东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第390章

作者:阿柴的柴刀

以前的东京电玩节,严格来说不算是一个颁奖大会,而更像是一个狂欢节,主要是让玩家们过来玩的开心,并且对游戏做推广。但现在因为要与TGA、IGN这类欧美大奖做竞争,今年东京电玩节也格外重视奖项的颁发。

老实说,因为去年是个游戏大年,SATE和NICO都是大作频出,今年的东京电玩节在评奖方面其实还是挺纠结。不过在【年度最佳游戏】这个奖项上,倒是没什么争议。

《艾尔登法环》的原作就已经质量很高了,只不过受限于FS社的公司资金限制与开发团队的规模限制,老头环的原作在某些方面还是欠缺一定的打磨,玩到大后期,体验也会下降。

其实《黑神话:悟空》在这方面也是如此。

别看这些3A大作都是一开发就四五年,但其实在几百人规模的情况下,就算开发个四五年,时间依旧很紧迫。

因为一旦开发周期过长,或者说大量增派人手,那么这种中小型游戏厂商就会面临投资方的施压,公司也会面临资金链的问题。

因此,除非是完全不差钱,而且想做个招牌出来的顶级大厂去做开发,否则就算开发团队天赋再高,在时间与资金的压力之下,后期也还是容易出问题。但他冬川澈没有这个问题。一方面他有钱有人,另一方面,他知道这些游戏能火,因此他能完全沉下心来去进行超细致的打磨与改良。

后期的雪原、天空之城、地下世界、圣树等等这些地图,他都做了很多优化,不仅怪物的种类增加,剧情内容也有了增加,而非前世那单纯的堆数值。

被他改良过后的《艾尔登法环》,当时刚发售两个月不到销量就破了三千万,而随着今年暑假期间GOGO平台的暑假促销活动,《艾尔登法环》的销量更是直奔四千万!

四千万的销量!别看这个销量还比不过《星露谷物语》,但《星露谷物语》是小成本的作品,不仅成本低,单价也低,卖六七份《星露谷物语》,流水才能追上卖出去一套《艾尔登法环》!《艾尔登法环》就是这几年,甚至是近五年内全世界最火的日本3A大作!

甚至可以直白一点来说,《艾尔登法环》就是如今日本游戏行业的一个招牌!而如果想要打响东京电玩节的奖项含金量,【年度最佳游戏】自然也是要颁发给《艾尔登法环》。而且最好是《艾尔登法环》还不要去TGA那边领奖。

很多玩家有个思维误区,那就是觉得游戏的成就高低是根据奖项获得来定义。

对于普通游戏而言,的确是这样,但对于现象级的游戏而言,这个因果关系就要倒转过来。

应该说是,某些奖项是因为被某些现象级游戏认可,所以才有含金量。

老实说,如果完全不去TGA那边领奖,的确是有些得罪人。不过,冬川澈也不在意,甚至还有些报复的爽感。

前年他在NTsoft做的《只狼》,当时就已经拿下了TGA的年度游戏。而在那个时候,准备离开NTsoft的他也是想用【我不去TGA颁奖典礼现场,名声全部让给NTsoft,但你们NTsoft要解除掉宫野美庭的竞业协议】作为交换。

但在最后,在NTsoft浅井的金钱攻势下,TGA那边单方面与NTsoft达成了协议。他冬川澈不仅没有受到邀请,整个颁奖典礼上也没有出现他冬川澈的名字,要不是当时他直接冲到浅井的办公室去摊牌,说要是不放人,他就找媒体曝光,鱼死网破,否则光鸟的那批人他都带不走。

最后虽然光鸟的那批人跟他出来了,但宫野美庭却是在赔偿了巨额违约金,出来工作十来年的全部积蓄赔光,这才从NTsoft脱身。

他冬川澈虽然不是那种被人坑一次,然后就天天想着报仇的人,他觉得那样活着太累。但他也不是什么吃了亏,还要说什么【要理解别人】【要站在别人角度思考】的圣母。

以牙还牙,以眼还眼!更何况,这次还是个非常棒的推广机会!随着冬川澈与宫野美庭她们讨论过后,圣光社的市场运营部门也是开始悄悄运转起来。

不参加TGA这种事情,当然不能直接由公司官方出面去说,但在舆论场上带带节奏还是没问题。

没什么悬念。

当【惊天秘闻!日本的知名游戏制作人冬川澈先生拒绝前往年底的TGA颁奖典礼!】

【震惊!TGA的含金量开始急剧下滑!圣光社在内部会议敲定,今年只会参加东京电玩节的颁奖典礼!】

【到底是谁给了冬川澈勇气!据小道消息,冬川澈私下与朋友交流时表示,他未来的新作《魔兽世界》《宝可梦》以及《我的世界》这三款游戏都不会邀请IGN打分,而且就算获奖了,也不会前往TGA的颁奖典礼!】

