东京:被太太觊觎的我只想做游戏 第410章

作者:阿柴的柴刀

说句难听点的,虽然《艾尔登法环》的玩家们一个个天天在网上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有几个人能把菈妮的剧情线给做完?

不少玩家就是因为进了游戏之后不知道该做什么,所以就放弃了《艾尔登法环》。而这归根结底,还是因为宫崎英高在之前没做过开放世界游戏,他在《艾尔登法环》里面塞入了海量的优质内容,但因为是第一次做开放世界游戏,他在引导方面做的不行,很多内容,玩家不去上网查攻略,根本就不知道。

游戏引导,这就是开放世界游戏最困难的点,而且华夏那边华夏的游戏市场很大,但主要还是网游和手游为主,经常玩单机的玩家比较少。前世《艾尔登法环》在全球卖了两千五百万套,但华夏地区的销量只有五百万套左右。

火到那种整个华夏的单机游戏圈都被点燃的程度,但销量也就五百万套,这说明华夏那边玩单机3A游戏的玩家,的确是比较少。而山河集团如果要做一款洪荒题材的游戏,那么主要受众又必然是华夏的国内玩家。

也就是说,山河集团如果要做洪荒题材的3A游戏,就必然要考虑到华夏国内的市场行情,要考虑到华夏的很多潜在客户,对于单机游戏的玩法并不算熟悉,而这又会进一步增加对游戏制作人的能力的考验。

难度太大,不过。想到前世《黑神话·悟空》发售时的场面,冬川澈看了一眼坐在对面的红衬衣男,然后说道:“行吧,如果你们确定要做这个题材,我这边也可以给出一些指导。不过,到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物和装备造型的素材,要全部放入【起源引擎】里进行共享。当然,这方面我也和你们宝总说了,你们也可以免费使用我们公司这两年加入到引擎里的素材。”

如果是其他国家的合作伙伴想与自己合作,做一款3A级别的开放世界游戏,而且那家公司也与山河集团一样,没什么制作单机游戏的经验。那么他大概是不会去参与这个烂摊子,毕竟他没理由花自己公司的人力物力去帮其他公司成长,但华夏的公司要做华夏题材的3A开放世界游戏。老实说,如果他前世穿越之时,那只黑马喽没有出世,他也不会答应山河集团的合作请求,但现在不同了。

与世界上的绝大多数游戏从业者一样,黑猴发售之前,冬川澈其实也是不看好黑猴的销量。

黑猴的题材让华夏玩家非常兴奋,但这种题材带来的影响力,主要也就只局限于华夏国内。不是说外国没有玩家对华夏文化感兴趣,而是说主要影响力,还是集中在华夏国内。

这就好像《战神系列》,有多少华夏玩家是因为希腊神话和北欧神话的题材才去玩的战神?

一般来说,15年之后玩战神的华夏玩家,都是冲着《战神》的名头与动作游戏的题材去的。而早年在PS1PS2上玩《战神》的玩家,主要也是因为这个系列第一代一出来,就在欧美那边打出了名声,然后因为名气大,口碑好,所以才吸引更多的玩家去玩。

一个道理。

外国玩家也很少会单纯因为游戏的题材是华夏的神话故事或者说民间故事,而去玩华夏的游戏。因此黑猴如果想要吃到国外的市场份额,口碑与质量都要起码达到一线标准,否则就只能吃华夏国内的单机游戏市场。而当时国内最卖座的单机游戏是《鬼谷八荒》。

是的,黑神话悟空出世之前,华夏国内销量最高的单机游戏是《鬼谷八荒》,这款游戏是当时的国产单机游戏中唯一一个突破四百万销量的游戏再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》。直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。

这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?

