东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第295章

作者:阿柴的柴刀

  《魔兽世界》还好说,毕竟这款游戏的原作在玩法各个方面已经做的非常成熟非常优秀,甚至被很多玩家称之为【第二个世界】。

  不过魔兽玩家应该都有过一种体验,那就是向别人安利魔兽世界的时候,往往都会得到【角色太丑】【画面不行】【不喜欢这个画风】这类的答案。

  这一切的原因主要还是因为《魔兽世界》里的亚洲元素太少,如果只凭第一眼直觉,《魔兽世界》对很多亚洲玩家的确没有太大的吸引力。

  他冬川澈需要做的就是调整剧情、加强画面,并且添加更多不破坏整体艺术美感的亚洲元素。

  比如增加在游戏初期就出现一张带有强烈亚洲风格的大陆,出一些更符合亚洲人审美的东方种族和东方风格的建筑,甚至再出一些类似剑客、悬壶医者这样,更能让亚洲玩家觉得【帅or美】和【有趣】的职业。

  简单一些形容,《魔兽世界》更像是一块完美的宝玉,他需要做的只是在这枚宝玉上雕琢玩家喜欢的花纹。

  只要玩家因为这些花纹而来尝试触摸这块【宝玉】,那么凭借【宝玉】的优秀质感,凭借魔兽世界优秀的内容和游戏机制,他冬川澈就有信心把玩家们给留下来,但是《宝可梦》就不同了。

  《宝可梦》前世能火,主要原因还是因为IP出的早,很多用户有情怀加持,加上任天堂那几十年如一日的IP运营。但真要说《宝可梦》的玩法机制优不优秀

  起码在他冬川澈看来,在没有几十年IP情怀的加持下,原版的《宝可梦》在这个世界很难拥有太大的竞争力。

  要大改。

  《宝可梦》要大改。

  但,怎么改?

  小山双叶身为圣光社的二组组长,身为未来《宝可梦》的核心开发团队成员,前段时间与他冬川澈聊过之后,跑去尝试了一下华夏某款西游题材的回合制网游,然后就爆炸了。

  本来只是想了解一下这款游戏里关于宝宝的技能机制和养成机制什么的,但小山双叶这个游戏宅玩着玩着就沉迷进去了,大几百万日元的无级别装备说买就买。

  信用卡战神!

  于是乎,如今小山双叶在游戏里是万人敬仰的大佬。但在游戏外,为了赚钱还信用卡,她不仅要负责帮忙遛小白和小橘,负责去接送佐藤小百合与大原娜娜子上学放学,甚至还接了一些【私活】,比如【大原娜娜子版本宝可梦の战斗指导】。

  想到这里,冬川澈将手里的剧本放到一边,转动老板椅,看向坐在沙发上喝咖啡的大原娜娜子,笑道:“这个剧本写的很不错,可是.”

  可是

  听到这话,大原娜娜子坐直了腰杆,双手攥住裹在大腿上的打底裤,眼神变得紧张兮兮。

  众所周知,一般当有人说出【可是】【但是】【不过】这些词的时候,那么之前的话就可以完全无视,而且后面的话一般都是偏负面!

  感受到了她的小紧张,冬川澈笑道:“不用那么紧张,你的剧情的确写的很不错,但是伱这个【皮卡丘会必杀技能】是因为主角小智在河里捡到了一本【必杀技能书】,然后直接拍了上去这种设计是不是有点太出戏了。”

  因为想让战斗系统变得更加丰富,增加更多养成的内容,这一版《宝可梦》的战斗机制会借鉴一些《梦幻西游》的元素。

  他冬川澈不仅帮忙设计了包括皮卡丘、胖丁、蒜头王八这些经典宝可梦的外貌形象与性格,设计了十万伏特、电光一闪、瞪眼等技能,也让大原娜娜子在其中加入了不少《梦幻西游》的技能。

