这个游戏真厉害 第70章

作者:鸽子饭

  这老齐头,净干些烦人事。

  想到这里,古大爷突然愣住。

  古清芷说要去旅游参加什么线下见面会来着,地点是不是也是在这里?

  “明儿给我吧,我要去一趟乐安,顺带着捎过去得了。”

第89章 【试玩1】

  周六,繁星难得加班。

  因为要应付这次线下测试,整个工作室都没得休息。

  顾清诗在制定《战地》之后的营销策略。

  《战地》这次必须要重视海外市场的反馈,在世界游戏展会开展前,繁星要将游戏压盘送至国内外的权威测评媒体,接着便要开始一波大规模测试。

  而这次线下测试,则是大规模测试的先导,是繁星放出游戏情报和试探玩家反应的一次尝试。

  安妍早上八点便到了北海山庄,接着便有些目瞪口呆——工作室前人头攒动,看上去不下于三四百人!

  要知道繁星发出来的测试名额才仅仅180个!

  剩下的来凑什么热闹!?

  安妍从侧门进到工作室,正好看到唐蔓婉一脸紧张地充当前台。

  “总监,我害怕......”

  唐蔓婉坐立不安,明明脸上勉强牵出来笑,但却有种下一秒就会哭出来的感觉。

  “别紧张别紧张,老板不是把注意事项都写在本子上了吗。等会人来了洛主策他们会帮忙疏导,你看着点注意事项核对身份,别认闲杂人等进来就行。”安妍轻轻拍打着唐蔓婉的后背,轻声地安慰。

  “你以后可是要担负琳琅计划的人才啊,以后这种常见可不少见,这次就当适应了。”

  “总监,我还是害怕.......”

  安妍看着像个孩子一样瑟瑟发抖的唐蔓婉,哭笑不得。

  哒哒哒。

  小皮靴踏在楼梯上,顾清诗抓着扶手看过来,朝小唐轻轻眨眼。

  “前台小姐,加油哦!”

  “老板,你不要迫害我了好吗......”

  小唐想要找个地缝钻进去。

  不等唐蔓婉继续推脱逃避,别墅外围墙栅栏前的工作人员拿着喇叭吆喝。

  “按照邀请序列号有序排队进场,有序排队进场!”

  人声嘈杂喧嚷,顾清诗特地让保安公司来维持秩序才控制住人流。

  很快,第一批的十八个人就排队进入了一楼,排队在前台核实身份。

  这部分全程无人化,除了有两个没有电子证件的到小唐那人工核实外,其他人一切顺利。

  罗文修也在这第一批里。

  他虽然久闻繁星大名,甚至是在顾清诗刚开始整活时就已经关注了繁星,但他其实对繁星的印象并不算深。

  因为他对大战略类型游戏的兴趣一般。《维多利亚》他玩了七八十个小时后便草草扔在一边,之后便没有再拿起来的想法了。

  而繁星的新游《战地》更加不戳他——至少宣传片他看了后没有多大兴致。

  所以这次抽中名额时,他有些犹豫要不要来。

  罗文修坐到机位前,按照工作人员发的小册子上的引导,把游戏程序打开。

  看到页面,罗文修愣住了。

  ——商城呢,对战模式呢,会员充值界面呢?

  这不是我见过的FPS啊!

  说道FPS,罗文修的第一印象是国内星火的《最后行动》,接着就是国外磐石游戏的《突击》。

  要是说游戏还在测试,没有上线充值和商城他还能理解,但对战模式都没有是个什么鬼?

  和机器人玩单机吗?

  我焯,还真是单机!

  罗文修看着UI上明晃晃的“战役模式”发愣,还真他吗有单机模式?

  罗文修瞬间被震惊了——什么年代了,还有人在做剧情向的FPS。

  FPS游戏的剧情模式,不是没人做过,但大多都给暴死了。

  因为给FPS做剧情模式,属于吃力不讨好。如果说开发一款竞技向的FPS游戏,比如《突击》,可能只需要两三千万。

  但是加上剧情,那成本可就高了去了。剧情的设计打磨和落实,会极大地延长开发时间,导致开发资金要再往上翻一番甚至更多。

  如此大的成本投入,剧情模式却不会给厂商带来多大的收益,流水大头仍然是对战模式玩家的武器或者会员付费。

  不管这剧情模式做得怎么样,至少“敢做”这一点,罗文修认为繁星的确勇气可嘉——这的确像是那位少女能赶出来的事情。

  ......

