宝可梦培育指南 第199章

作者:淡白蛋清

  毒刺水母迅速没入水面之下,天空中乌云聚集,从点点雨滴逐渐变成了瓢泼大雨覆盖整个对战场地,从这一点上能看出基本功很扎实。

  以对战区厚厚的水体作为天然的屏障,除非快龙直接冲入水中贴脸,否则毒刺水母的求雨是能轻松开出来的。

  或者说,人家早就想好了快龙冲下来之后的应对方式,说不定就要从求雨转为攻击绝招突脸,而且大概率是冰属性。

  在通过求雨这一招初步确定对方的策略之后,渡就对快龙下达了指令。

  “上升,龙舞!”

  快龙飞上高空跳起了神秘的舞蹈,龙舞除了对速度和攻击方面的加持之外,也能够让使用者内心的战意升腾。

  虽然后者的作用基本上就是为了掩盖害羞,不然这种当众跳舞的绝招可不是谁都能无压力用出来的。

  “冰冻之风打断!”

  毒刺水母从水中窜出,一道道凛冽的寒风自下而上吹起!

  “压回去!”

  “凯柳!”

  快龙怒吼一声,汹涌的暴风甚至扯散了空中的一片雨云,向下狂涌的风暴宛若炸弹入水一般掀起波涛!

  “毒刺水母潜入水中,别被打中!”

  水体依旧是最好的屏障,两边训练家身上都被溅起水浪打湿,但却都没有在意自己,而是将注意力集中在了场上。

  哪怕是被遮掩了视线,但是观众们都发出了喝彩声。

  看不懂博弈不要紧,但是他们看得懂招式威力之间的对撞压制!

  “雷电拳!”

  对手大喊:“攀瀑冲上去,跟他拼了!”

  金黄色的电光与海蓝色的浪潮对撞,但伴随而来的结果却是毒刺水母被快龙一拳揍回了水体当中,身上还有一丝丝电弧闪烁。

  但是没关系,毒刺水母的目的已经达到了!

  “凯柳.”

  难怪那招攀瀑一点力气都没有。

  快龙看了看自己的手臂,上面有一个非常明显的深紫色痕迹,那是毒刺水母的毒击。

  攀瀑只是为了提供动力并且拉近距离,这一招的核心在于后面的毒击!

  和竹岁寒在愤怒之湖见过的欧拉欧拉版毒击不一样,这一只毒刺水母的毒击讲究集中一点登峰造极。

  渡明白了:“底牌么,不然那只毒刺水母表现出来的力量不足以击穿快龙的防御。”

  一边陷入了麻痹状态,一边则是中毒,只能说这一战两边的运气似乎都还不错。

  先手开雨天有场地优势的原因,也有毒刺水母自身特性的关系,渡猜测对方应该是雨盘特性的毒刺水母。

  如果龙舞没有被打断,这一拳就能直接让毒刺水母失去战斗能力。

  不过也不重要了。

  “快龙,雷电拳!”

  快龙再度施展出极速,对手紧紧地盯着自己的毒刺水母,知道如果伙伴再吃一拳就只能下场了。

  “毒刺水母,坚持住!”

  这一句坚持住自然不是回春吼,而是告诉自己的伙伴接下来该怎么做!

  坚持住,然后为自己的伙伴创造更好的条件!

  毒刺水母拼命闪躲雷电拳,满满的触手也在同一时间朝着快龙的方向舒展而去!

  不是紧束,而是依靠自己身体的猎手本能去行动!

  对手心都提到了嗓子眼,一定要成功啊!

  雷电拳命中,毒刺水母顿时感觉自己的状态迅速消散,属性克制的力量带来的伤害过于明显,更不用说还有实力差距。

  但是我缠住你了!

  给你见识一下我80根触手的捕猎技巧!

  一圈又一圈的超声波自毒刺水母脑袋上的红色珠子扩散而出,毒刺水母拼尽最后一丝力气,朝着快龙的脸上喷吐出嗤嗤作响的液体!

  溶解液!

  就在对手露出“成功了”的表情之前,一道彩色的龙形冲击波自快龙的口中喷出!

  龙之波动!

