东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第292章

作者:阿柴的柴刀

  还是那个道理,虽然这次试玩会闹的沸沸扬扬,但基数最大的轻度玩家一般都不会特地守在电脑前,或者守着手机搁那看游戏展和游戏发布会。

  他们往往是当全网都因为某款游戏而热闹起来之后,才会产生兴趣,从而去找一些弹幕多的视频看看。

  这次也是一样,虽然试玩会在下午五点就结束了,当时已经是闹的沸沸扬扬,但所有舆论都还没有经过时间的发酵,甚至很多人视频都还没做出来。

  但现在不同了。

  现在是晚上八点不到,不仅通过玩家的口口相传,舆论已经开始发酵,不少主播包括记者媒体都做出了视频,而且现在还是刚刚吃完晚饭的点。

  舆论彻底爆发!

  打开手,几乎所有游戏相关的APP都在疯狂推送新闻!

  【游科星空:神作预定!《艾尔登法环》在我这里已经贷款年度最佳!】

  【油管:来自日本游戏界的反扑!《艾尔登法环》带你领略最纯正的黑暗奇幻风格开放世界游戏!】

  【东京游戏网:《艾尔登法环》试玩获得全球各地玩家的一致好评!捍卫日本游戏荣光,吾辈义不容辞!】

  【pilipili百大UP——楼本位《艾尔登法环》试玩体验:“全体起立!在这里我正式宣布,明年的游戏界只属于一个人,那就是他妈的——冬川老贼!”】

  【香蕉直播游戏区顶流主播冰雨试玩体验:“非常非常优秀的战斗与探索体验。这么形容吧,《只狼》在这款游戏面前只能算是开胃小菜,两周后冬川先生会让全体游戏玩家渡过一次毕生难忘的元旦节。”】

  【SATE某不愿透露姓名的高层接受采访:“鲸饮未吞海,剑气已横秋!冬川桑是我见过最有才华的游戏制作人,《艾尔登法环》是一款十年难得一遇的超级大作!

  我在这里诚挚的劝诫全球所有游戏厂商,如果你们准备将自己的RPG大作放在新年之际发布,那么我建议你们跳票,这是唯一的活路。另外,顺带提一句,《艾尔登法环》主机端PH独占,或者说SBOX独不占。”】

  “栗山这老小子,最近真是和巨银杠上了啊。”

  刚刚与和泉向日葵一起洗完澡的冬川澈坐在餐桌上,他嘴里嚼着糖醋味道的红烧五花肉,一边笑眯眯的看着手机。

  站在他身后的小夜子满脸宠溺,一边用干毛巾给他擦拭那半干不湿的碎发,一边笑道:“澈君这也能看出是栗山专务接受的采访吗?”

  “整个SATE上下敢在采访上对巨银开炮,而且还喜欢拽华夏古诗词的家伙,也就只有栗山这一个了吧。”

  冬川澈笑着摇摇头,又夹了一块蒜香排骨喂到小夜子嘴里。

  很明显,虽然没有去看评论区,但《艾尔登法环》的确是点燃了全球所有的媒体渠道。

  这很正常,《艾尔登法环》的质量本就不俗,更别说他还将其进行了改良补充。

  比如这次的试玩关卡——史东薇尔城。

  原作的史东薇尔城其实就已经做的很不错了。怪物难度适中,箱庭设计也很不错,特别是篝火距离不像魂三那样拉的过长,不至于给玩家一种过于紧迫的感觉。

  不过在他看来,也许是因为第一次做开放世界游戏,《艾尔登法环》的碎片化剧情做的太过于谜语人了。

  他冬川澈当时玩《黑暗之魂系列》时,虽然也是各种谜语人,但多多少少也能知道故事走向,知道各个BOSS是为什么在这里,但《艾尔登法环》.

  这就是为什么很多人都说开放世界其实是个大坑。

  因为开放世界的地图太大了,而且还不是线性叙事。

  怎么在这个又大,玩家又能自由探索的世界里讲好故事,这难度比起《黑暗之魂》大了不是一星半点。而且《艾尔登法环》的很多剧情并没有深挖,或者说没有进行更深层次的人物塑造。