  ......

  进入随即战役,游戏加载中。

  漆黑的屏幕上浮现出淡淡的白字。

  【加里波利半岛,达达尼尔海峡】

  【大英帝国针对奥斯曼展开了一场前所未有的海军攻势】

  【集结起来的舰艇搭载近50万军队,这些军人子弟来自澳洲、纽西兰、爱尔兰、印度、纽芬兰、法国与英国】

  【第一天,在海丽丝岬,为了小小的滩头堡,有一半登录兵力丧生此处】

  罗文修没有跳过,好不容易遇到一个有剧情的FPS,他不佀想浪费这宝贵的剧情。

  “可别让我失望啊顾总。”

  画面黯淡下去,耳机里随即传来声音。

  “弗雷德里克·毕晓普?”

  “你是弗雷德里克·毕晓普吗?”

  脚步声响起,随即出现的声音是略带大洋洲口音的英语。

  灰蒙蒙的画面像是上个世纪的旧相机拍出来的,带着某种怀旧意味的颗粒感,但并不令人反感,配合着身着传令兵装和披风的主角、与脚下这艘近代战舰和远处满是废墟和壕沟的海岸,身临其境。

  “不,我不是,找错人了。”

  主角立刻摆手,想要拜托这个问话的年轻人。

  但紧接着对方便笑着凑过来,在口袋里掏了掏,“这张相片上的不是你吗?”

  “我是你的新下属!我千里迢迢参军就是想要见你,澳洲的骄傲!”

  一段播片,简单介绍了两个关键角色。

  罗文修看得还津津有味,很简单的对话就把一个老成而稳重的传令兵、一个崇拜偶像因而参军的愣头青给刻画了出来。

  编剧功力老成啊。

  罗文修接了任务后,屏幕上右上角给出简单,包括awsd这些移动、鼠标方向和瞄准射击、切换武器123、奔跑下蹲......

  这一点做的挺好,有些厂商似乎喜欢先入为主的认为的玩家一定会这些基础操作,因此一点引导都不给做。

  然而就罗文修所见,有许多不接触电脑游戏的女生或者是从小玩手机的小孩子,可能真的连AWSD这些移动都不会......

  罗文修移动了下视野,还没开始做任务,先在船上逛了圈。

第90章 【试玩2】

  建模很精细写实,但船体内部没有做。考虑到开发成本,罗文修完全可以理解。

  但这个战场,他就不理解了!

  刚开始罗文修是把战场上的废墟和壕沟之类的玩意儿当成正常游戏建模的。

  直到他一个手雷把旁边石头炸掉,巨石滚落壕沟压死了两个奥斯曼士兵.......

  而且这石头模型还没消失!

  罗文修试了下,除了少量墙体明显加厚的建筑外,他几乎都能用炸药和手雷给破坏掉——当他在一座据点的屋子周边贴炸药直接把房子炸踏时,他人都傻了。

  这是多大的工程量啊?

  《战地》最令人津津乐道的破坏系统在繁星这里不仅发扬光大,而且更进一步。

  得益于优异的引擎和AI带来的高技术力,顾清诗的要求是破坏玩法向CRPG方向靠齐,即除了影响游玩或公平性而必要保留的建筑或地块外,其他均可破坏。

  这就导致玩家能在游戏里玩出各种五花八门的地形杀。

  当然,这一部分在线上模式中设置为了可选选项。

  壕沟里,罗文修探头随手打掉一个机枪手,趴在地上摸了过去。

  这机枪火力很猛,差不多四五颗子弹就能结束他的游戏,罗文修早就盯上这大宝贝了。

  刚摸过去,他还没使用这台固定机枪,方才的射中而倒地的机枪手猛然起身,拿着军铲站在罗文修背后。

  砰!

  血量瞬间没了三分之二。

  这一击,直接把罗文修吓住了,他快速移动鼠标,霰弹枪砰砰打爆机枪手的脑袋。

  砰的几声巨响,红的白的混在一起洒在地上,罗文修看了眼地上没有动静的尸体,差点吐出来。