作者:宅属性4
游戏的输赢都靠玩家自己。
不过呆小妹不甘心啊,她抓不到人是她菜,但是为什么她放了那么多夹子,一个都0.3没被触发?
“你们为什么不踩夹子?”
在游戏结算界面的聊天频道,呆小妹发了一条消息,问出了心中的疑惑。
“夹子哥,我们不瞎。”
“慌不择路才会踩到夹子,但是你太菜了,我们压根就不慌。”
“废话,你的夹子要不放在门口,要不放在窗口,这是个人都能看到吧~”
“偷偷告诉你,只要我蹲着走,你的夹子就夹不到我。”
几名逃亡者都没有离开房间,看到呆小妹的消息,都是回了一句消息。
蹲着走?
蹲着走就不是用脚走了是吗?
呆小妹看到这回复,感觉自己的智商受到了侮辱。
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第311章
呆小妹看着聊天频道的回复,有些郁闷。
神特么蹲着走就不会踩夹子!
“老女人,你行不行?”
“你这屠夫玩的简直是下饭~”
“本该十分强势的屠夫,愣是被你完成了一条狗。”
“只能说老女人上头了,被逃亡者耍的团团转。”
直播间水友们依旧在讨论刚才呆小妹那把屠夫有多丢人,毕竟刚才的场景大家都看在眼里。
虽然此时蹲在直播间的水友们都没玩过《黎明杀机》,但是并不妨碍他们挥斥方遒、指挥江山。
夹子哥作为一名屠夫,在必要的地方放夹子,这技能可谓是十分的阴险。
但是在呆小妹手里,夹子哥却被人当狗遛,这让水友们有些不知道说什么好了。
而呆小妹看到水友们的弹幕,无语的翻了个白眼。
一个16个说的好听,如果换做是你们,在游戏里那么被挑衅,你们敢保证自己还能冷静分析局面吗?
典型的站着说话不腰疼。
不过有了两局游戏的体验,呆小妹也意识到了自己的不足。
首先作为逃亡者要学会跟队友配合,还要学习怎么跟屠夫周旋。
《黎明杀机》里的屠夫可不止有夹子哥一个,每一个屠夫都有自己单独的技能,对不同的屠夫要采取不一样的策略。
而这些都需要大量的实战经验,需要玩家在游戏中慢慢增长经验。
这是一个缓慢的过程,不是短时间就可以学会和精通的。
对于扮演屠夫的玩家而言,冷静是第一要素。
绝对不能面对逃亡者的挑衅而失去了自己的理性,盲目的跟对方较劲,只能是正中对方下怀。
本来人家就是负责牵制你给队友争取维修电机的时间的,你还傻乎乎的追着人家不放。
如果技术好的屠夫还好说,如果是技术差还愣头青的话,那可真的就是愚蠢了。
所以玩屠夫,除非对自己的技术十分有自信,面对逃亡者有绝对的把握能抓到对方,否则不要轻易被对方激怒。
大局观才是一个屠夫必备的素质,什么时候该做什么,这一点儿屠夫玩家一定要清楚。
逃亡者有四个,而屠夫只有一个,敌众我寡才更需要动脑子。
《黎明杀机》这款游戏的精髓也就在这里,这个游戏需要技术,但是技术并不是唯一。
与人斗其乐无穷,这个‘斗’不仅体现在玩家的操作上,还体现在玩家智商之间的斗智斗勇,这也是《黎明杀机》的一大卖点。
而随着《黎明杀机》的发售,网络上关于《黎明杀机》的讨论也越来越多。
可以说《黎明杀机》的游戏风格让玩家们感到惊喜。
《恐怖版的猫鼠游戏!》
......不知道诸位有没有关注过猫抓老鼠,本人小时候生活在农村,农村的猫可不是城市里的宠物猫,凶得很。
虽然大部分家庭只会养一只猫,但是老鼠的数量却很庞大。
但是猫总能抓住其中一个,然后竭尽所能的折磨它,随后逐个击破。
在我看来《黎明杀机》就是恐怖版的‘猫鼠游戏’,屠夫是猫,逃亡者是老鼠,猫抓老鼠,而老鼠则是想尽办法逃脱。
整个过程的斗智斗勇程度,可想而知......
