没有上下的概念,只会在同一平面上放五颜六色的激光射线进行光污染。

  “这个按照你的想法来做就好!我相信你的!”

  顾清诗鼓励安总监。

  这个方面顾清诗不想多掺和。因为她对太空三维战斗这个真不熟。

  能把这方面做的出神入化的,以顾清诗的浅陋认识,似乎做出名的只有《家园》系列。

  做这个太麻烦了。

  专业事交给专业人,顾清诗很洒脱的当甩手掌柜。

  安妍又简单说了一些策划案上略显不合理的设计,顾清诗一一听完。

  比如深度略低的政治系统,星球建设和规划过于繁杂,过家家一样的经济系统和宇宙市场.......

  安总监属于是犯了维多利亚综合征了,看到这游戏的整体设计有些像《维多利亚》,便想把维多利亚的游戏设计给搬过来,比如POP。

  “安姐,伖您高抬贵手饶了玩家的CPU吧......”

  顾清诗也是哭笑不得。

  能把这些搬过来当然很好,但问题是:玩家的电脑撑不起来呀!

  《维多利亚》里的人口是被层层划分下来的,根据地区、阶级、文化、职业......重重划分,从而变成一个个需要独立计算的子个体。

  但是《群星》这么搞,可就不太好了。

  要知道《群星》是有跨物种杂交的......

  新的混血物种,是否算独立文化?一场游戏里十几乃至几十上百个不同物种,按照POP又要怎么进行划分?

  一层层划分下来,恐怕《群星》一场游戏的计算量是《维多利亚》的几十倍。

  更别说繁星版的《群星》最大规模给到了一场游戏里最多容纳5000星、300国.......

  如果玩家开到最大规模,再加上POP系统,那电脑恐怕得冒烟。

  而没有POP系统,那《维多利亚》的政治和市场设计就无从谈起。

  这个世界的材料学进步很大,各种硬件的性能也是异常的好,加上国产价格战把价格打了下来,除了个别厂商外,近些年的厂商在开发时几乎不会考虑“性能”问题。