东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第403章

作者:阿柴的柴刀

另一方面就是冬川澈没做过网游。

网游和单机游戏的区别还是不小。单机游戏几乎是纯内容驱动,主要是游戏与玩家之间的对话。而网游则是制造一个能让玩家与玩家之间社交互动竞争的环境。

两者从制作思路的出发点上就完全不同,而正所谓江山易改本性难移。

这本性,说的就是人对事物的思考方式。

因此做单机游戏很强的,做内容向手游很强的冬川澈,能不能完全转变自己的思路,做出一款超级网游。其实大多数业内同行,还是持怀疑态度。

甚至有些登录了GOGO平台的游戏厂商们,早就已经安排下属拟定了新合同。如果《魔兽世界》扑街,导致GOGO平台在与OTTO的竞争中失利,那么他们不介意再在冬川澈头上踩一脚,趁机找圣光社签下更低的抽成合同。但他们万万没想到,冬川澈竟然真的把《魔兽世界》给做成了!不过也不算完全成了。

虽然八百万同时在线,听上去很可怕,《魔兽世界》现在的口碑也很好,没有那种发售即暴死的趋势。但《魔兽世界》是一款点卡制游戏。

网游玩家很拧巴。

他们能花大几百大几千,甚至是几万十几万在网游里买一件装备,但如果某个游戏需要点卡付费,一个月就几十块,他们反而会纠结一下。因此,《魔兽世界》到底能不能成,主要还是得看免费试玩过后,有多少玩家选择付费留下。

这部分愿意付费的玩家,才能真实代表《魔兽世界》的成绩。

这一点所有人都明白。

全球的业内同行,特别是东京的业内同行们都在重点关注。圣光社也是在宫野美庭与佐藤不二子这两位市场部的负责人的带领下,继续疯狂砸钱做宣发,进一步拉高《魔兽世界》的热度。

至于什么MC评分网站这家网站刚开始的确是想给冬川澈一个下马威,但老实说,冬川澈从来都没在意过他们。

不是一个级别的存在。

他冬川澈不是游科那种还要拉投资才能做游戏的一两百人工作室,他手下现在六七千名员工,账上躺着十几亿美金,在东京的黑白两道都是手眼通天。

大不了就是对着砸钱对着黑呗,他现在有钱有势,根本不怕。说句难听点的,要不是觉得有个小丑搁那唱反调,说不定能更容易让《魔兽世界》的玩家们团结起来,他哪还会让对方搁那聒噪。

不去在意这些吵闹的杂音,冬川澈只是坐在网吧里,继续与小山双叶搁那组队刷怪。

当然,他也不是单纯只是在玩游戏。

虽然宣发,口碑什么的对游戏而言都很重要,但最重要的还是游戏质量。

正常来说《魔兽世界》这种制作规模的网游,开服之前都会有好几轮内测。《魔兽世界》当然也有,不过因为时间比较急,内测只进行了一轮。

虽然因为有原作作为设计蓝图,他指导下的《魔兽世界》就算只进行一轮内测,也不会出现什么恶性BUG之类的问题,游戏内容是绝对保质保量。但社交玩法这方面,他不确定自己的改动能否打中玩家的内心。以他冬川澈十几年的魔兽经验来看,大多数能留存下来的玩家,基本都是在游戏里有自己的小伙伴。

自己一个人玩《魔兽世界》还是比较容易无聊,就算是他冬川澈强化了《魔兽世界》的任务剧情,找的都是非常专业的编剧来写任务写剧情,甚至可以说,《魔兽世界》就算去掉网游属性,完全转化成一个单机游戏,那么不管是玩法内容还是剧情内容,质量都依旧是非常之高!可问题在于网游是长线运营。《魔兽世界》前世两年左右一个大版本,而全世界有哪个单机游戏的内容量,能撑得起玩家两年的消耗?一般来说一两百个小时就顶天了。

因此,想要将玩家留存下来,想要让玩家愿意买月卡买点卡,社交方面必须要做到足够优秀,能让玩家在游戏里自然又轻松的交到朋友,让玩家在下副本做任务,或者是想要钓鱼烹饪这类生活玩法时,也能轻松找到志同道合的朋友。

因此,他还在《魔兽世界》里加入了师徒系统、结拜系统以及婚姻系统。老实说,他一直不是很能理解,为什么暴雪不在《魔兽世界》里加入这些系统。

要知道《魔兽世界》因为副本机制、玩法内容以及职业手法,都要比同类型的游戏复杂的多,因此《魔兽世界》的萌新也是最需要有老手来带,否则上手难度会比较大。

而且,《魔兽世界》的核心玩法全都需要社交,不管是副本、PVP还是刷成就,全都需要多人一起游玩。因此在游戏里有没有朋友,会极大影响魔兽玩家的游戏体验。但暴雪就是不加入这些机制,能给到玩家们认识新朋友的机会,只有一个公会与世界频道从游戏制作的角度来看,冬川澈不能理解暴雪,但如果从其他方面来看,他又能理解了。毕竟有些欧美厂商,的确是喜欢【教】玩家玩游戏。

