人在箱庭,开局最终试炼 第431章

作者:南火

而让敌人觉得不需要太过认真,没必要使用种种手段,计划的核心在于敌人。

敌人只要认识到了,就能破局。

前一种行为消耗太大,但成败看自己,自己做到完美无缺,敌人就不可能赢。

后一种行为消耗小,但成败看敌人能否意识到,敌人意识到了,你就赢不了。

原著里,逆回十六夜讨伐阿兹达哈卡,就是后一种讨伐法。

阿兹达哈卡将他的很多能力都用了出来,但用出来和不择手段的用出来,那是两回事。

霸者的光轮用了,模拟创星图用了,但千之魔术没怎么用……当三位数不讲傲慢,而是玩起细微操作玩起灵格克制时,那才是正式的战场。

但原著里,阿兹达哈卡都没到那一步。

原著中的讨伐,阿兹达哈卡前一秒胜券在握,后一秒败北。

憋着不少能力变化,但完全没用出来就死了。

金丝雀讨伐阿兹达哈卡,则是用的前一种讨伐法。

哪怕讨伐中途出了问题,金丝雀在付出大量牺牲之后,还是封印了阿兹达哈卡。

逆回十六夜那次——就只能说,如果失败了,当时在场的有一个算一个,都得死。

前一种讨伐法不搏运气,后一种讨伐法总体实力不足,只能博运气。

逆回十六夜这种敢于冒险的勇者,或许会选择后一种,但金丝雀这种智者,在有选择的情况下,会选择将一切尽在把握中的战斗法。

雅典娜是箱庭的顶级游戏主办者之一,理所当然的不想赌运气。

但如果赌运气没有代价,那肯定是想赌一赌的。

印度神群的模拟创星图,就是她想着‘试一试’的产物。

负面效果也有,是阿兹达哈卡会瞬间进入全力战斗模式,面对印度神群这么恶心的模拟创星图,阿兹达哈卡肯定会什么手段都用,而不是作为魔王端着逼格,从敌人拿手的地方击败对方。

反正雅典娜也觉得,还是将胜负握在自己手里更好,阿兹达哈卡认真就认真,她自觉自己的布局应付的过来。

但雅典娜完全没想到的是,阿兹达哈卡正面逃出牢笼,印度的模拟创星图都锁不上…

麻的,逐笔!

对方如此大摇大摆的出现,你都锁定不上……我是觉得无所谓阿兹达哈卡认真,但他从傲气的魔王状态切换到认真状态,你起码也让他付出点代价吧!

雅典娜扫了印度神灵们所在的位置。

这群人,真难带。

咔,你们的功绩,没了!

第七十四章

箱庭众神忍不住摇了摇头,一脸地铁老人手机。

面对不共戴天之敌时,任何手段能用就用是应该的。

而当对手还端着架子时,是否选择触怒对手,让对手不择手段,只是简单的选择问题。

让对手一直大意,自己转备好一切后,瞬间定胜负,比起打从一开始就触怒对方,让对手也不顾脸面全力以赴,期间没有优劣之分。

但动用了些恶心的手段,让大意的对手进入不择手段的状态,自己的手段却没拿下足够的战果,这就是纯粹的失误了。

关键是……一部分神佛想了想,发现雅典娜还真没多少问题。

那可是三哥啊!

仔细盘算下来,高估了三哥,可那好像根本不算是雅典娜的失误。

纵观历史,雅典娜在布局时相信三哥,那就是大大的失策,是要给全箱庭谢罪的。

但这事也不能光看历史啊!

看现代,雅典娜信得过印度神群,那是一点问题都没有。

箱庭明确收束到公元两千年,之后箱庭对人类史的影响,要看公元两千年之后的时间段——这部分,只是还没彻底收束成定局,而不是神佛影响不了公元两千年后。

结算按钮在人类史那边,箱庭对人类史的影响,在公元两千年以后也是存在的,只是人类史不进行大规模的收束结算。

小打小闹的,如果对人类史有益的收束,人类史愿意接受这一份对人类史有益的收束。

但将收束整合起来,以世纪为单位进行彻底结算,人类史不接受。

崭新且有利的收束,人类史是愿意的,人类史不愿意的是那些曾经对人类史有益,但在如今的时代,人类史觉得亏的古老恩惠。

简而言之,固然人类史收束到了公元两千年,但箱庭对人类史的影响并非只到了公元两千年。

大范围的,成阶段的,以世纪为单位的功绩解算,被人类史卡住了。

但小范围的,完全有利于如今人类史的收束,人类史是会同意的。

就事论事嘛!

也因此,箱庭打算看一个神群的内部情况时,参考一下人类史层面总不会错。

神群里都是精的要死的老油条,彼此是好友但演成敌对,彼此敌对但不露一点声色,那都在正常不过。

但人类史里的发展情况,总不会骗人。

公元两千年以后的人类史里,三哥如今是什么情况?