有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。

不说绝对,但绝大多数进入了社会的女人,都不希望找一个没现在也没未来的男人;绝大多数资本也一样不希望进入一个没现在也没未来的市场,冬川澈也是如此。

如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不会跑去支持山河集团。不过,这只是一方面。另一方面的原因就是——游戏引擎。

因为《艾尔登法环》《FGO》《魔兽世界》等作品,现在圣光社改名迭代后的【起源引擎】中不仅有大量欧美风格的各种建筑风景、人物装备等建模,同时因为《FGO》的偏《女神异闻录》风格的日本建筑模型,以及《魔兽世界》里加入的亚洲风格模型,如今的【起源引擎】也是非常强悍。不过。华夏元素的模型相对还是比较少。

这一方面是《魔兽世界》现在还是第一个资料片,虽然他在游戏里加入了比原作多很多的华夏元素,但在这个版本的《魔兽世界》里,华夏元素只是配菜,公司的程序员还没进行大规模构建模型。

另一方面就是目前的华夏,不仅是在文化的宣传方面偏弱,就连人才培养方面也是偏弱。

比如美术风格这边,虽然那些大学府与一些书香世家里肯定是有一些隐藏大佬,但这种大佬最多来圣光社当个挂名的美术指导,不可能亲力亲为,而且相关的从业人员也比较少。

这一点,其实看看国内的古风网游手游的人物建模就明白了。几乎所有古风网游手游的角色建模,长相都差不多,游戏内的建筑模型与各种树木花草的模型,也差不多,比起十几年前的古风网游手游,最大的变化就是分辨率和抗锯齿这些玩意儿。而这也给冬川澈带去了一个大麻烦——手上没相关人才。

总不能指望那些专攻欧美或者日本的美术风格的设计师们,突然去钻研几个月华夏的美术,然后就成才吧?

专业性强的行业,除非是那种万里挑一的天纵之才,否则绝大多数人都需要长时间在这个领域钻研,才能取得成就。而现在公司内部的人员很难转型,另一边华夏那边也没有足够多的优秀人才供他招揽。不过。各种华夏风格的建模,倒也不是必须要让程序员和设计师去手动设计,他完全可以学习《黑神话·悟空》,直接去实地扫描。

但是这玩意儿,他作为一个外国人不好直接介入,现在社会上的戾气很大,有些事情容易被网民上纲上线,而这也是他决定支持山河集团的第二个原因。或者说,这是最关键的原因——他要与山河集团做素材模型的交换。

到那时,他会用类似弱化版《黑猴》的素材模型,去制作《魔兽世界》的潘达利亚地图,同时。等日本与韩国这边的素材模型更丰富之后,他也是要做一款【强化版·亚洲版·侠盗猎车5】!而且不仅仅是美术画质!

他冬川澈脑袋里不仅只有游戏,还有电影、小说这些东西!到时候他会利用最先进最夸张的美术画面,然后融合脑袋里的大量故事情节,做出一个自由度比肩甚至是超过【侠盗猎车5】,同时!在剧情方面,他还会将各种爆火华夏的都市类网文、日本的都市类轻小说全部融入进去!

在他的初步构思里,玩家进入这款游戏之后,将会直接从学生时代开始成长,然后根据玩家在游戏里的进程,以及与不同男配角女主角的情感度,整个故事线也会不断跳动!比如玩家如果开局选择跑去赌石,并且触发一些相关的重要NPC剧情,那么玩家就会切入到《黄金瞳》这部小说的部分剧情之中,结识到剧情里的各种角色;

比如玩家如果开局选择【韩国财阀之子】的身份开局,那么根据玩家在游戏进程里的选择,也将会切入到类似《肆虐韩娱》《半岛检察官》这类的剧情之中;

再比如玩家如果选择日本高中生,并且在某些游戏里的特殊时间段结识到一些特殊的角色,那么也会将剧情切入到《我的妹妹不可能这么可爱》《辉夜大小姐想让我告白》,甚至是因为游戏里会融入足球篮球等游戏,玩家还可能会触发《灌篮高手》《名侦探柯南》这类的剧情!

总之,中日韩的一切没有异能的都市故事,都有可能被选入进这款游戏!而且这些故事线还不是固定,不是说选了其中一条故事线,就只能一条路走到黑,玩家可以在剧情进行的过程中不断进行新的选择,甚至是在多个故事线之间反复横跳,只不过这种设定,很容易导致人物与事件之间出现矛盾。因此,冬川澈目前的构思,也是会在游戏开局给到玩家两个选项,一个是彻头彻尾的【爽游】,这种模式下,逻辑会降低一些,能尽量让玩家体验到所有故事,不会有遗憾,也能猛开后宫。

另一个就是比较现实的模式,在那个模式下,游戏中会出现时间的概念。在某些关键时间节点如果错过某个角色的关键剧情,那么这段剧情就会直接跳过。并且如果某些女主角之间的剧情有冲突,那么在这个阶段选择其中一个妹子,另一个就可能会在游戏里彻底成为路人女主。