  当然,肯定不是完全照抄技能,只是【借鉴】技能设定的思路。

  该说不说,其实两者还挺搭配。

  《宝可梦》的技能基本上都是主动技能,而《梦幻西游》的大多数技能都是被动技能。两者之间相辅相成,也能开发出更多玩法。

  比如带有【暴击被动】的皮卡丘使用【十万伏特】时可能会造成更高伤害;比如带有【连击被动】的蚊香蛙使用原本只能打2-5次的【连环巴掌】,最后能打4-10次等等。

  同时每个神奇宝贝在多少多少级之前只能有几个被动技能的技能栏限制。

  这是一个表里搭配,能提供更多养成思路。但动画肯定不能像游戏那样,直接技能书拍上去就用,直接显示什么被动技能的名字,那样会给人一些不真实的感觉,从而降低代入感。

  冬川澈说的话,大原娜娜子也明白。

  她怯生生的说道:“可是老师说这种设计就是要简单明了,不需要给读者做太多解释,他们不看这些。”

  大原娜娜子一愣,然后摇摇头,“听说过,但是没有看过.”

  冬川澈说道:“你有空可以去看看华夏的玄幻网文,那边以前很流行一个东西——特殊体质。简单一些形容,普通体质的人,一级的时候一拳只能打出5点战斗力的伤害,但如果是什么荒古圣体、神王体之类的特殊体质,那么同样级别下一拳能打出比普通体质高的多的伤害,其中有一些还能附加元素伤害。

  同理,你也可以把【必杀被动技能】做成一种体质或者是兽魂特质等等。

  反正就是你笔下的皮卡丘经历了某些事情,然后得到某些神秘的东西,最后这些东西改变了皮卡丘的某些特质,从而使其在某些时候能比平时爆发出更多的力量,进行所谓的必杀暴击。

  甚至来说,当宝可梦因为某些特质触发特殊的进化路线时,还会遭遇天劫,然后通过不同等级的天劫获得高的属性成长系数等等。

  总而言之,你需要将这一切设定进行合理化,最好是能将其彻底融入你设定的世界观,那样观众不仅会对你的故事感兴趣,说不定还会对你的设定感兴趣。”

  冬川澈絮絮叨叨的说着。而当他说完话,端起咖啡喝了一口,再抬起头时,这才发现大原娜娜子那清澈的大眼睛里已经是满是崇拜与向往!

  “哥哥能再说一次吗,我要做笔记!内容太多了,而且天劫什么的简直太帅了!”

  “.”

  看着对方那渴望又崇拜的眼神,冬川澈蚌埠住了一下,然后好笑的摇摇头,“这有什么好做笔记的,回头去找些十几年前华夏爆火的网文看看就知道了。”

  该说不说,日本自古以来就深受华夏文明影响,而且大多数日本人的确向往华夏的历史故事与神话传说。

  比如日本影史上第一部彩色长篇动画电影就是《白蛇传》,就是许仙的那个白蛇传,甚至来说日本国宝级漫画家手冢治虫当年也是看了华夏动画《铁扇公主》,这才投身动画行业。

  除了神话传说,日本也有相当多的观众喜欢三国题材,大原娜娜子也是其中之一。

  像什么荒古、什么天劫这些充满东方韵味的词汇,属于是听一听就让她神往无比。

  没的说,冬川澈开了这个口子,大原娜娜子也是立刻缠上他问东问西。

  什么天劫,什么妖丹,什么蛟化龙,什么龙蛇变,各种各样的词汇听的这个小萝莉一愣一愣。不过.这丫头聊到这些话题的时候明显有话痨倾向,冬川澈说一句,她要问十句。

  哭笑不得。

  看着兴奋无比的大原娜娜子,又看了一眼旁边搁那戴着耳机看电影,但满是醋意的大眼睛不时往这边瞟来的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。

  老实说,陪小萝莉聊天倒也挺放松情绪,不过他毕竟还有正事要办,强调了一下【别给我把画风跑偏了】【要走卡通轻松风格】【最多借鉴借鉴灵感】之后,他在网上找了一本日文版的山海经丢了过去,然后转头与小山双叶聊起《宝可梦》的游戏内容。

  “所以,你确定要把这款游戏做成即时战斗的开放世界游戏?”

