人在箱庭,开局最终试炼 第326章

作者:南火

完全可以套用西游记里释迦的话——他自幼修持,苦历一千七百五十劫,每劫该十二万九千六百年,你算他该多少年数,方能享此无极大道?你那个初世为人畜牲,如何出此大言!不当人子!

箱庭里没有这对话,但道理是这个道理。

人家天帝刚从人类史历劫回来,凭什么让他接着吃亏?

七天战争是有些内幕的,但在外人看来,无论是地母神一方,还是支持天帝的一方,都没有能退缩的理由,大概率会打出真火来。

第九十八章

地错世界诸神和箱庭四位数之间,存在一个极为明显的差别。

能源储量。

在力量规模上,神灵和箱庭的四位数强者比,尤其是拿地错世界较强的神灵比,和箱庭四位数相差的不算多。

但问题是,箱庭的四位数是命题作文,地错世界的神灵是非命题作文。

箱庭的四位数被限制了灵格规模,这规模本质上是包括强者自身能源量,能源的质,能源的转化效率等诸多因素在内的,箱庭核心的具体计算规则可能有些复杂,但总结起来无非一句话。

不需要经过太多转换步骤,就能毁灭星球。

能凭借四位数的力量规模发挥出不逊色于三位数的战斗力的压级佬,都是将能‘箱庭认为,无需太过复杂就能毁灭星球’的力量,经过极为复杂或苛刻的手段,转化成了极强的战力。

箱庭的四位数力量规模也就爆星的程度,某种程度上和地错世界强大的神灵相似,地错世界神灵对力量的应用,基本就是‘并不复杂,用神权驱使神力’的程度。

但箱庭的四位数,尤其是那些顶尖的四位数,是‘将自己的灵格量保持在爆星的前提下进行战斗’。

可以说,不仅仅是顶尖四位数,绝大多数四位数的强者,都会面临灵格规模限制,每次更改灵格构架,实力增加一些,都要花费不少的功绩。

改着改着,就逐渐懂得什么是世界观了。

箱庭的四位数和三位数不同,三位数是固定了灵格规模,所有三位数的灵格规模等价,强弱不同只体现在灵格的构架上。

四位数却有强弱之分,全力一击摧毁行星和不用恩惠一拳摧毁行星,自然是不一样的。

但其实也没多大差距,能成为四位数的强者,只要不是刚踏足四位数,谁还能被那一点点功绩卡住?