不管是什么【我不要肤白貌美大长腿,我觉得黑皮中年女人更写实,更适合当女主角】的《消光2》;还是完全不考虑玩家感受,铁头自嗨搁那让女配角用高尔夫球棒打死男主,最后还玩救赎那一套的《最后生还者2》;又或者是当年问出【你们都没有手机吗】的高傲暴雪,再或者是搞ZZZQ搞魔怔,以为靠自己的几款游戏,就能改变玩家喜好的《星鸣特攻》与《刺客信条·影》。

事实证明,很多欧美的游戏厂商,的确是自我意识过剩了。他们觉得自己是游戏行业的领军人物,他们比玩家更懂游戏,所以玩家们应该理所应当的接受他们设计的剧情与他们设计的玩法。但很明显,玩家会用口袋里的钞票投票。

游戏行业是服务业,虽然冬川澈觉得想做出最顶级的游戏,的确是不能完全舍弃游戏制作人自己的想法与执念,但游戏做出来是需要玩家买单的。完全不考虑玩家的需求,最后做出来的游戏人家不买单,也是再合理不过。

在游戏开发者与玩家之间做平衡与取舍。

这个道理,其实华夏的老祖宗早就明白了,阴阳鱼组成的太极图就是最好的例子。

黑白必须都有,而且白里又要有一点黑,黑里又要有一点白。

白中黑,黑中白,这两点不仅增加了多样化,还定住了黑白,让其不能完全走极端。

冬川澈就是这么做的,在比如副本难度等方面,他不会完全去迎合市场,做轻量化快餐化,他依旧希望《魔兽世界》的副本战斗是硬核战斗,带给玩家们一种类似魂系游戏的硬核体验。但在其他方面,比如社交,比如生活类玩法,他会尽最大的努力去迎合玩家的需求。

而该说不说,师徒、结拜、结婚。这些系统的确是很有意思,冬川澈还在这些系统里增加了一些坐骑奖励。比如男女玩家结婚之后,再共同去打几个高难度副本,做做相关剧情,双方就会都获得一只超大号的鸳鸯坐骑。

但为了让玩家不要为了结婚而结婚,他也非常【贴心】的在鸳鸯坐骑的胸口挂了一个牌子,玩家结婚之时可以选择一些系统的祝福语,或者是自己写下一段祝福语,然后这些祝福语会出现在鸳鸯坐骑胸口的牌子上,并且刻下两人的网名ID。

仪式感拉满!再比如结拜系统,因为冬川澈在游戏里增加了带有华夏元素的龙人族,所以结拜这个西方没有的习俗,也是要由这个种族的NPC主持才能进行。而结拜之后,结拜的玩家们就都能获得一个酒葫芦装饰,而且这个酒葫芦的颜色,以及上面雕刻的花纹与文字,都能由玩家自由创作。

除此之外,还有最常见的师徒系统。

这方面冬川澈是让玩家自定义战袍,同时给到那些愿意带徒弟的师傅一些声望加速的奖励。

总之,一切的一切,就是为了勾起玩家的社交欲望。不过有趣的是,目前玩家们的反馈,他冬川澈还不知道,但。小山双叶倒是被勾起了兴趣。

“喂喂喂,你快点来雷霆崖啊,我们一起做任务,然后结婚!我超级想要那个大红鸭坐骑啊!”

“。好啦好啦,别晃了,我坐飞艇过来。”

冬川澈刚操作自己的亡灵小盗贼干掉一只吸血蝙蝠,旁边搁那在攻略网页上看【比翼双飞】(鸳鸯坐骑)的小山双叶就嚷嚷起来。她一边看着,还一边扯动冬川澈的胳膊搁那撒娇。

该说不说,因为冬川澈这次下了血本,《魔兽世界》不仅画质更精美,各种装备坐骑什么的造型,也要比原作优质的多。而这个以鸳鸯为原型的【比翼双飞】坐骑,也是非常可爱,同时还有不少待机动作,比如打哈欠,比如与伴侣的坐骑可爱贴贴。

这种坐骑,对妹子的杀伤力的确是很大,搞得小山双叶这种玩过无数游戏的老鸟都兴奋的不行,嚷嚷着要结婚。不过游戏里结婚也没那么容易,《魔兽世界》的婚姻系统,冬川澈也是借鉴了《梦幻西游》。