  比如史东薇尔城。

  大多数轻度玩家就算打过了“接肢”葛瑞克,也不知道这里到底发生了什么。

  整个剧情走向都是打完BOSS之后,玩家通过那个将主角关在小黑屋里打骑士的NPC之口,才能清晰的了解到一些葛瑞克的过去。

  当然,中途也有城主、小红帽等NPC给出的侧面描写。但在他冬川澈看来这段剧情还能继续深挖,或者说可以让玩家更加“了解”葛瑞克。

  要知道《艾尔登法环》的故事框架可是请《权游》(冰与火之歌)的作者——乔治·R·R·马丁来写的。

  这个世界观与整个框架完全可以进一步写成跌宕起伏的史诗故事,可以让其中的角色变得更加立体,但作为正常流程的第二个BOSS,“接肢”葛瑞克展现出来的东西太少了。

  这个角色因为懦弱嫉妒而导致的疯狂,并没有被剧情彻底被展现出来。或者说,因为过度的谜语人,导致玩家并不能在前期就很明显的感觉到这个角色的剧情。

  这一点其实很好理解,就大多数人玩《艾尔登法环》的确会紧张,但这个紧张基本上都不是来源于剧情,而是来源于各种老六小怪。

  这本质就是因为在剧情方面过度谜语人了,玩家根本就不知道剧情是啥,那也就更谈不上为剧情而期待,为剧情而产生各种情绪了。

  他冬川澈的做法也很简单,增加内容。

  他直接在史东薇尔城的下面增加了两层极难被发现的生物实验室(下水道地图)。

  在这个地图里玩家能获得更多特殊物品,比如一些【解剖刀】之类的武器,能看到更多种类的怪物,增加探索趣味。

  同时也能从研究笔记,【巫妖日记】以及各种骇人的瓶瓶罐罐里去了解“接肢”葛瑞克身上的剧情,甚至是连接到女武神、拉塔恩等与其相关角色的剧情,从而增加玩家对后续剧情的期待感。

  甚至来说,他还给葛瑞克做了两套BOSS战。

  一套是玩家没有发现地下生物实验室,直接挑战葛瑞克,而这个时候的葛瑞克因为完成了新的“接肢”实验,实力要比原作强很多。

  一套是玩家发现了生物实验室,并且从中获得了某些物品,最终将葛瑞克弱化成原作。

  这个改动非常大,甚至是改变一些叙事方式。而这也是他冬川澈在试玩会之前,多少还是在做了一些【最坏准备】的原因。

  不过很明显,他的改动很成功。

  特别是当某些细心的试玩主播在城堡里晃悠了半天,已经搁那对观众感叹【冬川澈的箱庭设计真是厉害】【这箱庭也太大了】之时,又突然发现地下还有一张更大的地图!

  这种惊喜感是非常强烈的,主播与观众都是兴奋的不行!

  以至于现在网络上的很多舆论都是在讨论他冬川澈到底还藏了什么!

  强烈的期待感!

  而随着晚上九点多,川口那小子接受采访表示【史东薇尔城的内容只占据游戏整体的5%左右】之后,全球各地守在电脑前看采访直播的玩家都惊呆了!

  这么多的内容,只占5%?!

  被吓到了!

  不少玩家都被吓到了,各种尖叫猴叫声此起彼伏,而在这时,很多人这才后知后觉的想起一件事——《艾尔登法环》并不是一款箱庭游戏,而是开放世界游戏!

  “厚礼蟹!今年我是一天都待不下去了!”

  “上帝保佑。我真的很想过圣诞节,但我更希望明天睁开眼就是新年!”

  “明天现场还有一千个试玩名额!厚礼蟹!我现在就订机票!”

  “机票启动!目标——东京!!再见了妈妈!今晚,我就要远航!”

  “明天我就算是跪下来求,站在天桥上威胁,我也必须要从冬川老贼手里搞来一张试玩门票!!!”

第299章 三亿美金的魔兽世界

  《艾尔登法环》试玩第一天后的热度直接爆炸了。

  什么【大树守卫超级变态】;什么【光是一个史东薇尔城,艾尔登法环的质量就已经甩开其他游戏一大截】;什么【冬川澈踏上神坛】;什么【这才是真正的3A游戏!】,反正是各种各样吹捧的新闻和视频满天飞。

  当然,有吹捧也就有质疑,而质疑的方向主要是史东薇尔城的整体氛围太压抑了。

  原作的史东薇尔城本身气氛就有些压抑,比如那个挂满残肢断臂的大厅,而冬川澈又是将其更加强化了一遍,不仅有这种【屠夫大厅】,地下还有血腥的生物实验室。

  不过严格来说,其实也不算太压抑。

  《艾尔登法环》是宫崎英高的第一款开放世界游戏,也是被很多玩家称为阴间游戏。但实际上不管是游戏内各种小兵机制还有粪池的恶意程度,还是说整体氛围,《艾尔登法环》都要比《黑暗之魂系列》轻松一些。

