这个游戏真厉害 第221章

作者:鸽子饭

  但是......安姐你这灵感怎么来的这么奇怪?

  顾清诗看着后面附录的考古工地发掘报告和文物图片,满满的都是盔甲、服饰、武器、建筑的电子修复图片。

  可能是挖出了武库的缘故,这些图片里有关武器的特别多——还出现了顾清诗闻所未闻的唐剑。

  “材料挺丰富呀......”顾清诗嘀咕一声,想到了公账上那无处花的两亿六千万,于是干脆回了一副邮件。

  “通过。开发三部再扩编五十人,剩下的安姐你自己安排。”

  顾清诗把邮件发过去。

  这次她也过了一把裴娥不差钱的爽。

  钞能力,还真就是无所不能。开发三部说扩张就扩张,立刻又为乐安市高端人才就业贡献了一份力量。

  没过一会,徐秋生又打来电话。

  顾清诗一问,才知道是有投资人看了今天的“终极测试”直播,因此看上了全息投影和VR二者结合产生的混合现实游戏,问繁星有没有这方面发展的业务。

  “不做,不做。徐总监你直接拒绝掉就好了。”

  顾清诗拒绝地相当迅速。

  能问这种愚蠢的问题,一看就知道不可能是业内的。别看今天繁星的“终极测试”搞得盛大,但根本不可能持久。

  包括“冒险者手册”也是,都和密室逃脱、剧本杀、鬼屋这种差不多,玩家们刚接触都喜欢得很,玩一两次就会变得兴趣平平。

  热度根本不可能持久!

  走这种热度一波流的路子,不就和做垃圾网游一样吗,开服前各种宣传恨不得人尽皆知,就是为了捞一波跑路......

  徐秋生显然也清楚,当即表示明白了,迅速回绝投资人对开发二部的投资。

  随着繁星越做越大,各开发部都已经变成相对独立的单位了。类比的话,那就是各大开发部就是诸侯国,而顾清诗则是周天子。

  天子只管垂拱而治偶尔调整一下大政方针,剩下的洛景从徐秋生安妍他们自己就能完成.......

  可能有的人会对自己的公司变成如此而感到局面脱离掌控,但顾清诗挺享受。她做游戏的初心就是能赚点钱,顺便改善一下业界环境,至于自己的话,当然是躺着最好!

  .............

  北海山庄的终极测试也终于完成收官。

  虽然场面闹得很大,但这次活动里玩家的目标不难,甚至能说简单。恶魔的数量的确多到恐怖,但是恶魔的AI类似于武打片里的杂兵,一人打架、九人围观,围殴实际上变成了车轮战。

  只要玩家们稍微长点心便能把恶魔拖住,剩下的无非就是往各个标记好的石碑上注入龙血。

  整个活动历时不过两个半小时,上午十点多开始的活动,下午一点多便结束了,通天的光柱逐渐消散,而玩家们的全息投影也都变成一片金色粒子。

  北海湖一带,只剩下九座石碑——再过一两年,这里说不定也能变成玩家们朝圣的打卡圣地。

  玩家们玩的热血上头、义愤填膺,而场外观众也是看了一场好戏。到下午已经有不少这次活动的精彩剪辑面世。

  看得出来玩家们的确挺喜欢这次活动的。

  不过,真正值得开发二部的员工们注意的,还在后面。

  随着终极测试的告终,《博德之门》也宣布正式发售。

  而《博德之门》的媒体测评和玩家评价,马上就要出来了!

第278章 【NGI:10.0】

  帝都,NGI总部。

  小王鏖战四天五夜,成功把《博德之门》的主线剧情通关。

  虽然地球有不少玩家声称自己玩了几十几百个小时博德三仍旧在第一章乱逛,但就不追求全收集也不追求强度的娱乐流玩家而言,整个游戏的流程大概也就是70-100个小时,如果灵活动用风灵月影的话,甚至40个小时就能顺利通关。

  繁星负责开发的《博德之门》也不例外。

  刚玩完,小王的第一感觉就是:老子真踏马帅!队友真踏马给力!

  游戏的支线剧情很是丰富,小王在EA版本时就已经察觉到这一点了,但当时不以为意,全当成“将军给我们通通马桶吧.jpg”的繁杂任务。

  屁用没有的吟游诗人、一脸废物相的提夫林地狱骑士赛洛夫、差点让他死在沃金休眠地火焰还要第三章二次救援的公爵助理弗洛瑞克、一度让他以为是敌人的明斯克,还有可爱的枭熊和牛牛........

  这些任务他能在本子上列好几页。

  数量太多了,甚至有些影响主线剧情体验,让他玩着玩着就忘记了主线,而且部分剧情还需要用脑子和运气,简直让他难以忍受。

  所以他对这些繁琐的支线还有点讨厌,只是为了测评,强忍着做了。

  但是在最终章担起拯救博德之门大任、讨伐最终BOSS时,面对那有如狂潮骇浪一般的敌人时,他,风暴术士·王,发表演讲。

  那些曾经受他帮助的人们(以及非人),齐聚在英雄的宴会厅里,拥护在他身旁奔赴战场。一瞬间,繁杂支线带来的所有负反馈一扫而空,演出带来的正反馈简直爆炸。

  所谓“善有善报”、“得道者多助”,在这一幕演出里得到最大诠释。

  ——虽然这帮菜鸡盟友有点废物,而且需要每个盟友都有自己的回合控制导致一回合时间过于漫长。

  博德之门的主线剧情实在说不上多么优秀,也就是中规中矩的勇者斗恶龙的故事。唯一值得说道的就是它那离谱的网状叙事。

  鬼知道繁星是怎么在一年内写出几千个有名有姓还有独立剧情的人物的.........