四位数在箱庭已经是高层了,获得足够升级三位数的功绩难,获得足够推进到四位数规模上限的功绩可太容易了。

卡住大部分四位数的,都是灵格组成,如何在限定规模里发挥出更强的战斗力。

三位数更加辛苦一些,只有少数情况,三位数才能提升自己的灵格量。

如万圣节女王这种破格,以及人类最终试炼的灵格膨胀。

通常的三位数强弱分级,大都看的是地位,看的是所谓的外在部分。

假设别人三位数灵格,一半点在武器精通上,一半点在体质,手里拿着同级的武器……面对全都点在体质上的三位数,自然怎么打怎么赢。

可以将只点了体质的三位数,视作发挥出了标准三位数的战力。

但这位只点了体质的三位数,面对的不是和他相同的三位数,而是一位三位数加上他的武器——这个整体,是三位数本身加上一部分外挂产物。

对三位数来说,所谓的‘武器’,可以是神系之主的地位,可以是模拟创星图,可以是其他高等级的恩惠,可以是种种在人类史中的主权,可以是在人类史中的信仰等等。

仅仅对比两种三位数自身的灵格,前者是一半灵格份额点在了自己身上,一半灵格点在了‘能操纵武器,发挥出武器的威力’身上。

把这和将灵格全点在自己身上的神灵比,战斗力一定程度上是五五开的。

精通用武器战斗的三位数,对比精通用身体战斗的三位数……当战斗场合没有武器时,用身体战斗的三位数有优势,当战斗场合有武器时,会使用武器的有优势。

虽然精通用武器战斗的强者,能随时自带武器——这就分出强弱了。

比如说,神格里有‘神系之主’位置的强者,他的身体强度很可能都不如神系里的其他三位数。

三位数灵格等价,都是三位数,如果是大致相同优秀的构架,你灵格里有‘神系之主’这份额,自然放在其他项目上的份额比不过常规三位数。

可坐稳了神系之主的位置,当事人完全可以凭借这位置,在战斗中调来大量属于神系的功绩和象征性增强自己。

说白了,对于箱庭来说,三位数自身的的灵格量大都是等价的,但能调用的力量和手段并无限制。

就娅薇而言,她那‘唯一神’的灵格,对箱庭来说,只是一个能收束到人类史中属于她功绩的收束点。

娅薇自己灵格是三位数,一部分灵格点在了‘唯一神’身上。

但是通过这一收束点,她能调用的人类史信仰,远超箱庭标准三位数的力量——这些力量,不被箱庭视为娅薇灵格超模了。

那些信仰,在箱庭的判定内,对娅薇来说是‘外在产物’,娅薇本身有的,仅仅是‘能调用其他人提供给她的信仰’的能力。

属于娅薇的三位数判定,是娅薇自身,以及她有调用自身信仰的权限。

但娅薇的敌人,面对的不是‘权限’,而是真实的力量。

这就是‘地位’在箱庭里的作用。

人类最终试炼和模拟创星图也有些类似。

人类最终试炼代表了人类史的意志,在箱庭的判定中,人类最终试炼灵格膨胀的远超正常三位数,因为人类史一同帮助最终试炼背负灵格。

三位数只能发挥出三位数的灵格规模,但三位数加上部分人类史,就能扩展出超越三位数的灵格规模。

人类最终试炼代表的是‘人类史因为过去发生的事,提出的解决方案’,模拟创星图代表的是‘对于人类史的未来发展方向,当代给出的答案’。

不过,这两者和常规意义上的‘地位’稍有不同的是,比如‘神系之主’,比如‘唯一神’,又或者‘太阳主权’……这些在灵格上也稍微占模。

箱庭判定中,太阳主权不算在三位数自身的灵格规模里,但当事人的灵格‘能使用太阳主权’,是占模的。

‘唯一神能调用远超其他三位数规模的信仰’不会占太多娅薇灵格模型,但‘唯一神能调用信仰’是占模的。

‘能借用外力’占模,‘借用来的外力强的离谱’不占模,外力不管多强,那也是外力——只不过,想要撬动越多的外力,自身‘能借用外力’的灵格部分往往越复杂。

任何三位数都会有一定的地位,有一定能借用的外力。

但明明有能和人类最终试炼正面战斗的三位数,偏偏那些三位数却不被视为‘三位数破格’……因为‘人类最终试炼’和‘模拟创星图’是当事人‘被选中’。

比如说,帝释天和阿兹达哈卡都持有标准的三位数灵格规模。

帝释天将0.1的灵格份额点在了地位/武器/主权上,能通过自身的0.1规模的灵格,调用来1.1的外在力量——最终发挥出了2份额的战斗力。

阿兹达哈卡自身持有1份额的灵格,但因为自身属性,被人类史认可为人类最终试炼,倚靠人类史的支援,发挥出了2份额的战斗力。

在这之中,阿兹达哈卡不需要将自身的灵格点在‘外力/地位’上,只需要人类史觉得他这种灵格组成可以,所以他就获得了人类史的支持。