玩家之间想结婚,不仅需要性别正确,还需要有足够高的好感度,并且好感度到了之后,还要一起去做几个难度不大,但剧情很强的副本与任务。

这么做的目的自然是为了给玩家们更多情感交流的舞台,毕竟仪式感这种东西,还是非常重要。

至于好感度的提升,自然就是一起组队做任务,一起组队刷副本,或者是一起组队钓钓鱼考考古做做烹饪之类的事情来提升。

当然,也有一部分玩家本身对结婚没什么兴趣。

游戏里为了拿坐骑拿奖励,结婚拜师都很正常,甚至不少玩家都会双开,然后自己和自己结婚见状,冬川澈倒也没有多想,只是笑着操纵他的亡灵小盗贼去坐飞艇。不过。他没有注意到,小山双叶那萌萌哒的大眼睛里,不仅有兴奋,还有着一些不易察觉但又极其浓烈的羞涩与甜蜜。

今天的更新已经发了,明天请个假哈

连续工作一个月

我人要麻了,请两天假,休息休息哈。

第406章愿大地母亲忽悠着你

“愿大地母亲忽悠着你~~~”

“前世真是可惜,名头这么响的一个NPC竟然死的一点波澜都没有。”

冬川澈操纵自己的亡灵小盗贼来到雷霆崖,看着面前体格壮硕无比的牛头人酋长——凯恩·血蹄,他有些感慨的摇了摇头。

魔兽世界出名的角色很多,比如巫妖王,比如吉安娜,比如伊利丹。而这些角色都有一个相同的特点,那就是都在War3,也就是魔兽争霸3这款游戏里出现过,或者严格来说,魔兽世界本身,就没塑造过太多经典角色,这款游戏主要是继承了魔兽争霸的【人物影响力遗产】。

可能有很多玩家没玩过魔兽世界,但有几个8090后当年没玩过魔兽争霸?

【守护雅典娜】【守卫剑阁】【幻想曹操传】【澄海3C】【四方阵】等等这些地图,可以说是那一代玩家的共同回忆。而这些地图里,一般都会有牛头人酋长的角色,因此,牛头人酋长,也算是非常被人熟知的角色。

这种知名度极高的角色,只要剧情好好写,其实是完全能撑起一个资料片的内容,甚至让其成为魔兽世界的一個招牌角色。但暴雪也不知道他们是真的写不出好剧情,还是说一开始没有太重视剧情。

凯恩·血蹄这么一个知名度极高的角色,在整个魔兽世界的主线剧情里其实并没有太多地位,完全就是一个背景板的存在。甚至到了最后,这个角色也不过是暴雪用来承托【脑残吼】加尔鲁什的残暴,死在了加尔鲁什的毒药之下。

这个剧情挺尴尬。

简单一些来形容,这就好像火影忍者的自来也死亡的那段剧情。

自来也的死亡,的确是能衬托出六道佩恩的强大,但这段剧情主要塑造出来的人物,并不是六道佩恩,而是自来也与主角鸣人的内心成长。

这一段剧情,不仅给火影塑造出了一个超经典的人物形象——豪杰物语·自来也,同时,也让主角鸣人的内心与实力得到了成长。

前者会给到观众极大的情绪冲击力,后者会让观众们更加期待鸣人后续的剧情发展。

当前剧情拉高潮,同时为后续剧情做铺垫。

这才是牛逼剧情的做法,但魔兽世界关于凯恩·血蹄这段的剧情,完全是用来塑造反派【脑残吼】加尔鲁什这个角色。而这种做法,其实很蠢。

一方面是【脑残吼】这个角色本来就不讨喜,玩家不会因为这个角色而更喜欢魔兽世界,而且这个角色是版本最终BOSS,算是一个耗材,打完就打完了,玩家不会因为这个角色而去期待下个资料片的剧情。

另一方面就是,因为前期缺少对凯恩·血蹄的剧情描写,甚至很多人都不知道这个角色的过往,所以凯恩战死时的人物弧光也没拉出来,感觉就死的太轻巧了。而这种角色的死亡过于轻巧,其实也给魔兽世界后续的资料片埋了雷——没角色可以写了。

因为魔兽世界没有重点去塑造人物,所以大灾变版本之后,魔兽争霸带火的【巫妖王】阿尔萨斯、【恶魔猎手】伊利丹等等这些角色都消耗完毕之后,魔兽世界几乎已经没剧情可以写了,只能强行拉外部仇恨,跑去找古神打架,找泰坦打架,甚至是搞平行宇宙那一套。

