这个游戏真厉害 第80章

作者:鸽子饭

  感情不只是来拉投资啊,还是来考校投资方的......

  如果回答的不能让徐秋生满意,那恐怕这笔生意就凉了。

  看来前面的友商都没有过关,这才轮到了繁星。

  进无可进?

  顾清诗不置可否,只是说道:“徐总监,如果咱们反其道而行之呢?”

  徐秋生愣住了。

  反其道而行之?

  顾清诗笑了笑,“你的设计太复古了,但还不够复古。为什么不直接把TRPG的元素扒下来呢?”

  “TRPG?”

  徐秋生细细地咀嚼着顾清诗的话。

  TRPG也就是桌面角色扮演游戏即“桌游”的简称,算是电子游戏的前身之一。

  顾清诗慢悠悠喝茶,“比如偏方六面体。”

  “骰子?”

  徐秋生惊讶地问了出来。

  “骰子是影响玩家进度的重要变量,你玩过跑团游戏吧?”

  徐秋生颇为诧异地点头。他看顾清诗也就十八九岁,正常来说是对跑团这种老东西是不感兴趣的。

  把骰子加入游戏的确有人干过,但后来所有厂商都不约而同地选择了将“骰子”抽象变成了“概率”,比如游戏常见的miss这种命中率判断,本质上和骰子投掷结果没有区别。

  把抽象的概率重新具象为骰子,自己的命运全部交给骰子来决定.......好像还真有点意思?

  顾清诗看着逐渐陷入沉思的徐秋生,继续说道:“但仅仅是复古是不够的,复古和创新,两手要抓,两手要硬。把站桩回合制扔在一边吧,徐总监,你有玩过战地吗?”

  徐秋生缓缓点头。

  “那留给你深刻印象的有哪些?”

  徐秋生仔细回想。

  FPS、大战场、各类载具、战争氛围、破坏系统......

  “破坏系统!?”

  徐秋生如拨开云雾见青天,哑然失声。

  把战地的破坏系统引入RPG游戏?好天才的联想能力!

  但顾清诗缓缓摇头。

  “不只是破坏系统,是抽象出来的,更加难以捉摸的一种游玩思路。”

  顾清诗的声音如同魔咒般飞入徐秋生的耳边,让他激动不已。

  “门一定要用钥匙开吗?”

  “敌人不能被倒塌的建筑砸死吗?”

  “为什么要去做任务,任务奖励不就在NPC身上吗?”

  “为什么NPC不能被玩家嘴炮或者魅力魅惑?”

  “绿名NPC对玩家的勇者行为无动于衷,这正常吗?”

  徐秋生渐渐进入沉思的状态。

  顾清诗笑了笑顾清诗从抽屉里拿出个20面骰子,轻轻甩在桌子上,声音如银铃脆响。

  “你看,徐总监,我刚过了个说服骰子,是大成功哦。”

  桌游可以考虑口胡来让游戏具有无限可能,比如我是一名工人,那我身上带着扳手、锤子、射钉枪、电锯、热熔枪之类的很合理吧?

  没带钥匙?那我可以用电锯热熔枪把门锯开。

  但是放到电子游戏里,机器设备的运算能力无法模拟出一个“无限变化”的世界,因此玩家们只能遵循游戏设计者的重重规矩里。

  比如说安全区武器和技能被禁用、只能靠战斗手段击败敌人......

  “TRPG把现实变成了游戏,而我们要做的,是在游戏中打造一个现实。”

  “如果徐总监你有兴趣的话,就来繁星大干一场吧。”

  徐秋生还没缓过来,沉浸在顾清诗的话语中。然而顾清诗已经起身,拿笔把那份策划案上“代号:零”划掉,取而代之的是另外一个陌生的名字。

  “博德之门”

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  这几天下雨,从工地回学校了,码字时间比较充裕。下周一开始加更,每天三章到五章不等。

  开发日志:用皮鞭鞭打程序,开发速度20% UP!GET!

第101章 【考前第一醉】

  “博德之门......”