三位数灵格是等价的,固然因为世界观构架,主权持有不同,地位不同等诸多因素,将三位数的战斗力分成了三六九等,但灵格规模是等价的。

就算有三位数世界观构架极度合理,占据了诸多强大的主权,能调用来极强的信仰……最终甚至比二位数都强,那也仅仅是三位数,而不是三位数破格。

至少宙斯把二位数的提丰锤了,但箱庭依旧只有万圣节女王是三位数破格……破格不是战斗力,而是特征。

三位数吊锤二位数,那也只是三位数,三位数灵格规模超越三位数限制,但不是二位数的对手……哪怕都赢不了某些三位数,那也是三位数破格。

能破格基本分两种,要么是和人类史有关系,比如人类最终试炼,要么和箱庭本身有关系,比如太阳主权地星主权。

而且,人类史和箱庭核心,都是一种有判定机制的弱‘神工智能’……能做到‘并非当事人消耗自己的灵格份额,而是当事人的灵格满足条件,经过判定后可以继续增加规模’。

三位数不管做的多好,那也只是三位数,破格不是你做的多好,而是箱庭核心/人类史觉得你做得好,后续给你的奖励。

箱庭里的‘破格’甚至比二位数更少,就已经很能说明问题了。

如果‘破格’是资质天赋等足够就能成的,那能成为二位数的强者,没道理成为不了三位数破格。

三位数破格,不是正规的成长道路,而是‘关系’。

努努力就能成为皇帝的人杰,也做不到努努力就成为皇帝的亲儿子……干儿子或许还能想象办法,但想成为皇帝的亲儿子,那已经和常规的努力没关系了,只能指望天生。

破格就是和箱庭核心或人类史关系极近的表现,进而被允许越过箱庭现有力量规模区间的限制。

箱庭是诸神制造的,所以四位数和三位数的力量规模存在限制。

大部分非神造世界观,强弱分级大都不会如此。

就好比人类而言,没道理天生体质强所以脑力就要弱。

大多数情况下,是身强体健才能支撑一个健康的大脑。

普遍觉得某些人四肢发达所以头脑简单的印象,原因也来自后天——这人四肢发达,平日里肯定运动的多,理所当然的没有太多时间用在思考上。

而不是这人身体强,所以脑子一定不行。

箱庭这种限制力量规模,在顶级四位数和三位数阶层,表现出某方面极度强势,就必然在其他方面有代价的情况,后天痕迹有些重。

——虽然强者付出的代价,未必是弱点。

代价可能是‘别的三位数早比你到箱庭三千年,成立了神群’,可能是‘别的三位数在箱庭里身经百战,夺下了诸多主权’,可能是‘别的神灵努力经营信仰,教派比你更强’。

但这种机制,地错世界是没有的。

箱庭的四位数不是‘爆星’,是‘只能表现出爆星的力量规模’。

到了四位数阶段,绝大多数四位数都会有自己的功绩储存,等攒够了突破三位数,或者更改自己的四位数战斗力组成。

但地错世界的神灵,是真没有能源储量,就只有‘大约能毁灭星球’的神力储备。

哪怕几百号神灵的神力加起来,也比不上常规三位数的力量规模。

箱庭里的四位数和三位数,显得差距没那么大,实际上也确实没那么大。

那个四位数能不为自己购置些底牌?

未必对三位数有效,但四位数的底牌多多少少也能让三位数重视。

四位数的力量规模是爆星,但不代表四位数的能源储量是爆星,在攒满能晋级三位数的能源储量前,就都是四位数。

这些能源储量,没办法用在战斗中填充灵格消耗,但却能在战斗前,将自身的恩惠组成替换成能克制对方的恩惠构架。

战斗中替换是不可能的,随时随地能替换自己的恩惠组成,灵格占模小不了,多半常规战力不行。

那种能随时随地替换灵格组成的,多半是‘只能玩克制’,就算战斗中克制对方,可能也要克制程度极高才能最终取胜。

但预先知道对方的能力,而后花费几天时间缓慢替换自己的恩惠组成,亦或者在自己现有的恩惠组成上进行微调……这种反克制,才是使箱庭的三位数和四位数相差没那么大的原因之一。

三位数更改自己的恩惠组成是一个价钱,四位数更改自己的恩惠组成是另一个价钱。

三位数表面上的恩惠组成根本不用调查,每个三位数都大名鼎鼎,想调查四位数的恩惠组成却难,对方没准就微调了。

虽然四位数和三位数的差距,在箱庭中大的离谱……但哪怕不算那些压级佬,往往也给人一种,多多少这两者间还是能比划比划的错觉。

真要算‘爆地球’和‘爆银河系’之间的差距,后者视前者为蝼蚁都算重视,体量差距太大太大。

箱庭里四位数和三位数的战力差距不小,但远没有‘爆地球’和‘爆银河系’那么大。