  聊了没两句,小山双叶从旁边抽过小板凳,然后自顾自从桌上拿起一个苹果,一边啃着,一边继续说道:“做完FGO之后,公司的技术力方面倒是没有问题。但是根据游戏内容来看,玩家能一个人操纵多只宠物,这战斗怎么做?”

  说到难点了,冬川澈下意识伸手去摸烟。但是当看到沙发上搁那一边看山海经,一边叽叽喳喳兴奋聊着天的两只小萝莉后,他将手抽了回来,有些小烦躁的搓了搓下巴,然后同样拿起一颗苹果,“我知道难度很大,但要是真能做出来,那不是很有趣吗?”

  开放世界本就难做,这种一人操纵多个角色的战斗更是难做,但

  想到这里,冬川澈叼着苹果,靠在老板椅上抬头看着天花板。

  前世《宝可梦》的养成系统其实也不差,但也算不上多优秀。

  特别是【个体值】这玩意儿。

  所谓个体值就是同一个品种的宝可梦会有不同的属性。

  这个设定其实很不错,毕竟有差异化才有意思,但问题在于,想获得高【个体值】宝可梦的方式有些无聊。不是重复的刷怪,就是后期用皇冠或者孵蛋什么的。

  这些方式都挺无聊的。

  不过,造成这一点的主要原因还是因为《宝可梦》的制作团队——Game Freak技术力不行以及掌机的机能限制,做不出来太过庞大的开放世界。

  可未来他手下的《宝可梦》也是要登录PC端,而且技术力方面他也有着全球一流的技术团队!

  他冬川澈虽然也会给宝可梦设定个体值,但他会给到玩家更多提升宝可梦个体值的方式。而这个方式也很简单,就是把国内的仙侠玄幻文主角的升级方式稍微改变一下,然后套在宝可梦身上。

  玩家可以带着他的宝可梦去环游世界,然后在这个超大规模的开发世界的某些角落找到【机缘】,比如有趣的BOSS战,比如什么天材地宝,从而改变宝可梦的特质与天赋。

  这套想法并不难实现,毕竟公司有了开发《艾尔登法环》的经验,开放世界的问题不是太大。但关键就在于,即时战斗怎么搞?

  也有解决方法,就像《幻兽帕鲁》那样完全自动化就行,可《幻兽帕鲁》的主角是个能扛枪进火山杀BOSS的猛男,而《宝可梦》的主角就是个普通人。

  如果《宝可梦》完全自动化战斗,虽然很爽,有种带着千军万马杀敌的感觉。可是那样的话,主角的存在就会大大降低。

  玩家带入的视角是主角视角,当主角的存在感降低,玩家的参与感也就会减少,觉得自己是个无关紧要的观众。要知道动画片为了增加观众的代入感,小智都还会各种声控.

  “等等,声控?”

  突然想到什么,冬川澈眉头微微皱起,然后说道:“你说,我们把艾尔登法环的读指令加到宝可梦里面怎么样?”

  小山双叶不解的歪头,“读指令?”

  冬川澈点头思索道道:“是的。现在的关键问题是如何在即时战斗的爽快感与玩家的参与感之间找到一个平衡。如果是全自动战斗,玩家自然没什么参与感,就算给主角一些控制宝可梦技能的能力也作用不大。但是如果我们将女武神的读指令能力赋予其中一些强悍的精英怪以及传说级宝可梦呢?

  玩家在打普通怪时能体验到全自动即时战斗的那种以一敌百的爽快感,比如在森林里放一只喷火龙,主角在森林外钓钓鱼,几分钟之后进森林捡尸体。

  但是当遇到能读指令的精英怪时,玩家就能通过【手动模式】来让自己的宝可梦使用技能反制对方,从而获得一种【参与感】或者说【博弈感】。”

  冬川澈絮絮叨叨说了很多,小山双叶思索片刻后,耸耸肩,“不确定行不行,但我觉得可以试试。毕竟多给玩家一个选择的方向,肯定没错。”

  “.开发成本不是用你的钱,你这家伙就不心疼是吧!”