【秘密档案!冬川澈抵制TGA,原因竟然是(点击展开)】

【绝密消息!圣光社掌机明年年初发售!两款超级护航大作,同时,该掌机将采用超过NICO掌机与WS掌机一个时代的芯片!能保证所有游戏都在720P画质下稳60帧,圣光社自研游戏稳1080P60帧!】

该说不说,虽然圣光社福利待遇以及公司内地位最高的部门是研发部门,但宫野美庭与佐藤不二子这两个顶层高管都是市场运营部出身,而且大原千花与秋山香织又是只负责自己的板块。

因此,圣光社的市场运营部门也是格外受重视,同时,在能力方面也是业界最顶的那一批。

随着宫野美庭与佐藤不二子的运营,各类消息开始在网络上疯传,全球游戏玩家的目光都被吸引了过来。

不过很明显,宫野美庭与佐藤不二子的主攻方向也不是去黑TGA,而是借助这次机会,进一步对《魔兽世界》《宝可梦》《我的世界》,以及公司明年年初要发售的掌机做宣传,做推广!老实说,这三款游戏其实不太需要再做什么宣发了。

《魔兽世界》三亿美金的开发成本,当时立项的时候就已经轰动整个网游界,《宝可梦》则是动漫已经爆火,在全球范围内都拥有非常多的粉丝基础,《我的世界》虽然名头小,但冬川澈的小成本作品,懂的都懂。

不过,掌机方面的宣传就没那么轻松了。

前世任天堂的Switch六年卖出去了1.4亿台,如果再算上各种买二手机器的玩家,这个数量可能还要上涨不少。保守一些估计,也有1.8亿左右的玩家用过Switch。

这个数字非常夸张,因为当时Steam的全球用户数量也就1.2亿左右。

这个现象在这个世界也是一样,最为目前依旧是全球最大的PC游戏平台OTTO,它在全球有一亿用户,但NICO的掌机与WS的掌机加起来,用户数量超过两亿。

这代表什么?这代表,有很多掌机的用户,本身并不是PC或主机单机游戏的用户。同时,这也代表,冬川澈的个人影响力,对掌机领域的影响比较小。

像《魔兽世界》这类作品,只要把制作成本公布出去,再加上他冬川澈的名头,那宣传效果就会直接爆炸,但在掌机领域,这么做的效果就不会太强。

老实说,之前宫野美庭她们还挺头疼,一直调整GO掌机的宣传方案,但没想到打瞌睡就有人送枕头。

这次东京电玩节与TGA的争夺战备受全球玩家关注,影响力极大,顺带也将圣光社的掌机明年年初发售这件事给推上了风口浪尖。

难得的机会,因此,本来也不是太重视东京电玩节的冬川澈,这次也是开始发力了。

随着时间来到九月底,随着东京电玩节在东京都市圈,那个能容纳近二十万观众,能提供两千个展位的千叶县幕张国际会展中心开办,在无数玩家们山呼海啸般的欢呼声中,现在已经很少公开亮相的冬川澈也是主动在展会上现身讲解。

没的说,随着《魔兽世界》《宝可梦》的播片在大屏幕上出现,看到那无比精致的游戏画面与极其丰富的内容讲解,整个现场都是惊呼阵阵,特别是当得知《宝可梦》将会是买断制游戏,《魔兽世界》则是点卡制消费之后,台下那些来自全球各地的游戏玩家更是彻底沸腾了!“厚礼蟹!圣光社终于回归买断制了吗!果然是一家有良心的公司啊!”

“其实《FGO》也没那么氪金,只要你不追求那些涩涩的皮肤,每天肝一点,基本上也都不需要氪金就能集满所有角色。”

“没有涩涩那还玩什么手游啊!但有一说一,圣光社做的女角色真的是涩气满满!前段时间的黑贞卡池你抽了吗?那个奶白的雪子,真的是有够夸张!”

“早就抽了好不好,我都带我的黑贞去了好几次游乐场,现在都能随时亲吻了!不过,Fuck!那个夏季泳装竟然要抽奖才能获得我可是抽了快两百刀才到手。”

“HAHAHA,你真是有够倒霉,我二十抽就到手了。夏季泳装是真的香,特别是搭配我的黑贞老婆。不过说起来,听说到时候《FGO》也能在他们这个新掌机上玩诶,而且说是如果开720P分辨率,就能稳60帧,而且体验到PC上85%的内容。”

“720P啊,那不是糊的要命?”

“你这话也太外行了,掌机就那么大点显示屏,720P在那个尺寸的显示屏里已经很细腻了好不好。反正我是准备到时候直接首发入一台!”