  这一招成为了毒刺水母的终结技,伤害高到让他再也无法缠绕快龙,躺在水中进入蚊香眼状态。

  “毒刺水母失去战斗能力!”

  渡表情不变,应该说一切都在预料当中。

  对手是那种会在言语当中下陷阱的人,所以即使对方嗓门够大,你听到也当做没听到就可以了。

  从毒刺水母使用的招式和实力上来看,对方应该不是主力输出位。

  最后一招超声波加溶解液的组合他倒是没猜到,但是他猜到了对方会借助毒刺水母的身体特性做最后的反抗。

  毕竟他见识过。

  感谢某个开发出远程撞击的白毛,以后我会给伱酌情减刑的。

  对手咬了咬牙,他毒刺水母的培育方向就是如此,但是快龙的攻击太凶猛了,自己根本不是对手。

  要不是对方使用暴风的之后毒刺水母及时潜水,绝对没有多余的体力做出最后的挣扎。

  “去吧刺甲贝!”

  对手大喊道:“破壳!”

  连续攻击特性?

  渡才不会给对方这个机会:“打雷!”

  场上的下雨天气可还没消散!

  “凯柳!”

  粗壮的金黄色电芒从天而降,狂暴的力量宛若利刃一样劈开水体命中刺甲贝!

  秒杀!

  对手目瞪口呆,突然觉得渡派出自己的快龙是不是多少有些太看重自己了。

  快龙保持着中毒状态打到现在,连状态起伏都没有就意味着对方的血条厚的吓人,那点毒素对快龙来说根本不算什么。

  培育等级上绝对的差距!

  这是你手上的王牌吧!

  裁判吹了一下哨子:“刺甲贝已失去战斗能力,请尽快派出第三只宝可梦,否则将会被判负。”

  啊这。

  对手苦笑一声,随即目光重新变得坚定起来。

  输也要站着输,不能让自己的状态影响到伙伴的发挥!

  “飞起来吧,比雕!”

  这是水之场地,比雕已经是他的伙伴当中最后一个能够无压力战斗的了。

  对手握紧双拳,明白自己准备的战术和小套路没什么用了。

  那就飞起来,用最快的速度飞起来!

  “比雕,神鸟猛攻!”

  比雕发出了带有决死一击信念的长鸣,身形迅速被厚实的飞行系能量包裹起来,选择和快龙正面对抗!

  “快龙!”

  渡下达最后的指令:“龙神俯冲!”

  你要败得痛快,那我就给你这样的痛快!

  “凯柳!”

  气浪滚滚,属性能量凝聚而成的巨龙虚影将快龙包裹其中,两只高速宝可梦的佼佼者瞬间对撞!

  轰!

  属性能量的对撞激起的冲击波朝着四面八方扩散,场地周围的联盟工作人员们一脸苦大仇深地让伙伴打散余波,避免影响到观众。

  招式的直接碰撞伤害不一定很高,但是对于周边环境影响的程度是直接拉满的,前排的观众都被冲击气浪做了一个免费发型,好看与否完全随机。

  这些工作人员的伙伴都是狙击手特性,或者就是属性上带有超能系,这样可以确保精准打散余波,将后续的工作交给会开墙的同事。

  他们不是场上的对战选手,所以对渡那种回应对方斗志之火的行为不是太能接受。

  可以理解,但不能接受,因为这是在给他们的工作上强度。

  你重复刚才的作战套路不就得了!

  一招雷电拳直接揍过去多方便,怎么都到最后了还得给我们上压力!

  “比雕失去战斗能力,对战结束!”

  “胜利者是烟墨市的御龙渡选手!”

  裁判判定胜负关系,退场之后,渡笑着和对方握了握手。

  言语陷阱这种东西算是战术的一环,并不能因此而判定对方的心性。

  倒不如说能想到这一方面,并且借助场地优势和伙伴特性做出决策,他的对战思维是很优秀的。

  就是匹配方面的运气可能不是太行,第一场就碰到了他。

  “改天要不要建议他对着宝可梦中心拜一拜,看看能不能让岁寒的运气庇护他一下。”

  快龙走在街道上,听了这话之后挠了挠头。

  “凯柳?”

  我身上的毒素还在作祟,得去宝可梦中心找白毛大师治疗一下。