《不对称,但是很平衡》
......《黎明杀机》这款游戏的本质其实还是竞技,只不过跟我们熟悉的《英雄联盟》不一样,它竞技的双方是不对等的。
1VS4的设计可以说让大家眼前一亮,逃亡者有四人,但是他们手无缚鸡之力;屠夫很强大,但是只有一人。
从逃亡者的角度来讲,他们在数量占据优势,但面对强大的屠夫去无法反抗,面对敌人的屠刀,他们只能选择逃跑。
不过在逃跑方面,逃亡者却占据了优势,第三人称的视角让逃亡者能更好的观察四周,可以很好的利用地形牵制屠夫。
而且游戏里还有很多对逃亡者有利的道具,比如木板,比如窗口等等。
而作为屠夫,他们的优势就是自己‘猎人’的身份,逃亡者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。
屠夫还拥有自己独特的能力,每一名屠夫都不一样,这会让他们在追逐逃亡者的过程中更加轻松。
除此之外,逃亡者经过的地方会留下足迹,对于屠夫而言,这无异于是混藤摸瓜的捷径。
《黎明杀机》不管是屠夫还是逃亡者,都有自己的优势和劣势,不对称的战斗更容易让玩家觉得刺激......
《斗智斗勇,游戏的唯一目标》
......《黎明杀机》竞技性很强?
不不不,在我看来,《黎明杀机》是玩家智商的对决!
作为逃亡者你要学会换位思考,去揣摩屠夫甚至是队友的心思830,明白了屠夫的策略,游戏里你自然是如鱼得水。
而明白队友的用意才能更好地配合,更快的维修电机,更加安全的逃脱。
而屠夫因为只有一个,所以更加需要玩家动脑子,比如可以假装去追人,实际却偷偷折返回来...再比如学会假动作,提前预判逃亡者的逃跑路径等等。
这些都可以帮助屠夫更加效率的抓住逃亡者。
总而言之,《黎明杀机》整个过程都需要你去揣摩别人的心思,不管是屠夫还是队友,然后做出相应的决策。
屠夫离开了吗?队友能撑住吗?我是去救人还是继续维修电机?
逃亡者会在哪?他会不会翻这个窗户?会不会放这块板?
料事如神,将一切都玩弄于股掌之间,难道大家不觉得这才是《黎明杀机》最有魅力的地方吗......
网络上关于《黎明杀机》的讨论越来越多,很多玩家看到这些讨论帖都是默默的点点头。
这些帖子虽然切入点不同,但是的确都点明了《黎明杀机》这款游戏的趣味性。
PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.
第312章
“妈耶,看了大佬的分析我如梦方醒。”
“怪不得我总是玩不过人家,搞了半天这玩意儿考验智商啊~”
“玩个游戏,人均心理学家。”
“所以.....我踏马是个智障?!”
对于那些帖子,广大玩家都觉得很有道理。
但是随即就有些破防了,按照帖子分析的意思,自己在《黎明杀机》里扮演逃亡者秒倒,玩屠夫找不到人...
都特么是因为自己智商欠费了?!
想到这个,不少玩家破防了。
关爱智障,从我做起?
想到这个,玩家们顿时坐不住了,自己菜肯定不是因为自己智商有问题,而是因为游戏机制问题!
没错!
肯定是这样!
玩家们找了个理由,接下来就出现了诡异的一幕。
方正的私人微博下边,玩家们莫名其妙的就吵了起来。
“方老贼,屠夫太强了,赶紧削弱一波!”
“没错,放夹子、潜行、冲刺、位移,这还让不让我们逃亡者玩了?”
“强烈建议削弱军团,这屠夫跑起来就跟个疯狗一样,怎么玩?!”
“建议删除死亡枪手、兔妈和护士!”
“把小白脸也删了,这玩意都快把我吸干了...”
很显然,这些言论都是喜欢扮演逃亡者的玩家。
相信每名励志成为人皇的玩家心中,都有一个甚至是几个十分不愿意碰到的屠夫。
这些屠夫的技能在逃亡者看来很棘手,所以觉得这些屠夫强大的有些BUG了,强烈建议削弱。
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