“按照他们公布出来的配置,这个掌机的确性价比非常高。不过。我不玩FGO,还是到时候看看宝可梦这款游戏的质量怎么样吧,如果不是单纯的粉丝向游戏,我也会考虑考虑。”

“应该没问题的。冬川老贼虽然总是喜欢做些刀子剧情,但算是游戏行业里罕见有良心的人了。而且掌机如果玩腻了,还能二手出掉。”

“你说的有点道理诶。”

台下的游客们议论纷纷,而在台上,顶着九月正午毒辣太阳搁那讲解的冬川澈也是将游客们的反应与议论记在心里。

这次东京电玩节,对他而言最重要的就是做掌机推广。但掌机这玩意儿,他虽然将自己家的掌机价格压到了三千人民币出头,而且几乎没有利润,甚至他还补贴了一些钱进去,就是为了抢占市场,但。玩家群体主要还是以学生和年轻人为主,这类群体要么是没有工作收入还在读书,要么就是刚进社会的年轻人,事业还处于起步阶段,基本手头的资金都不会太充裕。

他们要掏个三千人民币出来买游戏机,的确是需要多方权衡。这个时候就是要给到他们更多诱惑,不过。冬川澈只是点到为止,没有进一步去宣传【PC与掌机端互通,一款游戏在任何一边买了,都能双端游玩】,也没有非常的大力宣传机器的配置,甚至他还藏了一些东西!这不是什么【酒香不怕巷子深】,哪个有钱的大公司不是在人流量最多的巷子口开店,而是跑去巷子里面开店?所谓【酒香不怕巷子深】,更多时候是一种自我安慰的说法,他冬川澈现在没有进行大力宣传,只有一个原因——距离明年掌机发售,还有小半年的时间。

这就好像撸管,撸撸撸撸,过程很爽,完全停不下来,可是当情绪抵达峰值之后,就会开始回落。

如果在这个阶段过度宣发,可能会过早的透支玩家的期待感,导致玩家们在真正掌机发售时因为没了新鲜感而冷静下来。

简单一些来说,猛料,要一点一点的抛出去,而且最好是在掌机发售之前那一周再进行猛料宣发。只不过这种吊人胃口的事情,总是会被玩家骂。

事情的发展,与冬川澈预料的差不多,随着他在讲解到最关键的地方停下,台下的游客和玩家们都愣了一下。

再然后,这些心里痒痒的玩家们也是嚷嚷了起来,不过很明显,冬川澈对今天的事情早有预案。他下台后不久,虽然玩家们还在那嚷嚷,但随着Sistar的甜美女团上台,那帮牲口的注意力很快就被转移。

对于男人而言,游戏很重要,但美女明显更重要。而且该说不说,因为现在圣光社的资源很多,不管是流量资源,还是代言广告,甚至是影片拍摄等等,这些方面的资源都很多,因此愿意来圣光社当练习生和艺人的女孩子也就很多。

来应聘的人多了,自然是优中择优。现在上台的这个女团虽然只是圣光社的二线女团,还不是主力团,那这些妹子就算单拎出来放到各大院校,那也都是班花校花级别的存在。

随着Sistar的甜美女团搁台上蹦蹦跳跳,唱着一些小甜歌,甚至有些穿超短裙的女孩还会去到台边与游客们热情互动,虽然没搞什么色诱之术,但这种亲密接触还是让不少日本宅男都被迷成了汤姆。

至于冬川澈。谁是冬川澈?这些看甜妹跳舞的日本宅男们表示他们与冬川澈完全不熟。

恩,起码现在不熟。

第390章魔兽世界即将上线!

今年的东京电玩节夏季展,举办的非常成功。

老实说,因为每年都有各种各样的节日祭奠和狂欢节,日本人在做什么电玩展方面本就很有经验。而且东京电玩节虽然是日本的游戏展,但一方面这个夏季展本就是面向全球游戏厂商。

另一方面,游戏厂商们其实也不傻,虽然包括冬川澈在内,所有资本家都想做垄断生意。但反过来也是一个道理,如果其中有一家对游戏平台这样的渠道进行了垄断,或者说像TGA、IGA这样对游戏行业的话语权形成了垄断,那对所有游戏厂商都不会有好处。

简单一些形容就是【除了“我”之外,没有人应该搞垄断】!因此,这次东京电玩节不仅是整个日本游戏界有头有脸的社长都来了,海外的各个大厂也都在游戏节上租了站位。

东京电玩节以往都是只开三到四天,而这次是直接狂欢了整整一个星期!各家公司不仅是在展会上搞各种Coser表演,各种新作预告也是层出不穷。

不过很明显,因为大多数一流的游戏公司都在去年把【弹药】给打空了,这么短的时间内也不会拿出什么太厉害的新作预告片,因此,这次游戏节上最受关注的展台,自然还是张贴着巨幅【远坂凛】与【皮卡丘】海报的圣光社展台。