  他冬川澈并没有增加过于恶心的小怪机制,比如魂三的洗头哥还有监狱的烙铁狱卒这些怪,他也并没有加入进去,主要是通过地图设计与游戏画面来制造压抑的氛围。

  特别是那个地下实验室,整体玩上去的感觉和生化危机都没太大区别了,阴冷血腥又危机四伏,只不过没什么过多的惊声尖叫和跳脸杀。而这也是改良版的《艾尔登法环》为什么还没发售就能这么火的原因之一。

  比起FS社,冬川澈更舍得砸钱去堆画质,去搞优化。

  当然,《艾尔登法环》原作的画质也不差,但也算不上太好。主要还是靠其独特的黑暗美术风格,以及顶级的地图设计来支撑,单论画面其实并不是特别精致。

  他冬川澈在《艾尔登法环》上砸了1.2亿美金的研发资金,这个开发成本接近是原作的一倍,达到了《赛博朋克2077》还有《那個游戏5》的级别。

  多砸出来的钱,一大半用在了增加新地图、增加怪物种类、以及增加后期雪山之类地图的探索内容等等玩法上面,剩下的基本上就全部砸进了美术板块。而画面提升带来最直观的作用就是——更多轻度玩家愿意尝试。

  这就好像不管是《对马岛之魂》还是二代变成窝瓜脸女主角的《地平线系列》,其战斗玩法还有剧情方面的内容都不算特别突出,但这两款游戏的名气就是很大。

  主要就是因为画面好。

  轻度玩家是游戏群体里基数最大的群体,而且轻度玩家其实对游戏内容也没那么挑,只要玩起来不觉得无聊,不觉得讨厌,什么战斗系统那都无所谓。

  问题也在这里。

  轻度玩家玩游戏的欲望没那么强,玩游戏纯是无聊打发打发时间。所以他们对什么战斗系统的讨论、某某制作人厉不厉害的讨论也没多大的兴趣,要不要玩某款游戏,更多是靠视觉感受。而冬川澈这次在画面上砸了重金,属于是真正的每一帧都可以用来做壁纸!

  没说,游戏内容强悍无比,外在表现也同样的行业顶级。

  随着一晚上的舆论发酵,《艾尔登法环》直接火出圈。第二天游戏展还没开始之前,预购数量就从三百万冲到了五百万!

  还没发售,游戏已经卖出去五百万套!

  而且更关键这还只是舆论造势的初期,距离游戏发售还有两周!

  整个游戏界都彻底疯狂了,而疯狂的不仅仅是游戏人,秋叶原的当地政府也是无语了。或者说是【痛并快乐着】。

  没什么别的原因。

  游戏展第一天晚上,当地政府就预料到了客流量会暴增,因此第二天就实行了交通管制。整个秋叶原的四车道都变成了步行街,但就算是这样,依旧是人满为患!

  毕竟,试玩的第三天,圣光社将从现场抽出一千个试玩名额!

  而且试玩的第三天又正好是星期六!

  外国的本国的,无数游戏玩家,无数歌迷都是蜂拥而至!

  交通瘫痪!

  别说秋叶原了,整个千代田区周边都是彻底堵死,其人流量的密集程度比工作日的早高峰还要夸张。

  不仅仅是地上,地下的地铁也是人满为患,很多时候没有地铁服务员在后面【帮一把】,那是根本就挤不上去,甚至还有些运气不好的地铁服务员直接被拥挤的人流挤进了地铁车厢。

  这一幕被一些好事者拍下发到网上,看到那地铁服务员双脚离地大喊【放开我,我是工作人员】,但最终只能眼睁睁看着车门关闭的无助摸样,也是惹得不少网民笑到肚子疼,同时也对《艾尔登法环》更加感兴趣了。

  一切是大势已成,现在就等两周后的游戏发售。

  圣光社的员工们都很期待,甚至有人兴奋的发抖,毕竟《艾尔登法环》很有可能是一款里程碑式的作品。能在历史的碑文上写下自己的名字,就算只是在角落里,这种感觉也依旧很棒,更何况.圣光社给的分红也很高,而且还给普通员工分红!

  是的,给普通员工分红。

  虽然这个分红比例非常非常低,但比起那些发年终奖与绩效的公司,还是要高出太多!更何况圣光社的工资福利待遇本就是最顶级!

  可以直白一点来说,圣光社对工作能力的要求极高,而且工作压力也极大,但只要能力到位毅力到位,在圣光社干一年顶在外面干好几年!

  圣光社的员工们都很期待,不过此时冬川澈的注意力已经没有放在《艾尔登法环》上面了,他正在处理另外一件重要的事情。

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  冬日暖阳,秋叶原的繁华街头人满为患。

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