虽然说,不管是古神还是泰坦,暴雪在前期的确做了一些伏笔,但玩家其实很难与这些过于二元分化的角色产生情感共鸣。

古神就是神经病,没事干非要腐蚀世界。

泰坦就是街溜子加圣母,没事干就满宇宙的溜达,看到古神就来几下。

什么黑暗泰坦萨格拉斯更搞笑,这角色和巫妖王阿尔萨斯的剧情一模一样,都是英雄被腐化,然后报复世界,而且行为逻辑都一样。

【为什么反派要毁灭世界?】【因为他是反派】。

【英雄为什么会被腐化】【因为有神秘力量介入】。

这种剧情其实有点像《奥特曼》。

每天都有怪兽入侵地球,但为什么入侵地球,不知道,反正怪兽就是天生邪恶,就算跨越无数星系,也非要跑来地球这个犄角旮旯毁灭人类。神经病。这就好像有人特地坐飞机去美国,而目的则是找到美国某个乡村郊外的蚂蚁巢穴撒泡尿。这种剧情,写给小朋友看,问题不大。但给到二十岁左右,甚至是三十岁左右的魔兽玩家来看,那就完全没什么吸引力了。

当然,作为一款网游,其实剧情拉胯一些,问题也不是太大,毕竟网游玩家最关注的东西并不是剧情。但这对于游戏的推广与宣传,影响还是非常大。

总而言之一句话——玩家为什么要来尝试《魔兽世界》这款游戏?诚然,他冬川澈的影响力很大,再加上巨额的宣发资金,现在几乎全球所有接触一些游戏的人都知道了《魔兽世界》这款游戏,但问题在于,他们为什么要点进来玩?

举个简单的例子。

前世原神也是火爆全球,但有几个玩家是看中原神里面那所谓的【元素反应】、【刷圣遗物】等玩法,才跑去玩原神?不会的。

愿意接触原神的玩家,要么是因为原神当时作为二次元开放世界游戏,被这种题材,以及原神当时的确领先整个手游行业一个大时代的制作标准所吸引;

要么就是看了那些什么钟离、什么雷电将军的高燃剧情视频,所以对这款游戏产生了兴趣。

同样的道理。

魔兽世界要做宣发,宣发的主要方向也是游戏内容的多样性、以及优秀的剧情。

对于前者,冬川澈已经做了极大的改良。

各种社交系统的加入,各种生活职业的深度改良等等,不过要说他改动最大的地方,其实还是。剧情。

原作《魔兽世界》的第一个版本,主要就是围绕着熔火之心的大螺丝,以及安其拉虫族展开。

但在他指导下的魔兽世界,虽然第一个资料片的副本依旧是熔火之心、黑翼之巢、安其拉神庙等等,但主要人物故事,被锁定在凯恩·血蹄、暴风城国王瓦里安以及。阿尔萨斯身上!

是的,原作中因为斯坦索姆瘟疫之后,一路追杀恐惧魔王追到诺森德,结果被腐蚀,化身巫妖王的阿尔萨斯。在冬川澈这里,变成了【洛丹伦王城被天灾摧毁,流落到暴风城寻求帮助,以求复国的阿尔萨斯】。

在冬川澈的第一个资料片里,阿尔萨斯将与人类领袖【瓦王】瓦里安,牛头人酋长凯恩一起推动主线剧情,玩家们将会在第一个资料片里,充分认识到一个英勇神武,公正严明,但非常极端的阿尔萨斯;一个武力无双,极富包容心的凯恩·血蹄,以及一个根本不想当国王,只想当闲散王爷,每日纵情花丛的瓦里安。

其中,阿尔萨斯会在故事的进程中不断想要复国,但因为与【冰与火之歌】里的艾德·史塔克有着类似的【政治幼稚】性格,最终导致他与某个女角色所生的女儿死于政治斗争,从而让他的情绪与思维发生剧烈转变,最终主动前往诺森德戴上象征巫妖王的头盔,准备毁灭世界。

瓦里安这个角色冬川澈早期想把他塑造成一个浪子。

因为非常讨厌政治斗争,也完全不想成为身不由己的国王,所以这个角色早期的行为非常放荡,直到后期生下小狮子·安度因,并且因为自己一直以来的逃避,失去了某个重要的亲人,这才主动承担起国王与父亲职责。

至于凯恩·血蹄。这个角色,冬川澈准备将他塑造成一个完美的圣人式领袖角色。

武力极强,极其富有包容心,对待一切事物都习惯以正向的方式去思考,在他与萨尔的带领下,部落一派欣欣向荣,也是整个部落里唯一真心支持亡灵种族的人。

这个角色,冬川澈要将其塑造成非常讨喜。但最后,这个角色,会被冬川澈刀掉,从而让希尔瓦娜斯完成性格转变,接班部落。

上一篇:仙子!

下一篇:诡秘:群星归位者