圣光社的展台不仅是预告片做的厉害,旗下的女练习生们也都是纷纷上台表演。

该说不说,日本的偶像文化其实也挺盛行,不过偶像文化与直播文化其实差不多,都是那种【看上去赚钱很容易,有个好长相就行】,但其实这一行的淘汰率极高。

就是一个最简单的逻辑:任何能轻松赚到大钱的行业,都不是普通人能轻松进入的行业,甚至这些行业根本就不对普通人开放。

根据毛利女士那边给过来的数据,一百个来圣光社当练习生的女孩,最后能靠这一行养活自己,还不是发财,就是单纯养活自己,都只有一手之数。

至于想一夜爆红。除非是背景很强,或者天赋很好,有厉害的作词作曲家帮忙写歌,否则单纯想靠走运爆红,那几率还没买彩票来的高。

绝大多数女练习生,练个几年就会放弃,而在这期间,公司只包她们的吃住。

甚至冬川澈这样包吃住都算是有良心了,很多公司那些没出道的练习生都还要反过来给公司钱,因为没出道的练习生,无法给公司带去任何利润。

二十来岁的关键年龄,全部搭在艺人这条路上而当她们练个几年,如果始终无法出道,那么二十五六再重新进入社会,没有一技之长的她们要么就是去做最基础的工作,要么就是流入歌舞伎町去陪酒,甚至是进入暗黑界拍小电影。

对于爱豆圈的新人而言,能有一个站在大众视野里表演的机会,可以说是非常难得。

很明显,虽然对于冬川澈而言,租下东京电玩节的表演舞台让自己公司的妹子们去露露脸,只是随手而为,但对于公司的妹子而言,意义就完全不同了。而且该说不说,因为觉得这些妹子们的确是挺不容易,一个个都是从小地方跑来东京打拼,每天练十几个小时不说,还没工资,也看不到确定的未来。

因此冬川澈偶尔去Sistar那边找和泉向日葵时,也会顺路帮当时在练功房里加练的妹子们叫点好吃的。

于是乎。这东京电玩节开了七天,每次冬川澈一到展会现场,一大群妹子就会围上来。

一大群日本女偶像搁那嘤嘤嚷嚷,不是送表达感激的便当,就是搁那送一些亲手做的小礼物,那亲昵的态度,也是让跟在他身旁的佐藤不二子是眉头直跳。

整个东京电玩节一共持续了七天,而就在冬川澈重新回归正常工作的生活之时,日本游戏界也是热闹了起来。

没什么别的原因。

圣光社今年下半年没有发布游戏的计划,因此东京电玩节对冬川澈而言,主要就是给明年年初的游戏发售、掌机发售做做预热,但对于其他游戏厂商而言就是个难得的机会了,毕竟这种大型游戏展结束之后,玩家们的情绪也会被调动起来,而且东京电玩节对于玩家而言是个狂欢节,但对于游戏厂商而言则是个信息交流的机会,更何况这次东京电玩节还要把奖项这一块给撑起来,因此展会进行的这几天,这次来参展的各路游戏厂商们都进行了好多次的会议交流。

这方面,与SATE的栗山专务已经做好私下交易的冬川澈倒也没有食言,直接在会议上力挺栗山专务担任JGA大赏的话事人。

所谓JGA就是JapanGameAwards——日本游戏奖。

这个奖项的内容很多。什么最佳年度游戏,什么最佳双人游戏,什么最佳视觉特效,各种奖项加起来一共二三十个。而作为JGA的话事人栗山专务的权利也算是挺大。

目前游戏界一共有四大奖项。

分别是——主要以媒体观点以及游戏影响力为评选标准的TGA;

完全由玩家投票选出的GJA,也就是金摇杆奖;

由美国互动艺术与科学学院(AIAS)颁发,由游戏业界专业人士评选的奖项,强调游戏的创新性和专业性的奖项——DICE奖;最后就是由【游戏开发者大会】主办,主要以游戏开发者的视角去考虑技术成就的年度奖项——GDC奖。

这四个奖项的侧重点各有不同,但共同点就是,这所谓的游戏行业四大奖项,全是欧美的奖项。

这是个麻烦事。

不仅仅是因为很多奖项都有暗箱操作,更关键的是文化体系不同。

比如金摇杆奖。

这个奖项完全依靠玩家投票来进行颁发,算是比较公正透明。可问题是,金摇杆奖的票数统计,是由玩家进入金摇杆奖的官方网站,然后进行投票,而金摇杆奖的网站是英国网站。

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