总而言之,冬川澈要做出一个画风超赞,玩法内容超多,剧情也是多到玩家根本玩不完的游戏!当然,这种游戏,想做出来的技术难度极高,工作量也是相当恐怖。不说多的,就那么多故事想尽量融到一起,就算冬川澈找一大堆编辑,这也是非常耗时的活,而且其中的大量剧情也需要他自己来写。

虽然只是对着脑袋里的记忆照抄,但肯定是一个庞大的工作量,他冬川澈目前没那时间也没那精力。不过。正所谓饭要一口一口吃,他冬川澈想做出自己梦想中的游戏,其中肯定也要用到华夏的各种建筑模型、花草模型之类的等等素材。而想获得这些素材,与山河集团合作,算是个非常不错的渠道。

冬川澈心里绕了一百八十个弯子,这些想法,坐在他对面的红衬衣男不知道。但他红衬衣男作为被山河集团选中来圣光社深造的大叔,他也明白冬川澈这种商业大鳄愿意帮他们,肯定也是无利不起早。不过。问题不大。

商业嘛,本就是有利益交换才能形成商业,而利益交换,很多时候并不是实体的以物换物。

听到冬川澈的【到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物和装备造型的素材,要全部放入【起源引擎】里进行共享。当然,这方面我也和你们宝总说了,你们也可以免费使用我们公司这两年加入到引擎里的素材】这段话后,他也是没有纠结,连忙点头称是。

与山河集团这批人沟通的时间没有太长,下午四点多见面,到了晚饭时间,冬川澈便打电话找了公司的几个善于交际的中层干部,给他们安排践行酒。

这红衬衣男他们也不是什么山河集团的重要干部,最多算是潜力股,冬川澈自然是不会亲自过去给对方送行。但就算只是安排一些中层干部,红衬衣男他们离开办公室的时候还是一个个都露出惊喜又有些诚惶诚恐的小表情。毕竟。现在身价几百亿美元的冬川澈,算是真正的商界大鳄了,这种大人物亲自给他们安排践行酒,他们也是感觉非常有面子。

送走红衣衬衫男他们,忙了一天的冬川澈也来到落地窗前,单手插兜,看着远处海岸线那绚烂的晚霞,他喝了口枸杞茶,脑海里思绪涌起。

“种子已经种下,不过以正常公司做游戏的速度,等开花,估计要等一段时间了。”

“接下来的工作重心就要完全放到主机这边了。”

第414章高中运动会

送走山河集团的人,冬川澈的生活又开始回归规律化。

每天早上七点起床去晨跑,跑到八点左右回家。一般如果他到家的时间比较早,或者早上的工作不重要,他在冲澡时和泉向日葵或者月竹飞鸟她们也会凑进来一起洗个泡泡浴。

晨跑,洗澡,腻歪一下,然后随着小女仆小山双叶过来敲响浴室的玻璃门,小夜子和宫野美庭她们一般也都会已经做好早餐。

当然,有时候也是大原千花或者佐藤不二子还有秋山香织,她们从外面带着早点过来。

与小夜子她们不同,大原千花和佐藤不二子现在虽然大多数时候都住在家里,但因为她们家里还有老人要照顾,因此每周也是会抽几天住回娘家。秋山香织也是因为在大田区那边工作,而且现在掌机都快发售了,她也是要把工厂那边盯得紧一些,因此每周她也就是回家里住个一两天,其他时候都住在大田区的高档公寓。

不过,等到掌机发售,走上正轨之后,不用天天亲自盯着那边的秋山香织也就不用住在大田区了。

冬川澈每天早上八点多吃饭,然后九点多到公司上班。

早上他一般会处理一些公司的管理事项。比如工资调整,比如福利设置,比如人员调动,比如看看各个板块的资金使用与营业额的表格等等。中午和太太们在办公室吃个午饭,至于下午,他就会把主要工作重心都放在研发事项这边。

目前公司正在研发中的项目也有挺多。

已经发售,但一直在制作后续资料片的《FGO》与《魔兽世界》就不谈了,剩下还有《FIFA·重启1代》、《宝可梦》、《炉石传说》、《三国志》等一系列作品。

《FIFA足球》的问题不大,球队和俱乐部授权什么的大原千花去年年底就去欧洲那边谈妥了。

至于游戏开发这方面如今市面上最火的,或者说唯一爆火的足球游戏是EA公司的《FC足球系列》,不过在之前,其实市面上不仅仅只有EA的足球游戏,日本这边原来也有过一款名为《真实足球》的游戏。