  看着小山双叶一副无所谓的模样,冬川澈也是好笑的摇摇头。不过该说不说,小山双叶这幅无所谓的模样,倒是让他的思绪也的确放松了不少。

  试试看嘛。

  如果到时候内部反馈和试玩反馈都不行,那就直接做成《幻兽帕鲁》那种全自动模式,让玩家们带着他们的宝可梦军团在这个超大号的开放世界里随心所欲。

  想建房子种田的种田,想当攻城略地的百兽大魔王就当大魔王,想当宝可梦奴隶主的就当奴隶主。

第302章 特长很突出

  银色路虎行驶在海边小道。

  冬川澈左手打着方向盘,右手在小白那毛茸茸的脑袋上撸着。

  今天他下班比较早,与小山双叶聊完《宝可梦》的制作内容,离开公司时才是下午五点多。

  正常来说他这个时候不是在公司和几个大美妞处理业务,就是在接和泉向日葵放学的路上。

  但没办法,一方面东京电玩节的试玩会今天是最后一天,小夜子她们都要在公司处理一些收尾业务,和泉向日葵晚上也还有表演,另一方面就是家里要搬家,而且要尽量在新年之前搬好。

  “早知道这样就年后再搬家了啊,也不知道那几个家伙急什么。”

  想到这里,打着方向盘驱车转进小区巷子的冬川澈笑着摇了摇头。东京电玩节过后就是十二月底的圣诞节,而圣诞节过后就是元旦。

  日本人早些时候主要是受华夏文明影响,过的是春节,但从明治维新过后,进行了剧烈西化改革的日本就渐渐开始把元旦当成了一年中最重要的节日,相当于华夏的过年。

  该说不说,小时候的确是觉得过年很有趣,毕竟有平时吃不到的东西,而且也很热闹。但是现在过年.冬川澈只觉得没太大意义。

  现代社会人与人的关系正在越拉越远,有相同喜好而且生活圈子差不多的朋友,还好点,关系算是能维持的住。而圈子不同,喜好不同的朋友亲戚,过年突然搞个礼尚往来其实也没什么用,时间久了关系还是会断。

  更何况,他冬川澈本身也没什么亲戚朋友。不过没办法,家里女人多,而且相较于他冬川澈对这方面看的比较淡。小夜子她们就是兴奋不行,老早就开始为新年做准备了,不仅已经想好了新年头几天要去哪家神社拜拜,是求财还是求平安,家里的红包也是准备了一大堆,就等着亲戚朋友的到来。

  人来客往,挺麻烦的,不过

  “也不知道今年的新年party是什么主题?”

  银色路虎行驶到家门前,冬川澈一边将后车厢对准家门口倒车,脑海中一边絮絮叨叨的想着。因为现在事业飞黄腾达,想跑来巴结的亲戚自然也是越来越多。

  比如当年把小葵赶出家门的那些亲戚,其实年中小葵在华夏那边爆红的时候就舔着脸找上门过。而且求财不得之后,甚至还恼羞成怒的威胁,而结果.甚至都不需要冬川澈亲自出手,那家人放出狠话的当晚,Sistar那边退居二线的前专务——本田专务就带人找上了门。

  开玩笑,Sistar虽然在他冬川澈眼中属于是公司的一個附属板块,但对于普通人而言,Sistar就是一只黑白两道通吃的庞然大物!

  像毛利女士还有本田专务都是上世纪七十年代就出道的老人,那个年代可是日本黑道的鼎盛时期,他们这些混娱乐圈的没点那方面的关系与人脉根本就在这一行混不下去。

  那家人当晚放出狠话,第二天早上就鼻青脸肿的在冬川家门口排排跪了。

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