我的世界:从僵尸到魔王HIM 第466章

作者:番茄乌梅

  其实他根本就不是这个意思,他自己也搞不清楚为什么会突然间口不择言说出这种话来。

  玩家队长一直以来都是一个非常要面子的人,而之所以会说出这样的一番话,纯粹是因为害怕丢了面子罢了。

  玩家队长是一个深度沉迷于二次元世界的人,他曾经玩过不少抽卡类的游戏。

  为了获得自己心仪的游戏角色,不惜投入大量的资金,他也是氪过不少648的人。

  那时的他,并未意识到这有何不妥。

  毕竟有句话说得好,“千金难买爷高兴”。

  只要能够抽到自己钟爱的角色,并逐渐培养成长,他就能从中找到属于自己的快乐。

  然而,随着岁月的流逝,玩家队长周围渐渐涌现出许多令他困扰的声音。

  “什么?你竟然是二次元?二次元都是......”

  “啊???你居然会为了纸片人充值那么多钱??你是不是脑子进水了?”

  “真难以想象什么样的人才会对游戏角色产生感情......”

  “哎,宅男的钱真是好骗呐......”

  面对这些质疑和嘲讽,玩家队长变得越来越胆怯,他再也不敢轻易向他人透露自己的爱好。

  他害怕被外界贴上标签,更害怕成为别人嘲笑的对象。

  于是,他选择将这份热爱深埋心底,他虽还是没有因此放弃自己的爱好,但他却不再会跟别人提起这些。

  这也是玩家队长始终不愿承认自己对面包羊的感情的原因。

  虽然他从未向任何人透露过自己对面包羊的感情,但其实他早就设想过,如果把这份情感说出口,可能会面临怎样的质疑声。

  甚至还可能会有人扭曲他和面包羊之间的感情。

  到时候那些话,肯定比之前他所听到的那些更加刺耳。

  之所以会跟 Notch 和史蒂芬说这些话,完全是因为 Notch 和史蒂芬对他而言不过是素不相识的陌生人和一只陌生的羊驼罢了。

  而且玩家队长并没有招募 Notch 和史蒂芬加入团队的打算。

  毕竟他们之后肯定要去攻打雨林,这也就意味着他们将与动物和怪物们成为敌对关系。

  因此,对于玩家队长来说,至此一别后,他们之间不再会有任何交集。

  此外,玩家队长看得出 Notch 和史蒂芬之间非常亲密。

  所以他心里清楚,哪怕稍微透露一点自己的真实想法,Notch 应该也不会嘲笑他。

  正因如此,他才稍稍放下了防备心理。

  然而,史蒂芬突如其来的连连追问,却让他下意识的再次开启了防御姿态。

  此刻,虽说玩家队长有些懊悔自己刚刚所说的话,但他却还是拉不下面子来解释。

  听到玩家队长的话后,史蒂芬不由有些愣神。

  本来在察觉到玩家队长和面包羊的感情后,史蒂芬已经有些喜欢玩家队长了,所以才会主动和玩家队长交谈。

  但此刻玩家队长的这一番话,却是触碰到了他的逆鳞。

  “你!……”

  史蒂芬也是被玩家队长的这些话给气的不轻,正准备向他发难之际,却是被一旁的Notch给拦住了。

  Notch将手放在史蒂芬的背上捋了捋,而后朝着他摇了摇头。

  史蒂芬虽说憋着一口气,但看到Notch的眼神后,便只好作罢。

  只听见“呸”的一声,史蒂芬愤怒的朝着玩家队长脚下吐了口口水后,便一脸嫌弃的跟玩家队长拉开了距离。

  要是放在平时,面对史蒂芬这种行为,玩家队长肯定是要发火的。

  但此刻,玩家队长心里也清楚自己理亏,所以也全当没看见了。

  此刻的场面瞬间变得有些尴尬了起来。

  Notch看了一眼一旁正在生闷气的史蒂芬,又看了看一脸尴尬的玩家队长后,不由的叹了口气。

  有句话叫做“你永远叫不醒一个装睡的人。”

  这句话正好印证了刚刚发生的一切。

  从刚刚开始,Notch一直在观察着玩家队长的反应。

  Notch很清楚,玩家队长对面包羊的感情,很显然他就是不愿意去承认。

  史蒂芬所做的一切,就是在试图叫醒玩家队长。

  但玩家队长并不是不明白自己的内心,他是不想明白。

  除非他自愿醒来,不然史蒂芬说破嘴皮子都没用。

  “那个……”

