作者:鸽子饭
还不给我买DLC!
繁星在十一月已经制作了三四个DLC,因为顾清诗在游戏里加入了类似“国策树”的国家任务树,而且因为制作匆忙,只做了几个主要国家的任务树,这些DLC就是拿来补全游戏内容的。
一月发布一个,售价12元,也可以选择季票,只需要60元,此后即可享受免费获取游戏DLC。
顾清诗也不是什么恶魔,这个价格还算亲民。
顾清诗这边虽然不当人,但她在员工面前还是大大的慈善家。
尤其是对刚成立的开发一组。
走上二楼,坐在工位上,黄奕感觉这个世界有些不真实。
就在上个月,他还在一家互联网公司做运维工程师。自从两年前从星火娱乐出走,他一度以为自己再也不会涉足游戏开发这个行当了。
大学期间,他是洛景从的室友,最开始《最后行动》就是他们两个设计开发出来的,当时的游戏还非常简陋,模型单调没有特色,也没有那些五花八门的枪械,只有一个圆形竞技场让玩家拿着小手枪互相射击。
能把《最后行动》做到后来的程度,黄奕当初可谓意气风发。二十多岁就有一款当红网游,虽然只是冷门题材,但日活跃玩家一万多,他轻轻松松就有退休养老的资本了。
但后来一场浩劫直接把他劝退了,黄奕认为星火娱乐把游戏改成不氪金不能玩的模样完全违背了工作室的初心,想也不想便辞职离开。
之后便一路碰壁,没有公司想开发FPS,他无奈只能到一家互联网公司做起了运维。
而现在他都33了。
但当洛景从找上他,告诉他要开发一款国产FPS的时候,黄奕还是毫不犹豫地一口答应下来。
“老黄你先把策划案看一下,等会顾总会过来开个短会。”
“行,你先忙吧。”
黄奕和洛景从很久没联系了,关系有些生疏。但毕竟曾经是大学室友,这几天磨合地也差不多。
其实策划案他早就看过了,很有创意甚至很大胆的想法。
第一人称在线FPS游戏最早出现在十几年前,那时候的网络和家庭机硬件技术普遍不行,所以当时的在线射击游戏延续了CRPG的设计,四人组队进行游戏。
后来随着技术进步,开发者们也发觉五人组队更加适合团队竞技。
但也就仅此而已了,因为FPS的探索者们一致认为:一场对局的娱乐性和竞技性不会随着人数的增多而有效提升。
但十几年过去,依旧没有人能打破这个思想钢印:在线射击游戏的人数不能太多。
包括黄奕和洛景从这些人也是被困在这个思维怪圈里,并没有想过大战场的这个思路。
当他看到顾清诗的游戏设计思路时,惊为天人,内容详实而确切,设计者仿佛是一个亲自游玩过这么一款游戏的资深玩家,将其设计娓娓道来,让人觉得游戏就该这么做!
“顾总这样的人恐怕就是真正的天才吧。”黄奕感慨了一声,不得不说,人比人得死,货比货得扔,真是比不得。
当初自己自诩天资横溢,实在是年轻气盛了。
黄奕拿着策划案到小会议室里,这是他和顾清诗第一次见面,他对这位盛名在外的顾总还是蛮好奇的。
顾清诗从坐电梯下来,正好碰上安妍。
“安姐你来啦?”
安妍忧心忡忡,“老板,我没主持过射击游戏的开发,我来做总监有些不妥吧?”
“安姐姐,你要对自己有信心!”顾清诗握其小拳头举了举,给安妍打气。
安妍欲言又止,只好跟着顾清诗到会议室里。
洛景从也刚好进来。
“洛哥你先坐,这位就是黄哥了对吧?”顾清诗笑了笑,坐在主位上。
“这里就咱们四个,都是咱繁星的骨干,我也就不见外了哦。”
顾清诗敲了下桌面,“开发一部负责的是大战场在线FPS游戏,也就是我给你们的代号‘战地’。策划案大家都有看了吧?”
众人点头。
“那我话不多说,安主策也是久经沙场了,负责项目总监肯定没有问题,洛哥在旁边辅助先做主策划。黄哥你之前是负责《最后行动》的程序,这方面你轻车熟路,一并交给你来负责。”
“明白。”
一下担任要职,洛景从和黄奕很高兴。
“在开发上,我希望明年六月前能看到游戏的离线剧情模式,至于线上模式可以先后延一下,等离线模式开发完后我会再掉些人手来辅助。”
半年时间开发一个离线剧情模式,如果剧情内容不长的话,那工作量还是相对轻松的。
黄奕也知道明年有个世界游戏展会,他就害怕顾清诗会想不开让游戏半年就全部开发完,好登录展会。
虽然他也想看到游戏在展会上大放异彩,但他更害怕做出个半成品四不像来。
顾清诗继续说道:“对于游戏,我只有一个要求,最大程度地还原真实战场。无论你们是要用特效技术还原、还是参照实物重新建模,或者找公开揭秘档案寻找蛛丝马迹,又或者直接找老兵询问当年内容。我只有这一个要求,还原真实情况,从建筑、着装、枪械、子弹、炮弹、载具到战场上的弹坑、硝烟、尘土,全部一丝不苟地还原。”
三个人背部微微紧绷,显然都有些紧张。
安妍忽然举手。
“请说。”
“老板,如果是有剧情的,那我们还缺少剧本。”
剧本?