  在这个没有DND的世界,博德之门是个陌生而古怪的名字。

  博德是哪,为什么要强调那有个门?

  徐秋生对顾清诗给游戏取这样一个名字感到深深不解。

  但这不妨碍他能看出这游戏潜力无穷。

  这就像一个玩惯了无脑战败看CG的RPG黄油玩家听到世界上居然还有《电车》、《尾行》这种神玩法,那种激动简直难以自制。

  一眼望到头的道路居然还能延续下去!

  那是一种“吾道不孤”的激动和欣喜。

  徐秋生深深呼出一口气,说道:“我在古浪还有十来个人......”

  “可以,月底前来报道吧。”

  徐秋生松了口气,感激道:

  “谢谢顾总。”

  “嘛,相互成就啦。”顾清诗轻声笑,随即揉了揉眼,“徐总监,哈啊,时间也不早了。”

  “我明天还有考试......”

  徐秋生愕然,这才想到,今天居然还是高考。

  这几天古浪重组把他忙得焦头烂额,他根本没有关注高考是什么情况,至于顾清诗搞出来的那些风波,他自然也不得而知。

  他看到少女呆萌呆萌地不似作伪,便带着些许感慨起身告辞。

  “那我就先在这里祝顾总文运昌隆。”

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  回到家睡了会,才晚上十二点,顾清诗就迷迷糊糊地从床上爬起来了。

  她有点失眠。

  倒不是对高考紧张,主要是今天发生的事太多了,让她脑袋昏昏涨涨的。

  包括博德之门的立项,也是她脑子一热给拍板通过的。

  博德之门是个好游戏,帮CPRG完成了两次仰卧起坐,其含金量自然不必多说。

  《博德之门1》和《博德之门2》两代经典先不说,十多年后被拉瑞安一个死者苏生给拉起来的《博德之门3》直接变成了当年黑马,相比同年折戟的《星空》堪称两个极端。

  但这不意味着博德之门能在佰这个世界也火起来。

  甚至有可能,游戏会水土不服。

  谈起博德之门,就必须要谈及DND,即龙与地下城,上承魔戒、下开魔兽的经典IP,一直以来都被国内当做桌游跑团两大支柱之一。

  而在桌游之外,DND也是遍地开花。DND的三卷《龙枪》与《魔戒》、《冰与火之歌》同台,成为国内西方奇幻启蒙之作,后来更是成为了国内一票早期西幻网文的借鉴范本之一

  在电子游兴起后,DND这个IP也不乏《冰风谷》、《博德之门》、《无冬之夜》等佳作。

  所以徐秋生说到要做CRPG的时候,顾清诗第一时间想到的就是DND和《博德之门》。

  其实跑团桌游的另一个支柱COC,也就是“克苏鲁的呼唤”也挺出名的,但是吧......

  可能是洛老没的太早,又或者是用人类理智呈现“不可名状”过于困难,所谓主打“克味”的游戏多少差了些,反倒是似是而非的“洛氏审美”和克苏鲁神话设定在各种游戏里风靡。

  包括DND里也有“旧日支配者”的设定。

  说实话,顾清诗还挺喜欢克苏鲁神话的。

  但可惜这条时间线变动太多,没人知道龙与地下城,更没人知道克苏鲁。

  想要复刻三代《博德之门》的奇迹,还需要点铺垫。

  顾清诗缩在电脑椅上,打开手机,迷迷糊糊地说道:

  “喂,李小萌,给我送杯冰奶茶来.....”

  还在工作室打游戏的李小萌接到电话人都惊了,“老板,这都十二点了!”

  “我不管,我要喝奶茶,哈啊~”

  李小萌吐槽,“大晚上的我上哪给你弄来奶茶啊,要不我给老板你挤点吧。”

  顾清诗抽了抽鼻子,不满道:“我才不要。你那对A能挤出半杯吗.......”

  “不要小看我口牙!”

  “真没用。”顾清诗打了个哈切,去冰箱里翻翻找找,“我快乐水呢?”

  没找到快乐水,顾清诗随手拿了两瓶黑啤出来,顿顿顿。