甚至来说,在2000年左右,PC电脑在单机游戏这边还争不过PH主机时,《真实足球》比现在的《FC足球》更加火爆。毕竟《真实足球》的制造商与SATE的关系很亲密,而PH主机又是SATE旗下的产品。借着PH主机的东风,当年《真实足球》也是火遍全球。

不过还是那個问题,随着欧美的大资本进入欧美的游戏行业,资金没有那么庞大的日本游戏厂商在这方面的竞争力开始出现下降。

而且,如果是其他游戏题材,那么日本游戏厂商也就仅仅只是竞争力下降,还不至于完全被欧美大厂挤出行业,可足球游戏不同。

足球游戏需要找欧美的足球俱乐部、各大国家队比赛,比如欧洲杯、美洲杯、亚洲杯和世界杯等等一系列比赛去买授权。

有了这些授权,游戏里才能用现实中球队的名字和球员的名字,而在这个环节,资本不够雄厚的日本游戏厂商争不过欧美厂商。甚至来说,每年掏不出小几亿美金出来买版权的公司,都上不了这个桌子。

而且除了版权之外,日本游戏行业的技术力也是个大问题。

日本除了个别几家最顶级的大厂,其他游戏公司的技术力与欧美的游戏公司相比,真就是肉眼可见的一个时代的差距。

没钱去竞争版权,同时技术力又在下降。因此前两年的时候,《真实足球》的开发商就宣告破产倒闭了。

这其实也是去年EA敢和国际足联撕破脸的理由。

现在市面上已经没有第二款能与EA的《FC》足球竞争的足球游戏了,就算与国际足联撕破脸,那么没有选择余地的国际足联最后还是得回去找《FC》,否则他们就是每年凭空少了一两亿美金的版权收入。

而这其实又是冬川澈愿意与国际足联合作的理由。

不管是因为不愿意对EA这种游戏公司低头,还是不愿意看到EA的《FC系列》在足球游戏领域一家独大,最后反过来拿捏他们这些足球机构,国际足联都有着充分的与他冬川澈合作的理由。

而有趣的是,他冬川澈也是不见兔子不撒鹰的主,国际足联和那些足球俱乐部,如果开出的价格不够实惠,他大可以不进入足球游戏的领域。

在这种条件下,大原千花那次去欧美谈授权的时候,不仅事情处理的很顺利,各种合同条款也都是很优渥。

当然,人家国际足联和足球俱乐部现在愿意扶持他冬川澈,也是希望他冬川澈做出厉害的足球游戏。毕竟到那时,只要圣光社与EA开始打擂台,开始竞争用户,他们就又能坐地起价了。

商业的世界都是各种环环相扣的弯弯绕绕。

当然,这也都不是关键,未来的事情,未来再说。冬川澈倒是没有那么关注这方面,他更关注的是当初《真实足球》的游戏开发小组。

虽然他冬川澈脑袋里有前世的足球游戏,但他现在手里的业务太多了,没空再亲自去带一个足球游戏。而圣光社的其他开发小组,又基本都没有体育游戏的开发经验。因此,去年公司的《FIFA·重启1代》立项之后,他就将《真实足球》的开发小组招到了麾下。

老实说,当时这件事也是在各大游戏论坛里引起了不小的争论,毕竟《真实足球》这个游戏都做倒了,现在冬川澈还把这款游戏的开发小组招了进来。

这在很多人看来,这个开发小组可算不上是什么良臣虎将,但。这只是外行的看法。

其实在业内人士看来,《真实足球》能在《FIFA足球》的攻势下抗这么久,其实已经是个奇迹了。毕竟《真实足球》的开发小组每年拿到的开发资金与开发人员数量,只有《FIFA》的十分之一不到,而且那家公司为了节省成本,避免被其他公司抽成,还要求《真实足球》的开发小组使用他们自己公司的游戏引擎。

巧妇难为无米之炊。

资金和人手都不够,而且还只能用自家公司的落后引擎,画面和操作手感方面都要落后《FIFA》一个时代。在这种情况下,《真实足球》能撑这么久,几乎是完全依靠开发小组对游戏玩法的开发与完善。