顾清诗一想,好像自己的确忘了这一茬,包龙可以调过来做剧本,但并不合适。
他擅长的是内容和故事,在分镜之类的导演技术上反而不太擅长。
找人写个剧本?顾清诗才不想花那个冤枉钱。
“我来完成。”
第47章 【剧本】
“那么预算这方面......”
洛景从提出了各一个很现实的问题。
但没关系,现在繁星工作室啥都缺,就是不缺钱。
顾清诗看向安妍,斩钉截铁地问道:“安主策你来说一下吧。”
安妍点头,将那个恐怖的数字公布出来。
“我们的《维多利亚》已经上线两个半月,国内销量一百零五万套,海外总销量八十三万套,共盈利七千一百万。一月还将发售季票和DLC,将会为我们的新游戏持续供血。”
“七千万!”
刚入职的洛景从和黄奕简直不敢相信这个数字,倒吸一口凉气。
他们知道繁星最近很火,游戏销量也不一般,但没想到,居然火到了这种程度!
接近两百万的销量,七千万的净利润,以前这可是那些大厂的独有殊荣!
而且后续还能持续造血,这放在以前,他们简直想也不敢想。
顾清诗安抚了一下,“现在工作室资金充裕,大家就不用为钱的问题发愁了。”
七千万的确是震撼人心,但顾清诗心里门儿清,这笔钱用在开发《战地》上其实也就刚刚够。至于后续的扩大宣发、服务器维护之类的钱,还需要多发布几个DLC苦一苦玩家。
繁星现在坐拥两百万玩家,就算只有二十万玩家愿意为DLC付费,一个月二百多万呢!
当然,如果只是靠这些还不够,那顾清诗还另有打算。
随后,几个人聊了聊游戏的技术难题和建模扫描之类的问题,顾清诗便宣布散会。
今日无事,顾清诗在工作群里直接宣布下班,自己也麻溜润回家。
.......
.......
回到家,顾清诗开始筹备剧本。
员工下班,老板工作,泪目( ? ^ ? )!
战地一的剧情取材于一战,但地球的一战和这个世界的一战显然不是一回事。
这里的一战可是打了整整一百年。
这是一场类似于英法百年战争的超长时间战争,在这一百年里各个国家之间断断续续进行战争,除了战败之外,几乎没有签署过停战协定,要么是因为利益纠纷而开始帝国主义的非正义战争,要么是国家内部分歧屡屡爆发内战。
整个世界都乱成了一锅粥。
但波及范围最大、持续时间最长,战况最惨烈的战争当属从1930年打到1945年的法西斯与反法西斯战争。
这个时间线就和钢铁雄心的魔幻历史一样,一战被拖成了持久战后,1930年德皇被军人集团篡夺大权,然后在这之后时间线被短暂纠正,1933年小胡子上台,三国轴心集团也顺势形成。
但这本该变作正常的历史,却随着1943年小胡子被刺杀、德意志爆发内战、法西斯政府倒台、德意志工人联邦成立而再次紧急转向.......
实在叫人怀疑是不是有个钢丝玩家开了控制台。
但即便欧陆格局如此风云变幻,国内依旧走完了正常历史,和地球差距不大.......
之后的便是美苏热战,直到二十多年前苏联解体。
顾清诗的剧本选取了1914年到1945年这一大段时间,她想要把一五两代全部打尽。
剧情上也与《战地一》、《战地五》一致;
战地的剧情模式不长,考虑到这个世界的情况,顾清诗又加入了更多真实战役来延长剧情时间。
顾清诗前世为了应聘游戏编剧,还特地去学了专业的编导课程,写这个剧本对她来说难度不大。
西线序章第一节,一战期间美军莱哈姆战斗团挺进战场;第二节,大不列颠空军战役.......西线剧情基本对着战地一和战地五猛猛借鉴。
除此之外,为了填补游戏时长,顾清诗也补完了东线战场以及增加了一些彩蛋内容。
东线主要是苏俄红白大战以及后来的苏德战争。
当玩家把这两条线都打完了,则会解锁顾清诗为他们准备的彩蛋章节:
东南亚国家反抗帝国主义侵略的抵抗运动、西班牙内战里的国际纵队、还有美苏热战期间的阿富汗战场。
后面这些,当然是顾清诗的一些私心。
这些剧情的难度都不大,有手就行,相比起FPS游戏,顾清诗更愿意称其为互动电影。
一个个年轻人踏上战场,义无反顾地冲锋、接敌、转进,最后实打实地接触到血腥、杀戮和死亡,最后只留给玩家一个名字。战争不是儿戏,战场上没有人能呼吸回血,也没有人能重新部署。
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