作者:鸽子饭
“这画面,牛啊!”
“有没有大佬知道这破坏系统怎么做的,太厉害了吧?”
“诗宝在干什么,诗宝还在打臭狙!”
“这战场的表现,受不了了,战地快点给我上线啊,哼哼哼,啊啊啊啊啊啊!”
最终游戏是以750-1000结束的,虽然安妍这边有装甲列车协助,但最终还是没有挽回残局。
李小萌正在激情复盘,对着顾清诗指手画脚。
“从这一局的分数来看,老板从游戏开始到结束有半个小时在打臭狙,严重拖累了安总监的攻势,好了,罪魁祸首找到了!”
“我是老板,我想打臭狙就打臭狙!在指手画脚就买你手脚!”
“观众朋友们,她急了......老板你轻点!”
录音室里打打闹闹,随后顾清诗接过了主持人的话筒,简单介绍了一下游戏的情况。
虽然刚才战况激烈,但是有不少人其实根本就没关注画面——全都被顾清诗给吸引去了。
原先被在媒体的宣传下,顾清诗的形象仿佛高高在上、冰清玉洁,属于那种只可远观的天才人物。
但方才打游戏脾气暴躁,嚷嚷着要用特权开挂......一些列动作把这只少女拉回了地面,不再是悬在空中的那个“完人”,一下就接地气、活生生了。
太可爱了吧!
什么游戏,哪里有JK美少女老板来的香?
直播间里屏幕黑下去又亮起来,随即一丝不苟的顾清诗和捂头痛哭的李小萌出现在镜头前。
“晚上好,希望刚才的对局大家看得开心,接下来......”
顾清诗话没说完,忽然看到飘过去一行行的弹幕,脸上一黑。
“请问决赛获胜方真的能获得诗宝的胖次走光图?”
“同问+1”
“同问+1”
.......
“假的,都是假的,请勿相信非官方消息。”顾清诗不疾不徐地否认着,然后将身后的“制作人直播试玩会”PPT给换了。
“方才大家看到的也就是《战地》的多人在线模式,由于技术性调整,在线模式将会6月初在对购买了标准版的玩家免费开放,希望大家能够喜欢。”
“多人在线模式包括四种玩法:征服、行动、战争信鸽、团队死斗,最大允许玩家数量为64v64。至于具体是什么玩法嘛,之后的内容就留给以后再来探索吧。”
顾清诗眨了下眼,俏皮的笑了笑。
“另外一说,如果您已经预购了标准版《战地》,在在线模式登录后还将获得三套预约玩家专属的枪械皮肤。”
顾清诗又换了PPT,抚掌微笑。
屏幕上是四个行书大字:“琳琅计划”。
“今年5月,繁星工作室名下至音天使已经与云宫网络达成协议,将启动中小型工作室扶持项目:琳琅计划。我们将致力于为中小型工作室和独立制作者提供资金和技术支持,共同推进游戏产业进步振兴。”
“今年6月,繁星也将携手云宫网络,在世界游戏展会上正式开启琳琅计划,届时我也会出席繁星和云宫网络的展台。”
.......
.......
羊城,古浪科创。
相比起云宫网络那种从游戏领域往互联网各个产业延伸的互联网巨头不同,古浪是从机械加工产业起家的。
不过十几年前互联网蓝海,古浪顺势转型,做起了电子游戏,之后又做起了鼠标键盘等配套外设。
办公室里,古浪的现任总裁孔博端正面色凝重地看着屏幕里的视频。
旁边的茶几前,负责《众神之间》项目的总监徐秋生正在喝茶。
“秋生,你对繁星的新游戏了解多少?”
徐秋生笑了笑,“和你差不多,繁星的内部情报密不透风,谁知道他们居然把游戏做成了这个样子......真是厉害啊,那位顾总不是泛泛之辈。”
孔博端有些担忧,“那《战地》会影响咱们的《众神之间》吗?”
徐秋生哑然失笑。
“老孔,这都不是一条赛道,怎么可能影响彼此销量啊!”
