这个游戏真厉害 第11章

作者:鸽子饭

......

“呦呵,厉害啊,繁星工作室请我做游戏测试,他们对自己游戏很有信心啊。”

沉寂已久的群里,罗文修一下被这条消息炸出来了。

他们这个“噼里啪啦五百废”的群是游戏区的几个大UP牵头组建的,刚在群里发言的就是一位百万粉的大UP。

“我去,活生生的素材啊,繁星工作室也请我一下呗,我保证少说两句负面。”

“真别说,我也被邀请了。”

“繁星工作室发文了,游戏区的UP基本请了个遍,剩下的几位你们有认识的吗?”

“我去看看.......”

罗文修赶紧看了眼群里发来的截图,长长六行的邀请名单里也有他一个。

“林光我倒是知道,GAMEJOY游戏测评平台的编辑,但郑巩是哪位啊?”

“写石灰吟那个?”

“那是曾巩。”

“诶,是不是说相声那位老师?”

“那是冯巩......”

罗文修见群友整活,忽然想起自己母校似乎也有一位叫郑巩的老先生,便在群里直接开问:“会不会是魔都财经的那位老教授?”

“哈哈哈哈,老罗想象力还挺丰富哈!”

“做游戏的邀请人老教授干嘛,老罗你肯定是偷偷背着兄弟们用浏览器搜了吧(恼)!”

“所以你们要不要给人当免费测试劳动力啊?”

“那肯定去啊,白来的素材不用?我锐评又能出一期了好吧。”

“叶子佬好歹毒的心思,我跟了。下次叶子佬开团记得带我一个联合发布。”

群内大佬挨个冒泡,一些小体量的UP也都跟着发言复读。

“他们那个宣传片质量是不错,但咱们可是专业的,不会因为她一个宣传片就投降。”

“可别提那宣传了,繁星这么一搞,业界的名声都被降了一大截。我现在出门一说自己是做游戏的,人家都劝我别带坏孩子......”

罗文修看了眼发言者,一下乐了。

这位都不是游戏区UP,而是一个颇为出名的游戏工作室的主策,这家伙混进群里后还试图拿钱买推广和黑心测评,结果被群内大佬给无情揭露了。

这家伙还有脸继续待在群里,果然是人至贱则无敌。

果然,这家伙一发言,几个大佬纷纷闭麦,只有几个不清楚的还在跟团。

“繁星这么搞不就是为了流量吗,想吃人血馒头。而且还搞了一个标新立异的宣传视频,一门心思扑在宣发上了,怕是金玉其外。甚至还特地搞个冷门类型的游戏,一看就是怕质量太差拿类型说话。”

“言过了吧?”

“繁星真有本事怎么不搞正统RPG?他们真有实力不是能随便吃到平台推荐,用得着搞这种歪门邪道?”

这位主策对繁星工作室噱头流的宣发十分不屑。

实际上不只是他,大部分人都是这样认为的。

如今游戏产业是蓝海、而且被当局冠上“高新技术产业”的名头,清白的很呢。

大家都是清白人,哪能自降身份像三流花边小报一样净搞些“震惊流”、“噱头流”这些玩意儿,那不是自污嘛。

就连罗文修也感觉繁星工作室这宣发有点掉价。

不过大家都摘的清楚,宣发归宣发,质量归质量,具体怎么样还得拿质量说话。

罗文修打开了一家主流游戏发布平台,输入“维多利亚”的名字。

随即,平台自动读取了他刚复制的激活码,不过十来分钟,屏幕一黑!

一阵齿轮咬动声后,咔嚓一响,“繁星工作室”的LOGO映入眼帘。

第14章 【你们没有武器的吗】

繁星工作室的LOGO一闪而过,随后舒缓而不失大气的音乐响起。

“这构图挺有意思啊。”

罗文修看着加载页面的图片愣了愣。

颇为繁华的街道上,一男一女正在微笑。

很维多利亚的油画风格,内容也十分简单朴素,但罗文修看了一眼便被吸引住了。

但没他没看多久,游戏进度条就已经加载完毕。

没有开场动画,也没有花里胡哨的各种选项,就只有金边黑底的UI,典雅贵气,和市面上的妖艳贱货全然不同。

UI栏上除了“新游戏”之外所有选项是暗的,罗文修看着懵了一下。

好家伙,UI还没做完就急着发demo了?这么急?