对于优秀人才,冬川澈向来不吝啬自己的尊重与诚意。

当初还是他亲自在社长室接见了《真实足球》的开发组成员代表,搞的那几个大老爷们震惊又惶恐,特别是当听到冬川澈说出【要人给人,要钱给钱,只要做出优秀作品,圣光社会给予你们最大的支持】这句话后,其中一个女程序员是激动感激的差点哭了出来,至于另外几个大老爷们,那是直接跪地来了个土下座致谢。

这个时代,千里马常有,但伯乐可不常有。而以《真实足球》原班底成员为骨干,再加上大量去年新招进来的员工为辅,他们也成为了圣光社的【十三番队】。

虽然因为还没有作品拿出来,现在外界对他们的看法还是负面较多,但冬川澈作为公司社长,作为经常会去看他们看法进度的领导,自然是知道他们的实力。

如今在这第十三小组的努力之下,《FIFA·重启1代》的开发已经走到了中后期,团队磨合的也差不多了,不想再需要他冬川澈过多操心。

至于剩下的《宝可梦》、《炉石传说》和《三国志》。《三国志系列》和《FIFA足球系列》差不多,《三国志》这部作品如今是也交由了公司旗下的横谷工作室进行开发。

横谷工作室,组长就是之前圣光社的横谷部长,当初冬川澈在镰仓陪月竹飞鸟拍摄《乘风破浪的姐姐》时,就是这个横谷带着项目企划书找到了他。

该说不说,这个横谷作为一个狂热的三国迷,而且还是一个游戏开发能力很强的狂热三国迷,在他的带领下,整个横谷团队的开发进度也很快。不过。这个快主要是相较于其他游戏公司而言,实际上经过了这一年多的开发,整个开发进度,还只能算是中前期。

没什么别的原因。

冬川澈的脑袋里虽然有光荣的《三国志系列》《三国无双系列》,也有《全面战争:三国》这些作品。但老实说。他对这些前世的作品,都并不是特别满意。光荣的三国志就不谈了。

好玩,光荣的三国志是的确好玩,但内容丰富度不够。

甚至如果苛刻一些来说,光荣的三国志,就是页游甚至是一些欧美SLG黄油的标准。

至于《全面战争》系列。

这个系列的内容量很大,玩法很足,但老实说,在他冬川澈看来,《全面战争:三国》,其实还没《三国志系列》玩的爽听上去很矛盾,但其实并不矛盾。

简单一些形容,就好像《荒野大镖客2》的内容量极大,画质内容也都非常精致,但因为节奏太慢,而且在游戏初期的确没太多乐趣,所以能把这款游戏玩进去的人,其实很少。大多数玩家买了这款游戏,就是放仓库吃灰《全面战争:三国》给他冬川澈的感觉就是这样,属于是食之无味,弃之可惜。

他希望能出现一款与《文明系列》类似,能让玩家快速上瘾,同时细节内容又非常丰富的三国系列游戏。不过,还是那个问题,他现在没太多功夫去亲自做这一块,因此他也是只能多与横谷沟通沟通,然后放任横谷去自由发挥。

在这种情况下,《三国志系列》的开发进度自然是比较慢。不过《炉石传说》与《宝可梦》这边就不同了。

《炉石传说》是没什么制作难度,而《宝可梦》。从前年年底开始,冬川澈的主要工作重心就是《魔兽世界》与《宝可梦》。

特别是今年开年《魔兽世界》发售之后,冬川澈几乎是一门心思完全在处理《宝可梦》相关的开发业务了。同时,因为涉及到自家公司的掌机到底能不能站起来,《宝可梦》也可以说是冬川澈投入最多资金、人力以及心血的游戏之一。。“上次说的熟女角色加入进去了吗?恩,这款游戏虽然风格偏卡通,但受众群体的年龄并不小,可以多加入一些性感太太,成熟御姐类的角色。”

“嗨以!社长您放心,我们在第一个城市真新镇里加入了多个能与主角形成情感互动的性感女角色,从D到E,从火辣到冷艳,各种各样的都有。玩家只要与她们形成足够多的交流互动,就能触发相关的感情线。还有。”

“行了,明天给我看DEMO就行,不用说这些废话。”

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