全球都排得上号。

别管三哥内部问题有多少,某些方面是不是拉胯,但事实就是,三哥的国际地位,是一直都有提升的。

不是十分了解三哥神群内部的人,带入一下三哥如今的情况,自然会恍然大悟。

——原来如此,帝释天和万圣节女王将人类史里的印度整合了起来,这一盘散沙的印度神群就和开启了任督二脉似的,一下搞明白怎么经营神群了?

印度神群当场给诸神表现一个摔模拟创星图。

嘿,别人给了我准备的机会,我拿着模拟创星图我就是锁不到敌人。

你问我人类史里,印度怎么就蒸蒸日上了?

三相神:我不道啊!可能是大风挂来的?

计划的第一步,趁着阿兹达哈卡还秉承者几份魔王傲气的同时,给阿兹达哈卡来一发狠的——

因为印度神群意料之外而又意料之中的拉胯,直接告吹。

会议现象,箱庭众神对印度神群投过去了满是慈爱的目光。

三哥,我们该怎么说你好呢?

一部分人,则是幽幽的看着雅典娜,听着雅典娜说些什么‘这是计划的一部分’,什么‘这种算计方法根本奈何不了阿兹达哈卡,我就是随便试试,本就没打算成功’,嘴角不约而同的勾勒出了一丝微笑。

这嘴可真硬。

不过,在座诸神里,真担心的倒是不多。

雅典娜的水平还是有保证的,被三哥坑了一手,那是真的没想到,但雅典娜肯定能想到,阿兹达哈卡能避开这第一刀的可能性。

阿兹达哈卡确实有可能直接出现,这种情况下,模拟创星图有个先手优势,就应该能锁定到对方。

但假如阿兹达哈想苟一手,出现时玩点分身变身幻觉能力,四位数用模拟创星图锁不到他很正常。

雅典娜不可能将所有计划都建立在,这最初的依招一定会有效上,一定会有阿兹达哈卡避开这能力的预案。

只不过,阿兹达哈卡那边如雅典娜所料,但自家出了猪队友……

过程错了,雅典娜防备的是敌人超神发挥,事实是自家队友拉了大胯,但根据敌我相对论,自家拉胯等于敌方正常发挥就超神。

雅典娜的防备,倒也确实起到了作用。

我全箱庭诸神加在一起,想要安排他一直阿兹达哈卡,还需要必须有先手优势吗?

……

三位数和四位数的差距,大的不可思议。

人类最终试炼,在箱庭里算是关系户了,什么神灵杀不了死后会复活,什么高权限终末论等等。

但人类最终试炼,并非毫无弱点。

人类最终试炼,是害怕群攻的。

这说起来有些不可思议,阿兹达哈卡的模拟创星图,就是单挑一般群攻无敌,甚至几乎所有人类最终试炼,都有群攻能力。

准确的说,人类最终试炼,是吃群攻能力的。

而其他三位数不吃群攻能力。

三位数和三位数之间的对决,平日里是可以群殴的,可以多欺少,但那充其量只是友谊赛。

真到了关键时刻,三位数彼此拼个你死我活时,肯定是双方开启主办者权限,完全展开灵格。

那才算全力以赴。

两只三位数互开主办者权限时,其他三位数很难插手。

除非你和其中一只三位数的灵格极为相似,约等于同源,你才可能加入其中一方,完成正义的二打一。

阿尔法和奥米茄这种,就是在战斗中,灵格能完美互融的。

但印度的三相神不行,道教的三清也不行,岛国的三贵子也不行。

这不是手段高明于否的问题,而是彼此是否互信到,信任对方甚至高过信任自己的问题。

能完美融合彼此灵格的三位数,自然极为熟悉对方的灵格数据。

一旦其中一方生出歹意,就能轻而易举的彻底拿捏对方。

只要灵格必须不互融,那三只三位数的混战,彼此展开主办者权限,就算想正义的二打一,实际打起来也是一对一对一。

但人类最终试炼不同,人类最终试炼是永久性持续展开自身主办者权限。

在成为人类最终试炼时,人类最终试炼的主办者权限,就对‘世界’展开了。

人类最终试炼的主办者权限,施加试炼的目标是‘世界’。

同是三位数的战斗,主办者权限处于同级,战斗中互斥。

可三位数展开主办者权限,将自身的世界观亮出来时,会和其他三位数互斥,却不会和箱庭互斥。

理所当然的,也不会和主办者权限锁在‘世界’上的人类最终试炼互斥。

面对人类最终试炼时,三位数只要注意一些彼此的攻击范围,是能进行车轮战,甚至能多对一的。