进入游戏,还是熟悉的选择国家界面。

这一点《维多利亚》和《工业:1800》一脉相承,除了增加了个“推荐国家”外几乎没游戏区别。

繁星工作室就只做了两个推荐国家,比利时、波斯。

“推荐玩小国?”

罗文修感觉有些不可思议,他先前就测试过《工业:1800》,他可是知道这游戏是什么德行。

复杂到极致的战争系统和十分不友好的AI,玩家就是操纵大国都不一定能玩完三个小时退款时间。

“我还不信邪了,我还就玩大清。”

罗文修调出自由游玩的选项,一张世界地图扑面而来。

大清,启动!

作为一个有着深厚家国情怀的UP,罗文修早就瞄准了大清。

虽然罗文修是抱着品尝答辩的心态开始游戏,但1836年的海棠叶地图出现在眼前时,罗文修还是忍不住激动了一下。

十九世纪三四十年代,这个时间对国人来说实在是再熟悉不过了。

虎门销烟,鸦片战争,南京条约.......屈辱史从此开端。

游戏的任务日志上正悬着红字的“脆弱统一”,提醒罗文修这个国家随时会陷入崩溃和分裂。

【欢迎来到进步的年代。】

【这一年是1836年,爱新觉罗时任大清皇帝。你肩负重任,务必引领大清在接下来的百年之中走向辉煌。】

“这段历史做不好那可就真要挨喷了,”罗文修笑了一声,顺着教程引导继续游戏。

紧接着的是玩法介绍,【政治】、【经济】、【外交】这策略游戏老三套。

罗文修倒是不以为意。

策略游戏也就联机时外交能给玩出花来,合纵连横、尔虞我诈。

至于所谓的政治、经济,不就是盖房子点选项吗。

他没在意,大体浏览了一遍教程,打算看看这游戏到底和《工业:1800》有什么区别。

随手一点,瞬间跳出一行行的文字,三个人物占据着小半屏幕。

“人口总数”、“生活质量”、“所属阶层”、“政治阵营”、“平均收入”、“承担赋税”、“需求”......

三个人物肖像下列着整齐有序的数据,并且随着时间推进正在发生微小的变化。

下等阶层的总数曲线上升,而平均收入减少了一点,承担的赋税也微微提升。

在赋税行又细致地划分为了“人头税”、“土地税”、“红利税”等等。

罗文修瞪大了眼。

他换了个页面,里面详细地展示着不同文化、宗教、阶层等人群的占比、政治影响力和出生率......

看着这一幅幅图表,罗文修甚至有一种自己眼前的不是游戏,而是一个真实的、活生生的国家的错觉。

罗文修看着正在变动的画面,真的很震惊。

但同时,他也十分怀疑这游戏的难度。

如果说这些数据不是摆设,那这游戏的入门门槛可就高了去了。

尤其对近十年玩惯了无脑快节奏的玩家来说,这游戏的门槛就是第一劝退向。

但一个月能在原游戏修改到这种程度.......

“很有想法,也很有野心。”

罗文修攥住鼠标,继续游戏。

没两分钟,一个剧情框跳出。

【鸦片危机】

【鸦片成瘾正在大清肆虐。大量汉人成为了瘾君子,酿成了大范围的犯罪、贫困以及怠惰。尽管有着如此明显的危害,大不列颠依然继续往市场倾销鸦片。】

【我们得做点什么/我们不能得罪大不列颠】

妈的,这还用选?

罗文修想都不想,直接点了“我们得做点什么”,接着便开启了禁止鸦片贸易的法令。

这是国人的良心啊!

罗文修熟读近代史,知道这个时候应该及时发展科技,充实武备,御敌于国门之外。

他立刻下达指令研发线列步兵。虽然这个年代已经是散兵的时代了,但线列步兵也没落后多少,1861南北战争的时候还在搞排队枪毙呢。

大清如果有了新技术新装备,还是能和大英碰一碰的。

罗文修满怀热忱,一边在国土上大建工厂,一边在研究线列步兵技术。

工业兴国,工业兴国啊。

反清复明救不了国家,但工业化能!