  小王当然不知道繁星请来了整整五十人的豪华级文案团队。

  当然,支线剧情虽好,但业界剧情出众的游戏多了去了。这年头AI写作如此常见,网状叙事虽然少见但也不是没有,一年里总能看个几个。

  博德之门厉害就厉害在它的故事虽然老生常谈,但却旧瓶装新酒,打造了一个让玩家高度沉浸的游戏世界后,又给予了玩家高度的自由度。

  只要你肯动脑子——没脑子也行,总能有办法通关。这游戏各种任务的通关方法千奇百怪,不一而足。

  哪怕实在笨比,还能第二章带着可怜的盖尔发起神风攻击,直接结束游戏呢。

  自由度、开放世界、RPG,这三个总是难舍难分的难兄难弟。而博德之门把高度自由的游戏机制塞进网状叙事、牵一发而动全身的游戏世界里,结果就是:

  天雷勾地火,玩家们沉浸其中一发不可收拾。

  小王对这款游戏的评价大致就是如此:精妙的战斗设计、史诗般编撰的故事、电影化的呈现形式、堪称开放而富有生机的游戏世界。

  评分栏:_______

  小王想了又想,有些犹豫。

  但最终他还是在评分那一栏输入两个阿拉伯数字

  ——10分。

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  今晚对繁星开发二部的员工,特别是徐秋生而言,恐怕是个不眠之夜。

  只有顶头的老板呼呼大睡,对游戏评分根本不关心。

  难道自己多熬会夜评分就自己变高了?顾清诗深知此理,所以干脆摆烂。

  谋事在人,成事在天。

  不就是个评分吗,君不见死亡搁浅IGN总部也只给6.8呢,难不成小岛鸽鸽还要哭的死去活来,然后半夜连看三集莉可丽丝?

  嗯,虽然后面这个的确有可能就是了。

  ....

  第二天一早,顾清诗起床洗漱完,出门上班。

  《博德之门》的热度还在,路上还是有不少游客特地前去北海山庄朝圣。

  只有山庄的环卫大爷大妈一脸懵地清理突然多出来的各种瓜果点心、没烧完的香烛。

  顾清诗刚上楼,便听到开发二部在欢呼。

  碰见徐秋生,顾清诗问:“博德之门出师大捷啊。”

  “托了您的福!”徐总监呵呵笑,“这次NGI总部给的满分!”

  顾清诗有点惊讶。

  主要是这个世界“网状叙事”这个模式并不算少见,很多游戏都会使用这一套,比如《莱克星顿》,也是用的网状叙事。但叙事水平嘛.....只能是参差不齐。

  在这一点上不算创新,《博德之门》唯一值得说道的也只有其自由度了。

  这个方面《博德之门》的确是厉害,特别是前两年业界RPG还是僵化一团的状态,《博德之门》可以说是一扫近十年RPG游戏画面至上内容匮乏之痼疾

  但单凭这个打十分,NGI那边应该是下了挺大决心的——好几年没出现过满分游戏了。

  顾清诗高兴地点头,“这个好。我等会去教堂餐厅那边包场,你们办个庆功宴。”

  一听是教堂餐厅,徐秋生也乐了。

  这感情好。

  最近教堂餐厅名声正盛,游客很多。他不是喜欢凑热闹的,因此虽然餐厅就在公司门口,他也没怎么去过。

  这次倒是乘了老板的东风。

  告辞了徐秋生,顾清诗上楼在办公室坐了会,收到了李小萌请假的申请。

  打眼一看,发现是带着自己普鲁士尖顶盔去参加漫展了。

  这漫展规模还挺大,在乐安这种十八线城市属实罕见。想来是这段时间人流多,乐安也被有心的企业盯上了。

  通过了申请,却是一阵敲门声。

  “请进。”

  顾清诗说了一声,随即安妍便走了进来。

  顾清诗眼睛一眨,不知道安妍这大清早的来办公室干什么。

  只见安总监走过来,有点犹豫,“老板,我给你的策划书你真的看了?”

  “当然看了啊。安姐你就是来问这个的?”

  顾清诗狐疑,总觉得安妍话里有话。

  看到少女审视的目光,安妍哭笑不得,解释道:“我没想着真把这游戏做出来,那只是一份不算成熟的策划案呀。而且就算真要做,也不能让我来,我这边还负责着群星天选呢,哪里有功夫啊。”

  顾清诗咕了一声,疑惑道:“你们不是只负责开发吗。剩下的策划美术数值音乐之类的资源还可以用啊。具体开发的话就直接找磐石呗,这游戏和莱克星顿也有不少相似地方,他们的开发岗肯定有经验。”

  顾清诗的确是把厚脸皮神功发挥到极致了。

  固然,作为劳务派遣团队,磐石的开发团队归繁星调遣。