“我说的不是销量。”
徐秋生愕然。
烟雾缭绕,孔博端点了烟想要拿起来,但紧接着又按灭在烟灰缸里。
“我是说今年世界游戏展会的最佳游戏。”
“我要退休了,董事会不是善茬。之后古浪会变成什么样子,我不清楚。但我想用这游戏,给我的职业生涯画上个句号”
徐秋生沉默不语。
他作为公司高层,当然知道董事会的波诡云谲。这些年投资人开始干预公司决策,古浪旗下的几款游戏越来越朝着钱靠齐了。连《众神之间》都是孔博端和徐秋生顶着董事会压力保下来的。
一旦孔博端倒了,他也只能退出核心圈子。
孔博端想要用《众神之间》给他职业生涯做一场盛大的丧礼,他徐秋生何尝不是。
孔博端苦笑,“我原来是把云宫当做对手的,但没想到真正的对手会是个才十八岁的孩子.......”
第94章 【发售】
5月20日,一个被赋予了特殊意义的日子。
但对游戏玩家来说,今年的520是属于他们的狂欢日。
繁星的《战地》、古浪的《众神之间》、云宫的《异星侵入》,还有龙渊联合十一区的JRPG大作《绯红幻象》以及来自半岛的《沙漠:风暴》都不约而同地选择了今天发售。
如此大的场面,以至于玩家们面对游戏有些手足无措,不知道该翻谁的牌子好了。
最先火起来的是《众神之间》,和顾清诗当初预料的一模一样,这游戏不仅质量在线,而且超乎了所有人的想象。
仅仅一天,各个测评媒体就给纷纷给出了9分以上的高分,综合平均分9.7,必玩之作。
古浪作为国内老牌的游戏开发商,此刻尽显功力和底蕴,无论是画面、剧情还是战斗与人物的设计,都恰到好处。纯粹的BOSS战体验,玩家需要直面高达几百上千米的巨神,一场场战斗酣畅淋漓,惟妙惟肖的地图场景更是让游戏体验更上一层楼。
NGI的编辑在面对这款游戏的时候,甚至不知道该拿什么来评价。
动作游戏?不合适,《众神之间》是有剧情的,甚至剧情占据了游戏很大的比重。
RPG?也不行,游戏内没有等级成长系统,完全不符合RPG的定义。
这种古板的划分法显然已经不适合现在的游戏市场,NGI给出的唯一解是:一款将故事与战斗打磨到极致的冒险游戏。
一切都很好,就是叫好不叫座。
《众神之间》是一款适合沉淀下来慢慢品味的艺术品,虽然游戏性不错,但和市面上的常见爆款完全不能比,这就导致:
——作为一款综合评分9.7、古浪十几年底蕴的大作,在发售当日居然只有七十多万的销量!
实在叫人感慨。
当然,这个“只有”是针对主流题材来说的。
对于小众题材,即便是七十多万,也是可望而不可即的数字。
如果说《众神之间》是古浪两年默默不闻磨出的一剑,首发便一鸣惊人,那《战地》显然就属于后来制上的那种。
战地的剧情模式不错,但也仅仅是不错,在游戏领域远远不及其在线模式的含金量。
在线模式因为工作量,到现在还有一大堆BUG没有修好,根本不能上线,而且更别提国内的FPS市场一向狭小佭,《战地》想要和《众神之间》竞争销量的话,恐怕会败得有点惨。
上线二十四小时,《战地》的销量是37W,对比同类型游戏这个成绩堪称拔尖,但对比《众神之间》,却不过人家的一半。
如果一切正常的话,顾清诗预估到首月销量可能在80W到120W左右。
但是嘛,市场是可以开拓的,玩家是可以培养的,热度风是能刮来的,销量是可以靠自来水的。
当初《维多利亚》不也是小众游戏?
如今销量都突破二百万了。
小众的不会永远小众,大众的也不一定一直大众,万事万物都处在运动当中,这是高中政治就教过的内容。
............
北海山庄404号,繁星工作室。
“别着急。”
顾清诗安抚了一下安妍,百无聊赖,“咱们还有三个杀手锏没亮出来呢。”
安妍其实对这个成绩还算满意,首月销量百万,而且底牌还没出,无论如何也称不上差了。
“三个杀手锏?”
安妍有些不明白。
世界和平峰会的广告位算一个杀手锏;在线模式也算一个杀手锏。
但是,第三个杀手锏是什么?
安妍一脸迷糊,“老板,第三个是?”
“哼哼!”
顾清诗拿起手边的五年高考三年模拟,发出好听的哼哼声,“是高考。”
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高考?
这东西怎么能算是杀手锏呢?
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