  Notch正准备说些什么缓解一下尴尬的气氛,玩家队长却是先开口了。

  “走吧。”

  “交易应该完成了。”

  说着,站起身来转头看向Notch道。

  “一会儿过去拿完东西就交易完了。”

  “答应你的事情就算完了。”

第491章 HIM确实不简单……

  玩家队长的这番话,就像一把软刀子,虽然语气委婉,但却明明白白地表达出了“请你们离开”的意思。

  Notch自然明白对方的意图,所以也不再多说什么。

  事实上,这次与玩家队长的交流,让Notch获益匪浅。

  尽管最终的结果不尽如人意,甚至有些不愉快,但至少让他了解到了一部分玩家的需求和想法。

  而且,通过观察玩家队长的思考方式和态度,Notch也能大致推断出他对于雨林区域规则的看法。

  显然,玩家队长并不是完全屈服于规则的。

  也许最开始的时候,他的确是因为害怕雨林的强大兵力才选择屈服于这些规则。

  然而,在与面包羊的相处过程中,他逐渐在内心深处接受了这个规则。不仅如此,Notch能感觉到玩家队长甚至还期望着主世界也能够推行这样的规则。

  Notch可以肯定的是,和玩家队长想法一致的玩家不在少数。

  玩家这个群体虽然被认为是利益至上的一群人,但这并不能说明他们冷漠无情。

  毕竟人类都是情感丰富的生物,无法完全摆脱感性的影响。

  许多时候,玩家内心的纠葛正是源于利益与情感之间的冲突。

  这一点也让 Notch 深刻认识到了雨林区域规则的奥妙所在。

  此前,他一直苦思冥想如何巧妙地消除玩家与当地原生生物之间的敌对关系。

  然而,无论怎样努力,他始终未能找到理想的解决方案。

  摆在 Notch 面前的难题主要有两个。

  首先,玩家获取资源的主要方式便是击杀这些原生生物。

  这一设定乃是游戏的基本规则之一,玩家们只能通过击败动物、怪物以及村民等途径获得资源。

  这种底层代码一旦改变,整个游戏将发生翻天覆地的变化。

  其次,目前的状况是本地生物对玩家抱有敌意,而玩家们实际上很难辨别这些生物是否具有自我意识。

  这一点在怪物阵营身上尤为明显,因为不管怪物有没有滋生意识,他们对玩家都是敌对的。

  看到一个怪物朝着自己冲过来,玩家们很难分辨出它到底是不是有意识的怪物。

  Notch 曾经考虑过,要给那些游戏数据以及产生自我意识的本地生物做些区别对待,例如换个装扮或者改个名字什么的。

  然而,这个想法很快就被推翻了,原因很简单。

  这些具有自我意识的本地生物并非凭空冒出来的,它们本身就是从游戏数据演变而来的。

  因此,试图通过数据层面来进行区分根本无济于事。

  在不能改变游戏设定的前提下,如何化解仇恨确实成了一个棘手的难题。

  不过,雨林地区的规则却巧妙地解决了这个问题。

  这里的动物、怪物还有村民会主动与玩家进行交易。

  如此一来,玩家完全无需再去击杀那些本地生灵,就能轻松解决自身物资需求的问题。

  这显然既保障了玩家的利益,又避免了不必要的冲突。

  此外,这种主动交易的行为还可以有效地区分出那些拥有自我意识的本地生物和普通游戏刷新出来的本地生物。

  然而,这些仅仅是这个规则最浅显易懂的部分罢了。

  从表面来看,这个规则似乎只是满足了玩家对于利益的追逐欲望。

  它并未彻底消除双方之间的仇恨,只能暂时维持住双方的短暂和平。

  然而事实上,这个规则所蕴含的深层次意义才是解决玩家与那些产生自我意识的本土生物之间仇恨问题的关键核心所在。

  它以一种潜移默化的方式,默默地搭建起玩家与本土生物之间情感联系的桥梁。

  逐渐激发着玩家们内心深处的感性思考模式,这才是最为关键之处。由于受到利益的驱动,玩家们接受了这个规则。

  在执行规则的过程中,他们不可避免地要与这些具有自我意识的本土生物进行接触交流。

  随着彼此间的相互接触,他们的感性思维也将逐渐得到放大。

  正如玩家队长一样,一开始的他也仅仅只是为了获得食物资源而已。

  他也没想到,一只面包羊会扰乱他的思维。

  玩家队长想法的改变,正是因为他的感性思维已经超越了他对利益的渴求程度。

  一旦玩家们的感性思维超越了对利益的渴求程度,那么他们就会全身心地认同接纳这个规则。